Poradniki · Systemy

Klasy postaci

Twój przewodnik terenowy po świecie Pangeus

Pangeus · przewodnik gracza
Wybór postaci · cztery ścieżki

Wybierz swoją drogę przez Pangeus

Każda klasa zmienia zasięg, rytm i odpowiedzialność w walce. Otwórz poradnik lub porównaj dostępne opcje.

Klasy postaci

INFERNA ma cztery klasy. Każda klasa posiada własną broń, atrybuty i umiejętności.

Klasa Główna rola Broń Specjalizacje
Wojownik fizyczna walka w zwarciu miecz, wielki miecz, wielki topór Wojownik, Obrońca
Asasyn walka w zwarciu i na dystans miecz, sztylet, łuk Dystansowa, W zwarciu
Mag magia żywiołów i wsparcia różdżka, kostur Przywoływanie, Żywioły
Półdemon hybryda fizyczna lub magiczna miecz Fizyczna, Magiczna

Atrybuty

VIT, INT, STR i DEX działają różnie w zależności od klasy i umiejętności. Wartości początkowe celowo nie są identyczne:

Klasa VIT INT STR DEX
Wojownik 4 3 6 3
Asasyn 3 3 4 6
Mag 4 6 3 3
Półdemon 3 5 5 3

Tabela pokazuje wartości bazowe, a nie gotowe buildy. Wyposażenie, podklasa i umiejętności określają rzeczywisty styl gry.

Broń według klasy

Tutaj zobaczysz, jakiej broni może używać każda klasa:

Klasa Broń
Wojownik Sword, Greatsword, Great Axe
Zabójca Sword, Dagger, Bow
Czarodziej Wand, Staff
Półdemon Sword

Przegląd pokazuje dostępne kombinacje.

Przegląd umiejętności

Przegląd przedstawia 48 umiejętności graczy wraz ze ścieżką klasy i pasującą bronią.

Umiejętność Klasa Ścieżka Broń Zasięg Czas odnowienia
Mistrzostwo Miecza Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Cięcie Wiatrem Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Kosmiczne Cięcie Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Furia Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Rozłupanie Ziemi Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 5 30
Kamienna Skóra Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 1
Cięcie Dusz Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Uderzenie Boskie Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Szalejący Płomień Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 20 15
Wewnętrzna Siła Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 1000 30
Przełamywacz Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 9 13
Szarża Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 25 10
Ciemny Płomień Half-Demon Path B Unarmed, Sword 12 12
Zatruta Strzała Assassin Path A Bow 25 15
Duchy Ognia Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Deszcz Strzał Assassin Path A Bow 25 15
Ostrze Ciemności Half-Demon Path A Sword 1000 1
Toksyczna Mgła Assassin Path A Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 15
Szybki Atak Assassin Path B Dagger, Sword 2 20
Śmiertelne Pchnięcie Sztyletem Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword 2 15
Kula Ognia Wizard Path B Wand, Staff 18 7
Kula Ciemności Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 24
Ognista Strzała Assassin Path A Bow 25 15
Skupiona Strzała Assassin Path A Bow 25 10
Łańcuchowy Piorun Wizard Path B Wand, Staff 18 10
Zatrute Sztylety Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Cios w Plecy Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Demoniczny Grom Half-Demon Path A Unarmed, Sword 6 10
Demoniczne Łańcuchy Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 10
Wzmocnienie Ciosu Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Niewidzialność Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 120
Eksplozja Cienia Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 15
Demoniczny Cios Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 7
Oczyszczenie Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 10 20
Sfera Dysona Wizard Path B Wand, Staff, Unarmed 10 10
Rozpacz Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 12
Chód Wiatru Assassin Path A Unarmed, Bow, Dagger 1000 10
Płonąca Tarcza Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Aura Cienia Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 1
Lodowy Wybuch Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 1000 15
Żwawość Wizard Path B Wand, Staff 10 10
Atak Magiczny Wizard Path A Unarmed, Wand, Staff 18 7
Sfera Many Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Błyskawiczny Cios Assassin Path B Dagger, Sword 8 20
Cios Ciemności Half-Demon Path A Unarmed, Sword 18 18
Ognisty Smok Wizard Path A Wand, Staff 18 8
Tarcza Many Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Impakt Wizard Path A Staff, Wand 18 20

Efekty i odblokowania zależą od umiejętności, poziomu i wybranej ścieżki.

Poziom trudności

Trudność zależy od wybranej ścieżki. Wojownik i Asasyn walczący w zwarciu są zwykle przystępni na początku. Obie ścieżki Maga wymagają lepszego planowania pozycji i zasobów. W przypadku Półdemona ścieżka fizyczna jest zazwyczaj łatwiejsza na start niż magiczna.