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Charakterklassen

Dein Nachschlagewerk für die Welt von Pangeus

Charakterwahl · vier Wege

Wähle deinen Weg durch Pangeus

Jede Klasse verändert Reichweite, Rhythmus und Verantwortung im Kampf. Öffne einen Leitfaden oder vergleiche Waffen und Fähigkeiten.

Charakterklassen

INFERNA hat vier Klassen. Jede Klasse besitzt eigene Waffen, Attribute und Fähigkeiten.

Klasse Kern Waffen Spezialisierungen
Krieger physischer Nahkampf Schwert, Großschwert, Große Axt Kämpfer, Verteidiger
Assassine Nah- und Fernkampf Schwert, Dolch, Bogen Fernkampf, Nahkampf
Magier Elementar- und Unterstützungsmagie Zauberstab, Stab Beschwörung, Elementar
Halbdämon physischer oder magischer Hybrid Schwert Physisch, Magisch

Attribute

VIT, INT, STR und DEX wirken je nach Klasse und Fähigkeit unterschiedlich. Die Grundwerte sind absichtlich nicht identisch:

Klasse VIT INT STR DEX
Krieger 4 3 6 3
Assassine 3 3 4 6
Magier 4 6 3 3
Halbdämon 3 5 5 3

Die Tabelle zeigt Basiswerte, keine fertigen Builds. Ausrüstung, Unterklasse und Fähigkeit entscheiden über den tatsächlichen Spielstil.

Waffen nach Klasse

Hier siehst du, welche Waffen jede Klasse verwenden kann:

Klasse Waffen
Krieger Schwert, Großschwert, Große Axt
Assassine Schwert, Dolch, Bogen
Magier Zauberstab, Stab
Halbdämon Schwert

Die Übersicht zeigt die verfügbaren Kombinationen.

Fähigkeitenübersicht

Die Übersicht zeigt die 48 Spielerfähigkeiten mit Klassenpfad und passenden Waffen.

Fähigkeit Klasse Pfad Waffen Reichweite Abklingzeit
Schwertkraft Krieger Pfad A Schwert, Großschwert, Große Axt 1000 10
Querschnitt Krieger Pfad A Schwert, Großschwert, Große Axt 6 12
Kosmischer Schlag Krieger Pfad A Schwert, Großschwert, Große Axt 1000 15
Wut Krieger Pfad A Unbewaffnet, Schwert, Großschwert, Große Axt 1000 10
Erdspaltung Krieger Pfad A Schwert, Großschwert, Große Axt 5 30
Steinhaut Krieger Pfad B Unbewaffnet, Schwert, Großschwert, Große Axt 1000 1
Seelenschnitt Krieger Pfad B Schwert, Großschwert, Große Axt 6 12
Erschütterung Krieger Pfad B Unbewaffnet, Schwert, Großschwert, Große Axt 1000 15
Tobender Phönix Krieger Pfad B Schwert, Großschwert, Große Axt 20 15
Innere Stärke Krieger Pfad B Schwert, Großschwert, Große Axt 1000 30
Schmettern Krieger Pfad B Schwert, Großschwert, Große Axt 9 13
Ansturm Krieger Pfad A Unbewaffnet, Schwert, Großschwert, Große Axt 25 10
Dunkle Flamme Halbdämon Pfad B Unbewaffnet, Schwert 12 12
Giftpfeil Assassine Pfad A Bogen 25 15
Geisterflamme Halbdämon Pfad B Unbewaffnet, Schwert 1000 1
Pfeilregen Assassine Pfad A Bogen 25 15
Schattenklinge Halbdämon Pfad A Schwert 1000 1
Gaswolke Assassine Pfad A Unbewaffnet, Dolch, Schwert, Bogen 1000 15
Schneller Angriff Assassine Pfad B Dolch, Schwert 2 20
Schattenschlag Assassine Pfad B Unbewaffnet, Dolch, Schwert 2 15
Feuerball Magier Pfad B Zauberstab, Stab 18 7
Sphäre der Dunkelheit Halbdämon Pfad B Unbewaffnet, Schwert 15 24
Feuerpfeil Assassine Pfad A Bogen 25 15
Fokuspfeil Assassine Pfad A Bogen 25 10
Kettenblitz Magier Pfad B Zauberstab, Stab 18 10
Vergiftete Dolche Assassine Pfad B Dolch, Schwert 8 15
Hinterhalt Assassine Pfad B Dolch, Schwert 8 15
Dämonenangriff Halbdämon Pfad A Unbewaffnet, Schwert 6 10
Dämonische Ketten Halbdämon Pfad A Unbewaffnet, Schwert 1000 10
Kritische Verstärkung Magier Pfad A Zauberstab, Stab, Unbewaffnet 10 10
Unsichtbarkeit Assassine Pfad B Unbewaffnet, Dolch, Schwert, Bogen 1000 120
Schattenexplosion Halbdämon Pfad A Unbewaffnet, Schwert 1000 15
Dämonischer Schlag Halbdämon Pfad B Unbewaffnet, Schwert 15 7
Heilung Magier Pfad B Stab, Zauberstab, Unbewaffnet 10 20
Dyson Sphäre Magier Pfad B Zauberstab, Stab, Unbewaffnet 10 10
Verzweiflung Halbdämon Pfad B Unbewaffnet, Schwert 1000 12
Windläufer Assassine Pfad A Unbewaffnet, Bogen, Dolch 1000 10
Brennender Schild Magier Pfad A Zauberstab, Stab, Unbewaffnet 10 10
Schattenaura Halbdämon Pfad A Unbewaffnet, Schwert 1000 1
Eisstoß Magier Pfad B Stab, Zauberstab, Unbewaffnet 1000 15
Eifer Magier Pfad B Zauberstab, Stab 10 10
Magischer Angriff Magier Pfad A Unbewaffnet, Zauberstab, Stab 18 7
Manaspähre Magier Pfad A Zauberstab, Stab, Unbewaffnet 10 10
Blitzangriff Assassine Pfad B Dolch, Schwert 8 20
Dunkler Bann Halbdämon Pfad A Unbewaffnet, Schwert 18 18
Feuerdrache Magier Pfad A Zauberstab, Stab 18 8
Manaschild Halbdämon Pfad B Unbewaffnet, Schwert 1000 1
Einschlag Magier Pfad A Stab, Zauberstab 18 20

Wirkung und Freischaltung hängen von Fähigkeit, Stufe und gewähltem Pfad ab.

Schwierigkeit

Die Schwierigkeit hängt vom gewählten Pfad ab. Der Krieger und die Nahkampf-Assassine sind im Einstieg meist zugänglich. Beide Magierpfade verlangen mehr Positions- und Ressourcenplanung. Beim Halbdämon eignet sich der physische Pfad eher für den Einstieg als der magische.