Handwerkssystem
Handwerkssystem
Das Handwerk in INFERNA ermöglicht es den Spielern, mächtige Gegenstände, Verbrauchsmaterialien und Verbesserungsmaterialien herzustellen. Meisterhandwerker können Gegenstände herstellen, die mit Dungeon-Drops konkurrieren und durch den Marktplatz reich werden.
Handwerksübersicht
- Berufe: Alchemie, Schmiedekunst, Schneiderei, Juwelenschleifen
- Maximale Berufe: 2 pro Charakter
- Fähigkeitsstufen: 1-300 (Anfänger → Lehrling → Experte → Meister)
- Materialien: Gesammelt von Monstern, Bergbau, Kräuterkunde
Sammelberufe
Bergbau
- Benötigtes Werkzeug: Spitzhacke (gekauft bei allgemeinen Händlern)
- Vorkommen: Erzvorkommen, die auf der ganzen Welt zu finden sind
- Materialien: Eisen, Kupfer, Adamantit, Mythril, Drachenschuppen
- Beste Orte: Berge, Höhlen, Hochlandregionen
Kräuterkunde
- Benötigtes Werkzeug: Keines
- Vorkommen: Kräuterfelder in Wäldern und auf Feldern
- Materialien: Heilkräuter, Manablumen, Seltene Blütenblätter
- Beste Orte: Wälder, Wiesen, neutrale Zonen
Monster-Drops
- Kein Werkzeug erforderlich: Automatische Drops von Kills
- Materialien: Leder, Knochen, Essenzen, Organe
- Droprate: Variiert je nach Monstertyp und Karma
- Bestes Farmen: Zonen mit hoher Monsterdichte
Handwerksberufe
Alchemie
Was du herstellen kannst:
- Gesundheits- und Manatränke
- Buff-Elixiere
- Verbesserungsmaterialien (Tinktur der Verzauberung)
- Wiederbelebungsrollen
Benötigte Materialien:
- Kräuter (aus Kräuterkunde)
- Monsteressenzen
- Leere Flaschen
- Spezielle Reagenzien
Rentabilität: ⭐⭐⭐⭐⭐ (Sehr hoch)
- Verbrauchsmaterialien sind immer gefragt
- Tinktur der Verzauberung ist extrem wertvoll
- Geringer Wettbewerb auf hohem Niveau
Leveling-Pfad:
- 1-50: Einfache Gesundheitstränke
- 51-100: Manatränke, Schwache Elixiere
- 101-200: Starke Elixiere, Verbesserungsmaterialien
- 201-300: Tinktur der Verzauberung, Seltene Verbrauchsmaterialien
Schmiedekunst
Was du herstellen kannst:
- Waffen (Schwerter, Äxte, Speere)
- Schwere Rüstung
- Schilde
- Verbesserungssteine
Benötigte Materialien:
- Erze (aus Bergbau)
- Metallbarren (aus Erz geschmolzen)
- Leder (für Griffe/Riemen)
- Verbesserungsmaterialien
Rentabilität: ⭐⭐⭐⭐ (Hoch)
- Ausrüstung wird immer benötigt
- Kann vorverbesserte Gegenstände herstellen (+3 bis +5)
- Wettbewerbsintensiver Markt
Leveling-Pfad:
- 1-50: Eisendolche, Einfache Schwerter
- 51-100: Stahlwaffen, Kettenrüstung
- 101-200: Adamantit-Ausrüstung, Qualitätsrüstung
- 201-300: Mythril-Waffen, Legendäre Ausrüstung
Schneiderei
Was du herstellen kannst:
- Leichte und mittlere Rüstung
- Roben und Umhänge
- Taschen (Inventarerweiterung)
- Stoff-Accessoires
Benötigte Materialien:
- Stoff (von Monster-Drops)
- Leder (vom Häuten)
- Faden und Farbstoffe
- Magische Essenzen
Rentabilität: ⭐⭐⭐ (Mittel-Hoch)
- Taschen verkaufen sich immer gut
- Zauberer/Assassinen-Ausrüstung ist gefragt
- Geringere Gewinnspannen als Alchemie
Leveling-Pfad:
- 1-50: Leinenstoff, Einfache Roben
- 51-100: Seidengewänder, Lederrüstung
- 101-200: Magisch durchdrungene Roben, Qualitätsleder
- 201-300: Meisterwerksrüstung, Verzauberte Umhänge
Juwelenschleifen
Was du herstellen kannst:
- Ringe und Halsketten
- Ohrringe
- Edelsteine (Sockelgegenstände)
- Verzauberte Accessoires
Benötigte Materialien:
- Edelsteine (aus Bergbau)
- Edelmetalle
- Monsterteile
- Magische Kristalle
Rentabilität: ⭐⭐⭐⭐ (Hoch)
- Accessoires sind im Endspiel unerlässlich
- Edelsteine bieten erhebliche Status-Boosts
- Hochstufige Rezepte sind sehr profitabel
Leveling-Pfad:
- 1-50: Kupferringe, Einfache Edelsteine
- 51-100: Silberschmuck, Qualitäts-Edelsteine
- 101-200: Accessoires mit Edelmetallen, Seltene Edelsteine
- 201-300: Legendärer Schmuck, Perfekte Edelsteine
Handwerksmechaniken
Rezepterwerb
Trainer-NSCs:
- Befindet sich in den Fraktionsdörfern (Jerro, Caratas)
- Lehren grundlegende und mittlere Rezepte
- Kosten steigen mit der Fähigkeitsstufe
Welt-Drops:
- Seltene Rezepte droppen von Bossen
- Epische/Legendäre Rezepte extrem selten
- Handelbar auf dem Marktplatz
Questbelohnungen:
- Spezielle Questreihen belohnen mit einzigartigen Rezepten
- Oft berufsspezifische Quests
- Einige Rezepte sind nur auf diese Weise erhältlich
Rufhändler:
- Fraktionsspezifische Rezepte
- Erfordert hohen Fraktionsruf
- Normalerweise mächtige Endspiel-Rezepte
Herstellungsprozess
- Rezept lernen: Vom Trainer oder Drop erhalten
- Materialien sammeln: Farmen, abbauen oder kaufen
- Handwerksoberfläche öffnen: 'N'-Taste drücken
- Rezept auswählen: Aus gelernten Rezepten wählen
- Gegenstand herstellen: Erfolgschance basiert auf der Fähigkeitsstufe
Erfolgsraten
- Graues Rezept: 100% Erfolg (kein Fähigkeitsgewinn)
- Grünes Rezept: 95% Erfolg (minimaler Fähigkeitsgewinn)
- Gelbes Rezept: 75% Erfolg (guter Fähigkeitsgewinn)
- Oranges Rezept: 50% Erfolg (ausgezeichneter Fähigkeitsgewinn)
- Rotes Rezept: 25% Erfolg (maximaler Fähigkeitsgewinn)
Fähigkeitsgewinn
- Das Herstellen von Gegenständen gewährt Berufserfahrung
- Höherer Schwierigkeitsgrad = mehr Erfahrung
- Fähigkeitsgewinn stoppt, wenn das Rezept grau wird
- Verwende Rezepte mit angemessenem Level für effizientes Leveln
Handwerksqualitätsstufen
Einige Rezepte können Ergebnisse unterschiedlicher Qualität hervorbringen:
Normale Qualität
- Grundwerte
- Standardaussehen
- Häufigstes Ergebnis
Hohe Qualität (20% Chance)
- +10% verbesserte Werte
- Leichte visuelle Verbesserung
- Verkauft sich für mehr
Meisterwerk (5% Chance mit Meisterfähigkeit)
- +25% verbesserte Werte
- Leuchtender visueller Effekt
- Sehr wertvoll
- Kann nur mit Fähigkeit 250+ hergestellt werden
Materiallagerung
Inventarverwaltung
- Handwerksmaterialien können in der Bank gelagert werden
- Erweiterte Bankplätze kaufen (kostet Gold)
- Von Schneidern hergestellte Taschen erweitern das Inventar
Materialbank
- Separates Lager nur für Handwerksmaterialien
- Von jeder Handwerksstation aus zugänglich
- Wird beim Herstellen automatisch verwendet
- Geteilt über alle Charaktere (accountweit)
- Kann mit Gold erweitert werden
Handwerksstationen
Alchemielabor
- Orte: Fraktionsdörfer, einige Außenposten
- Erforderlich für: Tränke brauen, Elixiere herstellen
- Bonus: Stadtlabore bieten +5% Erfolgsrate
Schmiede
- Orte: In der Nähe von Schmiede-NSCs
- Erforderlich für: Erz schmelzen, Waffen/Rüstungen herstellen
- Bonus: Qualitäts-Schmieden reduzieren Materialverschwendung
Schneidertisch
- Orte: Schneidereien in Städten
- Erforderlich für: Fortgeschrittene Stoff- und Lederarbeiten
- Bonus: Einige bieten Mustervorlagen
Juwelenschleiferbank
- Orte: Spezialisierte Juweliergeschäfte
- Erforderlich für: Edelsteine schleifen, Steine fassen
- Bonus: Meisterbänke schalten seltene Schliffe frei
Rentables Handwerk
Artikel mit hoher Nachfrage
Immer rentabel:
- Gesundheits-/Manatränke (ständiger Verbrauch)
- Taschen (jeder braucht Inventarplatz)
- Verbesserungsmaterialien (erforderlich für Schmiedekunst)
- Buff-Elixiere (PvP und Endspiel-Inhalte)
Rentabel im Endspiel:
- Tinktur der Verzauberung (extrem wertvoll)
- Legendäre Waffen und Rüstungen
- Perfekte Edelsteine (sehr wertvoll)
- Meisterwerk-Accessoires
Markttipps
Niedrig kaufen, hoch verkaufen:
- Materialien während Events kaufen (Überangebot)
- Fertige Produkte während der Stoßzeiten verkaufen
- Seltene Rezepte für Exklusivität behalten
Auf Bestellung herstellen:
- Maßgeschneiderte Handwerksdienste bewerben
- Materialkosten + Servicegebühr berechnen
- Ruf für Qualität aufbauen
Material-Flipping:
- Rohstoffe kaufen
- Zu wertvollen Zwischenprodukten veredeln
- Verarbeitete Materialien mit Gewinn verkaufen
Handwerksquests
Tägliche Handwerksmissionen
- Verfügbar bei Berufslehrern
- Erfordert das Herstellen bestimmter Gegenstände
- Belohnungen: Berufs-XP, seltene Materialien, Gold
Berufsmeister-Questreihe
- Schaltet sich bei Fähigkeitsstufe 250 frei
- Mehrstufige Questreihe pro Beruf
- Endbelohnung: Meisterhandwerker-Titel + exklusives Rezept
Fortgeschrittenes Handwerk
Spezialisierungen (Level 300)
Nach Erreichen des Meisterrangs, wähle eine Spezialisierung:
Alchemie:
- Trankmeister: +20% Trankwirksamkeit
- Transmutierer: Kann Materialien umwandeln
Schmiedekunst:
- Waffenschmied: Stellt Waffen mit +5% Schaden her
- Rüstungsschmied: Stellt Rüstungen mit +5% Verteidigung her
Schneiderei:
- Zauberwirker: Magische Rüstungsboni
- Lederarbeiter: Verbesserte Haltbarkeit
Juwelenschleifen:
- Edelsteinschleifer: Verbesserte Edelsteinqualität
- Verzauberer: Fügt Bonus-Sockelplätze hinzu
Gilden-Handwerksboni
- Gilden mit Handwerkshallen bieten:
- +10% Handwerkserfolgsrate
- -10% Materialkosten
- Zugang zu gildenexklusiven Rezepten
- Geteiltes Materiallager
Handwerkstipps
✓ Level zwei komplementäre Berufe (z.B. Bergbau + Schmiedekunst) ✓ Verkaufe überschüssige Materialien - horte nicht alles ✓ Lerne die Marktpreise, bevor du teure Gegenstände herstellst ✓ Tritt einer Gilde mit Handwerksboni bei ✓ Konzentriere dich auf profitable Nischen, anstatt alles herzustellen
❌ Verkaufe hergestellte Gegenstände nicht an Händler - der Marktplatz ist normalerweise besser ❌ Hetze nicht auf 300 - mache Gewinn beim Leveln ❌ Stelle nichts her, ohne die Materialkosten mit dem Verkaufspreis zu vergleichen ❌ Ignoriere keine Welt-Drop-Rezepte - sie sind oft die wertvollsten
Community-Ressourcen
Brauchst du Hilfe beim Handwerk?
- Gegenstands-Datenbank - Durchsuche alle herstellbaren Gegenstände und benötigten Materialien
- Discord-Community - Frage erfahrene Handwerker um Rat, finde Materiallieferanten und teile Rezepte
- Tipp: Überprüfe die Handwerkskanäle von Discord auf Marktpreise und profitable Rezepte!
Meistere dein Handwerk und schmiede dein eigenes Schicksal. In INFERNA werden legendäre Handwerker genauso respektiert wie legendäre Krieger!