Handwerkssystem

Handwerkssystem

Das Handwerk in INFERNA ermöglicht es den Spielern, mächtige Gegenstände, Verbrauchsmaterialien und Verbesserungsmaterialien herzustellen. Meisterhandwerker können Gegenstände herstellen, die mit Dungeon-Drops konkurrieren und durch den Marktplatz reich werden.

Handwerksübersicht

  • Berufe: Alchemie, Schmiedekunst, Schneiderei, Juwelenschleifen
  • Maximale Berufe: 2 pro Charakter
  • Fähigkeitsstufen: 1-300 (Anfänger → Lehrling → Experte → Meister)
  • Materialien: Gesammelt von Monstern, Bergbau, Kräuterkunde

Sammelberufe

Bergbau

  • Benötigtes Werkzeug: Spitzhacke (gekauft bei allgemeinen Händlern)
  • Vorkommen: Erzvorkommen, die auf der ganzen Welt zu finden sind
  • Materialien: Eisen, Kupfer, Adamantit, Mythril, Drachenschuppen
  • Beste Orte: Berge, Höhlen, Hochlandregionen

Kräuterkunde

  • Benötigtes Werkzeug: Keines
  • Vorkommen: Kräuterfelder in Wäldern und auf Feldern
  • Materialien: Heilkräuter, Manablumen, Seltene Blütenblätter
  • Beste Orte: Wälder, Wiesen, neutrale Zonen

Monster-Drops

  • Kein Werkzeug erforderlich: Automatische Drops von Kills
  • Materialien: Leder, Knochen, Essenzen, Organe
  • Droprate: Variiert je nach Monstertyp und Karma
  • Bestes Farmen: Zonen mit hoher Monsterdichte

Handwerksberufe

Alchemie

Was du herstellen kannst:

  • Gesundheits- und Manatränke
  • Buff-Elixiere
  • Verbesserungsmaterialien (Tinktur der Verzauberung)
  • Wiederbelebungsrollen

Benötigte Materialien:

  • Kräuter (aus Kräuterkunde)
  • Monsteressenzen
  • Leere Flaschen
  • Spezielle Reagenzien

Rentabilität: ⭐⭐⭐⭐⭐ (Sehr hoch)

  • Verbrauchsmaterialien sind immer gefragt
  • Tinktur der Verzauberung ist extrem wertvoll
  • Geringer Wettbewerb auf hohem Niveau

Leveling-Pfad:

  • 1-50: Einfache Gesundheitstränke
  • 51-100: Manatränke, Schwache Elixiere
  • 101-200: Starke Elixiere, Verbesserungsmaterialien
  • 201-300: Tinktur der Verzauberung, Seltene Verbrauchsmaterialien

Schmiedekunst

Was du herstellen kannst:

  • Waffen (Schwerter, Äxte, Speere)
  • Schwere Rüstung
  • Schilde
  • Verbesserungssteine

Benötigte Materialien:

  • Erze (aus Bergbau)
  • Metallbarren (aus Erz geschmolzen)
  • Leder (für Griffe/Riemen)
  • Verbesserungsmaterialien

Rentabilität: ⭐⭐⭐⭐ (Hoch)

  • Ausrüstung wird immer benötigt
  • Kann vorverbesserte Gegenstände herstellen (+3 bis +5)
  • Wettbewerbsintensiver Markt

Leveling-Pfad:

  • 1-50: Eisendolche, Einfache Schwerter
  • 51-100: Stahlwaffen, Kettenrüstung
  • 101-200: Adamantit-Ausrüstung, Qualitätsrüstung
  • 201-300: Mythril-Waffen, Legendäre Ausrüstung

Schneiderei

Was du herstellen kannst:

  • Leichte und mittlere Rüstung
  • Roben und Umhänge
  • Taschen (Inventarerweiterung)
  • Stoff-Accessoires

Benötigte Materialien:

  • Stoff (von Monster-Drops)
  • Leder (vom Häuten)
  • Faden und Farbstoffe
  • Magische Essenzen

Rentabilität: ⭐⭐⭐ (Mittel-Hoch)

  • Taschen verkaufen sich immer gut
  • Zauberer/Assassinen-Ausrüstung ist gefragt
  • Geringere Gewinnspannen als Alchemie

Leveling-Pfad:

  • 1-50: Leinenstoff, Einfache Roben
  • 51-100: Seidengewänder, Lederrüstung
  • 101-200: Magisch durchdrungene Roben, Qualitätsleder
  • 201-300: Meisterwerksrüstung, Verzauberte Umhänge

Juwelenschleifen

Was du herstellen kannst:

  • Ringe und Halsketten
  • Ohrringe
  • Edelsteine (Sockelgegenstände)
  • Verzauberte Accessoires

Benötigte Materialien:

  • Edelsteine (aus Bergbau)
  • Edelmetalle
  • Monsterteile
  • Magische Kristalle

Rentabilität: ⭐⭐⭐⭐ (Hoch)

  • Accessoires sind im Endspiel unerlässlich
  • Edelsteine bieten erhebliche Status-Boosts
  • Hochstufige Rezepte sind sehr profitabel

Leveling-Pfad:

  • 1-50: Kupferringe, Einfache Edelsteine
  • 51-100: Silberschmuck, Qualitäts-Edelsteine
  • 101-200: Accessoires mit Edelmetallen, Seltene Edelsteine
  • 201-300: Legendärer Schmuck, Perfekte Edelsteine

Handwerksmechaniken

Rezepterwerb

Trainer-NSCs:

  • Befindet sich in den Fraktionsdörfern (Jerro, Caratas)
  • Lehren grundlegende und mittlere Rezepte
  • Kosten steigen mit der Fähigkeitsstufe

Welt-Drops:

  • Seltene Rezepte droppen von Bossen
  • Epische/Legendäre Rezepte extrem selten
  • Handelbar auf dem Marktplatz

Questbelohnungen:

  • Spezielle Questreihen belohnen mit einzigartigen Rezepten
  • Oft berufsspezifische Quests
  • Einige Rezepte sind nur auf diese Weise erhältlich

Rufhändler:

  • Fraktionsspezifische Rezepte
  • Erfordert hohen Fraktionsruf
  • Normalerweise mächtige Endspiel-Rezepte

Herstellungsprozess

  1. Rezept lernen: Vom Trainer oder Drop erhalten
  2. Materialien sammeln: Farmen, abbauen oder kaufen
  3. Handwerksoberfläche öffnen: 'N'-Taste drücken
  4. Rezept auswählen: Aus gelernten Rezepten wählen
  5. Gegenstand herstellen: Erfolgschance basiert auf der Fähigkeitsstufe

Erfolgsraten

  • Graues Rezept: 100% Erfolg (kein Fähigkeitsgewinn)
  • Grünes Rezept: 95% Erfolg (minimaler Fähigkeitsgewinn)
  • Gelbes Rezept: 75% Erfolg (guter Fähigkeitsgewinn)
  • Oranges Rezept: 50% Erfolg (ausgezeichneter Fähigkeitsgewinn)
  • Rotes Rezept: 25% Erfolg (maximaler Fähigkeitsgewinn)

Fähigkeitsgewinn

  • Das Herstellen von Gegenständen gewährt Berufserfahrung
  • Höherer Schwierigkeitsgrad = mehr Erfahrung
  • Fähigkeitsgewinn stoppt, wenn das Rezept grau wird
  • Verwende Rezepte mit angemessenem Level für effizientes Leveln

Handwerksqualitätsstufen

Einige Rezepte können Ergebnisse unterschiedlicher Qualität hervorbringen:

Normale Qualität

  • Grundwerte
  • Standardaussehen
  • Häufigstes Ergebnis

Hohe Qualität (20% Chance)

  • +10% verbesserte Werte
  • Leichte visuelle Verbesserung
  • Verkauft sich für mehr

Meisterwerk (5% Chance mit Meisterfähigkeit)

  • +25% verbesserte Werte
  • Leuchtender visueller Effekt
  • Sehr wertvoll
  • Kann nur mit Fähigkeit 250+ hergestellt werden

Materiallagerung

Inventarverwaltung

  • Handwerksmaterialien können in der Bank gelagert werden
  • Erweiterte Bankplätze kaufen (kostet Gold)
  • Von Schneidern hergestellte Taschen erweitern das Inventar

Materialbank

  • Separates Lager nur für Handwerksmaterialien
  • Von jeder Handwerksstation aus zugänglich
  • Wird beim Herstellen automatisch verwendet
  • Geteilt über alle Charaktere (accountweit)
  • Kann mit Gold erweitert werden

Handwerksstationen

Alchemielabor

  • Orte: Fraktionsdörfer, einige Außenposten
  • Erforderlich für: Tränke brauen, Elixiere herstellen
  • Bonus: Stadtlabore bieten +5% Erfolgsrate

Schmiede

  • Orte: In der Nähe von Schmiede-NSCs
  • Erforderlich für: Erz schmelzen, Waffen/Rüstungen herstellen
  • Bonus: Qualitäts-Schmieden reduzieren Materialverschwendung

Schneidertisch

  • Orte: Schneidereien in Städten
  • Erforderlich für: Fortgeschrittene Stoff- und Lederarbeiten
  • Bonus: Einige bieten Mustervorlagen

Juwelenschleiferbank

  • Orte: Spezialisierte Juweliergeschäfte
  • Erforderlich für: Edelsteine schleifen, Steine fassen
  • Bonus: Meisterbänke schalten seltene Schliffe frei

Rentables Handwerk

Artikel mit hoher Nachfrage

Immer rentabel:

  • Gesundheits-/Manatränke (ständiger Verbrauch)
  • Taschen (jeder braucht Inventarplatz)
  • Verbesserungsmaterialien (erforderlich für Schmiedekunst)
  • Buff-Elixiere (PvP und Endspiel-Inhalte)

Rentabel im Endspiel:

  • Tinktur der Verzauberung (extrem wertvoll)
  • Legendäre Waffen und Rüstungen
  • Perfekte Edelsteine (sehr wertvoll)
  • Meisterwerk-Accessoires

Markttipps

Niedrig kaufen, hoch verkaufen:

  • Materialien während Events kaufen (Überangebot)
  • Fertige Produkte während der Stoßzeiten verkaufen
  • Seltene Rezepte für Exklusivität behalten

Auf Bestellung herstellen:

  • Maßgeschneiderte Handwerksdienste bewerben
  • Materialkosten + Servicegebühr berechnen
  • Ruf für Qualität aufbauen

Material-Flipping:

  • Rohstoffe kaufen
  • Zu wertvollen Zwischenprodukten veredeln
  • Verarbeitete Materialien mit Gewinn verkaufen

Handwerksquests

Tägliche Handwerksmissionen

  • Verfügbar bei Berufslehrern
  • Erfordert das Herstellen bestimmter Gegenstände
  • Belohnungen: Berufs-XP, seltene Materialien, Gold

Berufsmeister-Questreihe

  • Schaltet sich bei Fähigkeitsstufe 250 frei
  • Mehrstufige Questreihe pro Beruf
  • Endbelohnung: Meisterhandwerker-Titel + exklusives Rezept

Fortgeschrittenes Handwerk

Spezialisierungen (Level 300)

Nach Erreichen des Meisterrangs, wähle eine Spezialisierung:

Alchemie:

  • Trankmeister: +20% Trankwirksamkeit
  • Transmutierer: Kann Materialien umwandeln

Schmiedekunst:

  • Waffenschmied: Stellt Waffen mit +5% Schaden her
  • Rüstungsschmied: Stellt Rüstungen mit +5% Verteidigung her

Schneiderei:

  • Zauberwirker: Magische Rüstungsboni
  • Lederarbeiter: Verbesserte Haltbarkeit

Juwelenschleifen:

  • Edelsteinschleifer: Verbesserte Edelsteinqualität
  • Verzauberer: Fügt Bonus-Sockelplätze hinzu

Gilden-Handwerksboni

  • Gilden mit Handwerkshallen bieten:
  • +10% Handwerkserfolgsrate
  • -10% Materialkosten
  • Zugang zu gildenexklusiven Rezepten
  • Geteiltes Materiallager

Handwerkstipps

Level zwei komplementäre Berufe (z.B. Bergbau + Schmiedekunst) ✓ Verkaufe überschüssige Materialien - horte nicht alles ✓ Lerne die Marktpreise, bevor du teure Gegenstände herstellst ✓ Tritt einer Gilde mit Handwerksboni bei ✓ Konzentriere dich auf profitable Nischen, anstatt alles herzustellen

Verkaufe hergestellte Gegenstände nicht an Händler - der Marktplatz ist normalerweise besser ❌ Hetze nicht auf 300 - mache Gewinn beim Leveln ❌ Stelle nichts her, ohne die Materialkosten mit dem Verkaufspreis zu vergleichen ❌ Ignoriere keine Welt-Drop-Rezepte - sie sind oft die wertvollsten

Community-Ressourcen

Brauchst du Hilfe beim Handwerk?

  • Gegenstands-Datenbank - Durchsuche alle herstellbaren Gegenstände und benötigten Materialien
  • Discord-Community - Frage erfahrene Handwerker um Rat, finde Materiallieferanten und teile Rezepte
  • Tipp: Überprüfe die Handwerkskanäle von Discord auf Marktpreise und profitable Rezepte!

Meistere dein Handwerk und schmiede dein eigenes Schicksal. In INFERNA werden legendäre Handwerker genauso respektiert wie legendäre Krieger!