News

Bleibe immer auf dem neusten Stand.

UPDATE 02.02.2023

Neue Funktionen
- Es wurde eine Animation für das Auf- und Absteigen hinzugefügt.
- Für jede Stufe (Normal/Meister/Großmeister) der Angriffsfertigkeiten wurden separate, zunehmende visuelle Effekte hinzugefügt. Es handelt sich hier um eine erste Version und es gibt noch einige Dinge, die wir in Zukunft ändern und anpassen wollen, es sollte aber insgesamt eine solide Verbesserung sein. Lasst uns wissen, was euch am besten gefällt und welche Fertigkeiten noch verbessert werden sollten
- 7-Tage-Ladenzeit-Gutscheine sind jetzt im Itemshop erhältlich
- Rift-Kompasse sind jetzt im Itemshop erhältlich
- Glücksmünzen sind jetzt im Itemshop erhältlich

Änderungen
- Man kann nicht mehr auf- und absteigen, wenn man sich in einem Haus/einer Kein-Reittier-Zone befindet
- Die Preise der Bronze- und Silberpakete für Supporter wurden gesenkt
- Die UI der Supporter und des Itemshops zeigt Boni und Rabatte deutlicher an

Balance-Updates
- Wenn man in einer Gruppe geteilte Erfahrung erhältt, wird nun der Bonus für seinen eigenen Spieler addiert, anstatt das ursprünglichen Spielers, der die Erfahrung für die Gruppe erhalten haben
- Wenn man durch ein Monster getötet wird, besteht jetzt die Möglichkeit, dass man ein paar Prozent seiner Erfahrung verliert
- Die erforderliche Erfahrung für den Stufenaufstieg wurde angepasst
- Der Zielbereichswinkel des Assassinen "Pfeilregen" wurde erhöht (von 15° auf 30°)

Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Treffererkennung "Fächer" von Fertigkeiten nach vorne verschoben war (dies betraf die Fertigkeit "Pfeilregen" und einen der Hydra-Angriffe)
- Die Ziele im Fertigkeitsbereich wurden vor der Auswahl nicht jedes Mal neu gemischt.

HOTFIX 05.12.2022

Balance-Updates
- Längere Vergiftungs-Immunität für Skorpionkönig, Hydra und Zagan
- Erhöhte Mindestlevel für höherlevelige Monster in Zagans Dungeon für Danji's holdiay tombola

Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Konten zu einem Verbindungsabbruch direkt nach dem Einloggen führen konnte
- Ein Lokalisierungsproblem für abgeschlossene/gescheiterte Gildenmissionen im Gildenfenster wurde behoben

UPDATE 30.11.2022

HOTFIX 01.12.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert

HOTFIX 30.11.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht
- Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte

Neue Features
- Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln!

Änderungen
- Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, damit sie weniger glänzen.
- Einige Boden- und Objekttexturen im Jerro-Hochland wurden überarbeitet
- An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt
- Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen
- Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen
- Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt.

Balance-Updates
- Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit "Schwertkunst" wurde erhöht.
- Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen
- Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, nachdem sie zurückgeschlagen wurden
- Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land
- Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt
- Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden
- Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen
- Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert)
- Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, um die Verwendung derselben niedrigstufigen Gegenstände für hochstufige Inhalte unattraktiver zu machen; dies hat zur Folge, dass niedrigstufige Gegenstände niedrigere Werte haben, aber auch die Werte von niedrigstufigen Mobs wurden gleichermaßen verringert
- Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht.
- Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht.
- Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster
- Reduzierte maximale LP-Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris
- Die LP-Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht
- Die LP-Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt.
- Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht.
- Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt.

Fehlerbehebungen
- Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben
- Der Status "Gildenmission abgeschlossen/gescheitert" wurde nicht übersetzt.
- Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist
- Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben
- Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten
- Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt
- Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, nachdem man sie fallen gelassen und sofort wieder aufgesammelt hatte

Danjis Festtags Tombola, Woche #3

Danjis Holiday Tombola, Woche #2

Danjis Festtags Tombola, Woche #4

Danjis Festtags Tombola, Woche #5

UPDATE 02.11.2022

Neue Features
- Die Itemshop-UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
- Wenn du in der Crafting-UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann.

Änderungen
- Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an
- Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer
- Einige NPC-Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet
- Die Farben der Monster- und Riftnamen wurden angepasst
- Der Hintergrund des (Mini-)Karten-Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist
- Die Tooltip-Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt
- Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben
- Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands
- Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt
- Leichte Steigerung der CPU-Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine
- Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste
- Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert
- Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik
- Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität
- Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt
- Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert
- Der Verlauf im Hintergrund des Pop-up-Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist
- Der Pop-up-Chat blockiert keine Klicks mehr
- Der Pop-up-Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an

Balance-Updates
- Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von -1% auf die Dropchance, statt wie bisher -10%.
- Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute
- Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill.

Bugfixes
- Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert
- Der Scrollbalken der Event-UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt.
- Die Flüster-UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist
- Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft
- Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet
- Das Popup-Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster
- Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung
- Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben
- Sehr langsame Monster-/Spieler-Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig
- Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster
- Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte
- Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt
- Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld

Halloween Woche #2

Halloween Woche #1

Halloween Woche #3

Halloween Woche #4

UPDATE 14.09.2022

Neue Funktionen
- UI-Schieberegler können jetzt mit dem Maus-Scrollrad bedient werden
- Der Zoom der Minimap ist jetzt stufenlos statt in 5 vordefinierten Schritten, kann mit dem Mausrad gesteuert werden und wird zwischen Teleports nicht zurückgesetzt
- Gildenmission "Lieferung von besonderen Waffen" hinzugefügt

Änderungen
- Die Kosten für den Gildenunterhalt im Levelup-Fenster haben jetzt Tausender-Trennzeichen
- Beim Kaufdialog im NPC-Laden wird nun standardmäßig ein ganzer Stapel ausgewählt, wenn du dir mehrere Stapel leisten kannst
- Eine veraltete Markierung für die Jagdhütte in Jurdana wurde entfernt.
- Tone Mapping wurde zum Post-Processing-Stack hinzugefügt, um sehr helle Farben besser aussehen zu lassen
- Kleine Leistungsverbesserung beim Rendering des Himmels auf einiger Hardware
- Dem HUD-Chat wurde eine explizite Schaltfläche zum Schließen hinzugefügt
- Tooltip für die Schaltfläche zum Öffnen des Logs im Hud-Chat hinzugefügt
- Nach der Erstellung eines Charakters wird das Spiel automatisch gestartet, anstatt nur die Charakterauswahl zu laden
- Der Name des Reiches wird nun bei der Charaktererstellung in der Reichsauswahl angezeigt.
- Bei der Charaktererstellung wird der Name des Geschlechts in der Geschlechtsauswahl angezeigt.
- Das Symbol für das weibliche Geschlecht wurde korrigiert
- Die Taste zum Akzeptieren/Schließen des Regelfensters ist jetzt eine richtige Taste
- Dem Esc-Menü wurde eine Taste zum Abbrechen hinzugefügt
- Bei Netzwerkfehlern wird nun für die meisten Probleme ein tatsächlicher Grund anstelle von "n/a" angezeigt
- Einige Änderungen an der Bewegungsyncronisierung, die dazu führen sollten, dass sich Monster bei schlechten Verbindungen etwas flüssiger bewegen und generell weniger Bandbreite verbraucht wird (~50%)

Balance-Updates
- Der Monster-Spawn-Timer wurde so angepasst, dass die Monster nicht mehr so sofort neu spawnen, falls ihr spawn fällig war.
- Das Mindestlevel für die Nutzung des globalen Chats wurde auf 5 gesenkt.

Fehlerbehebungen
- Fehler bei der Gildenerstellung behoben, bei dem man, wenn das Level zu niedrig war, die Meldung bekam, dass man jemanden nicht in die Gilde einladen konnte
- Die Scrollgeschwindigkeit für das accountweite Lager wurde behoben
- Behoben, dass das Kartenfenster nach dem Teleportieren auf eine Karte mit anderer Größe außerhalb des Fensters ragte
- Behoben, dass Scrollbalken in der Charakterauswahl auch die Kamera bewegten
- Rift-Spawn-Sfx wurde nicht in 3D abgespielt und war daher weit entfernt hörbar
- Die Ausrüstungssymbole wurden im Handelsfenster nicht richtig ausgerichtet
- Beim Angreifen mit einem Schwert auf Halbdämonen wurden keine Angriffssounds abgespielt

UPDATE 03.08.2022

Neue Funktionen
- Ausrüstungen haben jetzt ein kleines Symbol neben sich, damit sie auf den ersten Blick erkennbar sind. Das Symbol ist rot, wenn die Ausrüstung nicht für deine Charakterklasse geeignet ist.
- Das Handelsfenster fügt jetzt Tausender-Trennzeichen zu deinem eigenen Goldangebot hinzu
- Du kannst jetzt Gegenstände mit der Schnellverschiebungstaste in das Verzaubererfenster verschieben
- Gegenstände und Gold auf dem Boden blinken jetzt vor sie verwschwinden
- Du kannst jetzt bis zu 10 Stapel von Gegenständen von einem NPC auf einmal kaufen
- Du kannst jetzt einen ganzen Stapel von einem NPC schnell kaufen, indem du mit der rechten Maustaste klickst und die Schnellverschiebungstaste gedrückt hältst (standardmäßig die Umschalttaste)
- Die Inferna-Regeln/Richtlinien sind jetzt auch im Spiel über das ESC-Menü verfügbar
- Leere Ausrüstungsslots zeigen jetzt einen Tooltip mit ihrem Typ an

Änderungen[/b]
- Mehr Effektsounds werden vor dem Spielen im Hintergrund geladen, um FPS-Ruckler zu reduzieren
- Die Zufallsgenerierung des Wetters wurde angepasst, damit es seltener zu Unwettern kommt.
- Leichte Leistungsverbesserung bei der Textdarstellung für gängige lateinische Schriftzeichen
- Die Rüstungshändler in den Startstädten verkaufen keine Waffen mehr
- Die Belohnungssektion im Questfenster wird jetzt ausgeblendet, wenn es keine Belohnungen gibt
- Gegenstände mit gewöhnlichem Seltenheitsgrad haben jetzt auch einen grauen Umriss (ähnlich wie Gegenstände mit höherem Seltenheitsgrad), damit dunkle Gegenstände leichter zu erkennen sind
- Es wird eine Warnung angezeigt, wenn du versuchst, einen Gegenstand auszuziehen, aber keinen Platz im Inventar mehr hast
- Die Stärke der Umgebungsverdeckung wurde angepasst
- Die Level/Exp-Zeilen in den Fertigkeitstooltips wurden farblich angepasst.

Balance-Aktualisierungen
- Die Preise für TP-Tränke wurden gesenkt (klein von 50 auf 32 Gold, normal von 150 auf 90, groß von 250 auf 150 und super von 600 auf 250)
- Um das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände nun für die Klasse deines Charakters gedroppt, anstatt für eine gleichmäßige Mischung
- Die MP werden bei der Wiederbelebung nicht mehr automatisch auf voll zurückgesetzt.

Bugfixes
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht zu einem Ziel bewegte, wenn man darauf klickte
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Charakter zu einem Gegenstand laufen konnte, um ihn aufzuheben
- Die Abklingzeit von Emotionen im Fertigkeitsfenster wurde nicht angezeigt.
- Einige Fehler in der Logik zur Begrenzung der Tonüberlappung wurden behoben
- Es wurde behoben, dass das gleichzeitige Fallenlassen mehrerer Gegenstände, z. B. durch einen Riss, alle anderen Geräusche übertönt hat
- Die Tastenbkombination für das Ein- bzw. Ausblenden der Namens änderte manchmal die Einstellung dauerhaft
- Die Tageszeit der Umgebung schwankte unter bestimmten Umständen direkt nach dem Einloggen
- Beim Umschalten auf Vollbild wurde die ausgewählte Auflösung zurückgesetzt
- Unübersetzter Text in der Spieler-Shop-UI/des Spieler-Shop-Names wurde behoben
- Unübersetzter Text bei der Charaktererstellung behoben
- Der Shader des Charakter-Skins renderte keine Schatten
- Körniges Rendering behoben, das besonders in dunklen Bereichen auffiel
- Umgebungsverdeckung wurde nicht ausgeschaltet, wenn der Post-Processing in den Grafikeinstellungen deaktiviert wurde
- Es wurde behoben, dass beim Lesen des Fertigkeitsbuchs immer noch ein Stufenaufstieg angezeigt wurde
- Der Tooltip der Fertigkeit zeigte auch im Abschnitt "Nächste Stufe" die Erfahrung an.

HOTFIX 04.06.2022

Balance-Updates
- Einige Attacken des Jungen Mega-Gazers verursachen nun Rückschlag

Fehlerbehebungen
- Behoben, dass Knöpfe in der UI manchmal nicht reagierten
- Einige Übersetzungsfehler in der Supporter UI behoben
- Behoben, dass sehr lange Statuseffektdauer nicht richtig angezeigt wurde

UPDATE 01.06.2022

Neue Features
- Wir führen das Supporter-System ein!
Es ist ein direkter Ersatz und Upgrade für die bisherigen Exp/Gold/Loot-Tränke, die man im Itemshop kaufen konnte.
Abhängig von deinem Supporter-Rang kann man eine Kombination aus diesen Tränken auswählen, die für alle Spieler des Kontos aktiv ist. Zukünftig werden wir das ganze auch noch erweitern.
Unterstützer-Ränge können in 1-Monats-Schritten gekauft werden.

Änderungen
- Die Art und Weise, wie Umgebungsreflexionen gerendert werden, wurde angepasst, um die Darstellung bei Dunkelheit/Regen zu verbessern.
- Die Nässe der Vegetation bei Regen wurde angepasst.

Balance-Updates
- Der Verfolgungsradius des jungen Megagazers wurde deutlich erhöht

Fehlerbehebungen
- Ein Einfrieren der KI wurde behoben, wenn Monster das Ende ihres Verfolgungsradius erreichten
- Der Knopf für die erste Inventarseite funktionierte nicht richtig, wenn ein Gegenstand darüber gezogen wurde.
- Einige kaputte Pferdehaarmaterialien wurden behoben
- das Rechtsklick-Menü Der Freundesliste bzw. des Spielers generell war unbrauchbar
- Ein serverseitiges Speicherleck, das durch das neue Engine-Upgrade verursacht wurden, welches Abstürze verursachte wurde behoben

HOTFIX 20.05.2022

Neue Funktionen
- Man kann nun auch via Tastenkombo schnell Gegenstände aus dem Inventar in das Schmiedefenster verschieben

Fehlerbehebungen
- Das Wechseln der Inventarseiten beim Ziehen eines Gegenstands funktionierte manchmal nicht
- Es wurde behoben, dass das Klicken auf die Inventarseitenbuttons den gezogenen Gegenstand fallen ließ

HOTFIX 13.05.2022

Fehlerbehebungen
- Fehlerhafte Pferde-Shader behoben
- Nebel, der sich nicht auf Wasser und einige andere transparente Effekte auswirkt, wurde behoben
- Behoben, dass HDR-Monitore das Spiel sehr dunkel anzeigten

UPDATE 12.05.2022

Neue Funktionen
- Engineupdate für mehr Leistung, in einigen Fällen wurde eine Steigerung der FPS um bis zu 50% erzielt
- AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) wird jetzt für die Hochskalierung verwendet und es wurden feinere Stufen für die Render-Skalierung hinzugefügt
- Der Post-Processing-Effekt Ambient Occlusion ist jetzt schneller
- Erhöhte maximale Auflösung der Schattentextur für noch schärfere Schatten in der Ultra-Einstellung

Änderungen
- Aktualisierte Beleuchtung und Deckenhöhe innerhalb der Pyramide
- Aktualisierte Bodentexturen in Jurdana
- Gras glänzt nun weniger

Fehlerbehebungen
- Fehler bei der Synchronisation der Tageszeit um Mitternacht im Spiel behoben

UPDATE 02.02.2022

Neue Funktionen
- Monster variieren nun leicht in ihrer Größe, Stärke, Geschwindigkeit und Gold/Exp-Belohnung
- Es gibt Berichte darüber, dass das Gefrorene Land instabiler geworden ist und Monster selten zu noch höllischeren Bestien verdorben werden
- Waffen der Stufe 57 und Rüstungen der Stufe 56 können nun mit einer vierten Verzauberung versehen werden

Änderungen
- Junge Monstervarianten von Nibor und Jurdana wurden entfernt
- Die Namen einiger Tiermonster auf Nibor und Jurdana wurden angepasst
- Das Popup-Fenster zum Einzahlen und Abheben von Geld aus der Gildenbank hat jetzt zusätzlich zum Schieberegler auch ein Eingabefeld
- Die LOD-Reichweite des Spielershop-Tisches wurde erhöht
- Bei der Verwendung von Monstertaunts wird der Spawnschutz-Statuseffekt nun sofort entfernt
- Das Verhalten von Monstern nach dem Töten ihres fokussierten Spielers wurde überarbeitet
- Das Fenster des Spielerladens wird nun geschlossen, wenn man vom Laden weg geht
- Wenn ein Monster oder ein Riss viele Gegenstände fallen lässt, sind diese nun weiter verteilt
- Leichte Leistungsverbesserung der Erfahrungseffekte

Balance-Aktualisierungen
- Leichte Anpassung der Monster-Erfahrungswerte an die jeweilige Monsterstufe in allen Bereichen
- Angriffe von Fernkampfmonstern können nun mit Bogenverteidigung reduziert werden
- Die Chance, dass Weltdrops in Zagans Dungeon droppen, wurde leicht erhöht (sie ist immer noch niedriger als normal)
- Der Knockback der Fertigkeit "Ansturm" des Kriegers wurde verringert
- Zagans Truhe stapelt jetzt bis zu 20
- Der Schaden von Fernkampfmonstern im Jerro Hochland und Caratas Einöde wurde verringert.
- Der Schaden einiger Nahkampfmonster im Jerro Hochland und Caratas Einöde wurde erhöht.
- Schaden von Monstern niedrigerer Level im Toten Land erhöht
- Der Schaden von Käfer und Tödlichem Skorpion wurde angepasst
- Die HP von Vampir, verhungertem Vampir, Manticora und infizierter Manticora wurde verringert.
- Die Rift-Level wurden so angepasst, dass sie ein Vielfaches von 5 sind.
- Die Chance, dass Fertigkeitsbücher droppen, wurde verringert
- Die Chance, dass Höllenessenzen droppen, wurde verringert.
- Schmuckstücke der Level 1-22, 28-42 und 48-58 haben die gleichen Verzauberungs- und Neuverzauberungskosten
- Die Itemkosten für das Neuverzaubern von Gegenständen hängen nun davon ab, wie viele Verzauberungen der Gegenstand hat

Bugfixes
- Ein Übersetzungsfehler in der Artefakt-Quest in der Todeshöhle wurde behoben, der auftrat, wenn man versuchte, Artefakte zurückzugeben und keine im Inventar hatte
- Behebung eines Fehlers beim Zurücksetzen von Statuswerten über die Charakter-UI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Interaktionen mit Gegenständen (Benutzen, Verkaufen, Aufwerten, Verzaubern, ...) nur über ihre Position kommuniziert wurden und wenn sie vor der Bestätigung ausgetauscht wurden, mit dem nun ausgetauschten Gegenstand interagierten
- Fehlerhafte Rift-Spawn-Position im Gefrorenen Land behoben
- Textüberschneidungen mit großen Zahlen in den Bestätigungs-Popups mit Schieberegler wurden behoben
- Textüberschneidungen in einigen Fällen in der Schmiede-UI behoben
- Es wurde behoben, dass man nicht mit einem Tastatur-Hotkey zoomen konnte, während sich die Maus über einer beliebigen Benutzeroberfläche befand
- Ein nicht getrimmtes Teppichmaterial wurde behoben
- Ein Rundungsfehler bei der Verteilung der Gruppen-Exp behoben, der dazu führte, dass einige Exp verloren gingen (nur auf sehr niedrigen Level wirklich relevant)
- Es wurde behoben, dass negative Attribute in den Gegenstandstooltips nicht rot angezeigt wurden
- Das Wetter wurde nicht synchronisiert
- Fehler behoben, der dazu führte, dass die Treffererkennung von Spielerangriffen leicht verzögert war

HOTFIX 11.01.2022

Änderungen
- Das Teleport-Ziel für die Rückkehr in die Stadt wurde für Jerro außerhalb eines Hauses verschoben, um zu verhindern, dass die Ausgänge durch andere Spieler blockiert werden

UPDATE 01.12.2021

Änderungen
- Die maximale Verschuldung von Gilden durch Gildengebühren ist auf 4 Wochen gedeckelt (in Kraft ab nächsten Montag)

Fehlerbehebungen
- Ein Ranking-Problem bei der Zählung von Monsterkategorie-Kills wurde behoben
- Die Mindeststufe für Zagan's Dungeon-Mobs in Danji's Challenge wurde korrigiert
- Eine falsche Beschreibung für Käferstaub wurde behoben

UPDATE 03.11.2021

Änderungen
- Das Popup-Fenster für das Ergebnis der Truhenöffnung stapelt sich nicht und wird stattdessen ersetzt

Balance-Aktualisierungen
- Edelsteinstaub/Splitter fallen jetzt als "unidentifiziert" statt in allen Varianten, um beim Farmen Platz im Inventar zu sparen
- Die Drop-Rate von Edelsteinstaub wurde leicht erhöht
- Die Drop-Rate von Edelsteinsplittern wurde leicht erhöht

Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass die Kamera nicht mit Hotkeys gedreht werden konnte, wenn sich der Mauszeiger über der Benutzeroberfläche befand
- Es wurde behoben, dass Vorschaubilder für einige Anpassungsoptionen bei der Charaktererstellung nicht korrekt angezeigt wurden
- Fehlende Tooltips bei der Charaktererstellung behoben

UPDATE 20.10.2021

Neue Funktionen
- Integriertes Zurücksetzen von Statuspunkten in der Charakterstatus-UI

Änderungen
- Verbesserte Tooltip-Leistung

Fehlerbehebungen
- Fps-Lag behoben, wenn das detaillierte Statusfenster geöffnet ist

UPDATE 13.10.2021

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass der Status des Reitens manchmal nach dem Login/Kartenwechsel desynchronisiert war

UPDATE 08.10.2021

Neue Features
- Es ist Zeit für die gruselige Jahreszeit - wir haben unser Halloween-Event gestartet!
- Wenn du einen Gegenstand zu deinem Shop hinzufügst, wird nun ein Preis vorgeschlagen, wenn der Gegenstand bereits im Shop vorhanden ist.

Änderungen
- Die größe der Pferde wurden leicht angepasst
- Beim Reiten von Pferden stehen die Füße des Reiters jetzt richtig in den Steigbügeln

Fehlerbehebungen
- Ein Client-Lag-Spike wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler ihr Inventar in Shops aktualisierten
- Einige Verzögerungsspitzen bei der Benutzeroberfläche behoben

UPDATE 29.09.2021

Neue Features
- Dem Statusfenster des Charakters wurde ein erweiterter Statistikbereich hinzugefügt
- Verfügbare Skill-/Statuspunkte werden nun auch als Zahl auf den Hud-Buttons angezeigt

Änderungen
- Das Anfänger-Löwen-Reittier verwendet nun eines der neuen Löwen-Reittiermodelle

Balance-Updates
- Werspinne lässt auch Edelsteinsplitter fallen
- Das Auf- und Absteigen von Reittieren dauert nun 0,2s bzw. 0,8s

Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass der Emote-Tab leer war, wenn keine Klasse ausgewählt wurde
- Es wurde behoben, dass Quickbar-Slots manchmal nicht richtig gespeichert wurden
- Ein Fehler bei der Ausführung von Fertigkeiten wurde behoben, der zu einem Desync führen konnte, wenn man kurz vor dem Benutzen einer Fertigkeit die Waffe wechselte
- Ein Fehler in der Monster-KI wurde behoben, der dazu führen konnte, dass sie stecken blieb
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielerläden nicht korrekt spawnen konnten
- Einige visuelle Probleme mit Ranken auf Nibor/Jurdana wurden behoben

UPDATE 22.09.2021

Änderungen
- Verbesserter Kollider des improvisierten Flussübergangs in Nibor

Balance-Updates
- Einige Monster-Spawns im Jerro-Hochland und in Caratas Ödland wurden hinzugefügt/entfernt, damit die Anzahl der Spawns auf beiden Karten gleich sind

Bugfixes
- Der Priester auf Nibor hat einen Spaziergang um die Kirche gemacht und ist nun wieder vor der Kirche
- Es wurde behoben, dass nach dem Ende eines PvP-Turnierkampfes die Verbindung unterbrochen wurde, anstatt zurück teleportiert zu werden.

UPDATE 17.09.2021

Neue Funktionen
- Es wurden craftbare Edelsteine hinzugefügt, die in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden können
- Es wurden Handwerksrezepte hinzugefügt, um magische Essenzen zu ihrer höheren Form aufzuwerten
- PvP-Saison #1 hat begonnen!

Änderungen
- Aktualisiertes Höllenessenzen-Icon

Balance-Updates
- Die Respawnzeit und die Spawnposition der Hydra wurden optimiert
- Hydra ist nun leicht betäubungsresistent

Fehlerbehebungen
- Einige doppelte Hausgeometrien in den Städten wurden entfernt
- Einige schwebende Äxte auf Nibor behoben
- Platzhaltersymbole in den Ausrüstungsslots werden wieder angezeigt

UPDATE 08.09.2021

Änderungen
- Leichte Reduzierung der benötigten Bandbreite für die Synchronisierung der Monsterbewegungen
- Emotionen können unterbrochen werden, indem du einfach in eine beliebige Richtung gehst
- Du musst den Angriff nicht mehr unterbrechen, um auf dein Reittier auf- oder abzusteigen

UPDATE 18.08.2021

Änderungen
- Aktualisierte Socketing-UI

Balance-Updates
- MP-verbrauchende Statuseffekte laufen jetzt ab, wenn nicht mehr genug MP übrig sind, um sie aufrechtzuerhalten

Fehlerbehebungen
- Behoben: Bäume wackeln beim Laden von Modellen mit höherer Auflösung
- Behoben: Gras-Interaktionen/Grassverstecken der Rifts funktionierten manchmal nicht
- Fehlende rote Textfarbe bei negativem Status eines Gegenstandes im Gegenstandstooltip behoben
- Fehlende blaue Textfarbe für Verzauberungen im Gegenstandstooltip behoben
- Behoben: Verzauberungstexte wurden in der Benutzeroberfläche des Verzauberers weit an die Seite verschoben

UPDATE 11.08.2021

Änderungen
- Verkleinerte Build-Größe durch Entfernen einiger ungenutzter Assets

Bugfixes
- Ein Exploit wurde behoben, der den Verkauf von Gegenständen an beliebige NPCs ermöglichte.
- Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, mit einem Bogen/Stab aus größerer Entfernung als vorgesehen anzugreifen
- Fehler, der zu wackliger Synchronisierung der Spielerbewegung führte, behoben

UPDATE 04.08.2021

Neue Features
- Gold kann nun im Accountweiten Lager gelagert werden

Änderungen
- Verbesserte Kollisionen in der Deadland Höhle (bitte meldet alle weiteren schlechten Stellen, die ihr seht)
- Verbesserte Synchronisation der Spielerbewegungen

Fehlerbehebungen
- Vertauschte Bodentexturen in Jurdana behoben
- Wasser war durch das Terrain in der Nähe des Sees in Jurdana sichtbar
- Gelegentliche Verbindungsabbrüche auf belebten Karten behoben
- Es wurde behoben, dass Risse nicht mehr die Vegetation um sie herum entfernen
- Es wurde behoben, dass Gras nicht richtig interagiert, wenn man durch es hindurchgeht
- Einige fehlerhafte Vegetations-Shader ("Lila Texturen") behoben
- Fehlerhafte Partikel des Gefrorener Gazer Haustiers behoben
- Es wurde behoben, dass Skill-Casts manchmal vom Server übersehen wurden
- Behebung des nicht übersetzten Monstertyps in der Boss Ziel-UI

UPDATE 28.07.2021

In diesem Update haben wir unsere Engine-Version aktualisiert. Dies sollte zu einer leichten Steigerung der Performance führen und einige Fehler in der Engine beheben (wir können z.B. wieder vsync verwenden).
Ansonsten sollte alles gleich aussehen und sich gleich anfühlen. Solltest du auf Bugs oder Performanceprobleme stoßen, melde dich bitte

Neue Features
- VSync ist wieder in den Grafikoptionen verfügbar
- Zusätzlich zu einem Slider gibt es nun auch ein Eingabefeld für die FPS
- Option hinzugefügt, um die FPS-Beschränkung komplett aufzuheben

Änderungen
- Vereinheitlichte Gras- und Baumsysteme in den meisten Maps
- Lichtrichtung in der Charakterauswahl angepasst

Bugfixes
- Schlechte Umgebungsreflektionen in der Pyramide behoben
- Ein Fehler in der Wegfindung wurde behoben, der zu einseitigen unsichtbaren Wänden mitten im Nirgendwo führte (vor allem in der Stadt merkbar)
- Behoben, dass weiblichen Charaktere, die Kamera nicht richtig anschauten
- Ein Fehler in der Monster-KI wurde behoben, der einen kleinen Lag-Spike auf dem Server verursachen konnte
- Einige Übersetzungsfehler im Popup zur Bestätigung der Benutzung von Gildenfertigkeit behoben

UPDATE 24.07.2021

Neue Features
- Neues & verbessertes Netzwerk-Backend - bessere Ping-Zeiten und weniger Lag vor allem bei schlechteren Verbindungen (das alte Backend ist weiterhin über die Spieleinstellungen verfügbar)

Änderungen
- Verbessertes Aggro-Verhalten für Monster, sie wechseln nun einfacher ihr Ziel
- Reduzierter Bandbreitenverbrauch bei der Bewegung von Monstern, dies war für einige Spieler besonders in stark bevölkerten Gebieten (z.B. Pyramide, Zagans Dungeon) ein Problem
- Beim Benutzen einer Gildenfertigkeit wird nun nach einer Bestätigung gefragt
- Die Abklingzeit der Fertigkeit wird nun als Dauer formatiert, anstatt einer einfachen Zahl

Balance-Updates
- Steinhaut gewinnt weiterhin an Niederschlagswiderstand, wenn man zum Großmeister aufsteigt (vorher gab es einen Drop beim Aufsteigen zum Großmeister)

Bugfixes
- Einige Bugs und Edge Cases im Zusammenhang mit Monster-Aggro wurden behoben
- Es wurde behoben, dass der Lebensbalken des Bosses nicht konsistent angezeigt wurde, wenn er sich in der Nähe des Bosses befand.
- Der Ping wurde manchmal nicht richtig aktualisiert

UPDATE 07.07.2021

Neue Features
- Rifts verbergen nun die meisten Gräser/Pflanzen um sich herum auf überarbeiteten Karten, um sie besser sichtbar zu machen

Änderungen
- Monstermodelle werden nun im Hintergrund geladen, um Framedrops beim Betreten eines neuen Gebietes zu reduzieren
- Monster bewegen sich jetzt flüssiger
- Monster/Spieler/NPCs werden nun langsamer geladen, dies sollte Frame Drops reduzieren, die einige Leute seit dem Update am 23.06 bemerkt haben
- Spielerbewegungen werden nun etwas schneller synchronisiert und sollten sich etwas flüssiger anfühlen

Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Netzwerkbibliothek manchmal die Synchronisation übersprungen hat, nachdem der Server ~6 Tage lang lief
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verbinden mit einem Server für einige Leute zu lange dauerte und abbrach
- Ein Fehler in der Abschaltprozedur, die alle Spieler sofort trennt, anstatt 10s zu warten, wurde behoben

UPDATE 30.06.2021

Änderungen
- Erhöhter Sichtbereich, um dem von vor dem letzten Update zu entsprechen
- Leichte Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Netzwerks

Bugfixes
- Ein kleiner Fehler in der Statistikspeicherung wurde behoben
- Der Kauf von Coins ohne Steam funktionierte nicht, wenn Steam auf dem Computer lief
- Ein Serverfehler im Sichtbarkeitscode wurde behoben
- Einige Synchronisationsprobleme behoben. Besonders auffällig war, dass das Absteigen/Montieren manchmal nicht funktionierte
- Ein Edge Case in Duellen behoben, der manchmal dazu führte, dass der freie PvP-Modus nach dem Ende des Duells aktiviert wurde

UPDATE 03.06.2021

Balance Updates
- Level 1 Waffen +0 droppen nicht mehr
- Erhöhte Dropchance von Level 1 Waffen +1
- Level 1 Waffen haben alle den gleichen Preis/Goldwert

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass Gegenstände unsichtbar werden, wenn sie einem Spielerladen hinzugefügt werden, in dem nicht genug Platz für den Gegenstand ist.

HOTFIX 28.05.2021

Bugfixes
- Die Gegenstandsbindung ging verloren, wenn der Stapel aufgeteilt wurde
- Es wurde behoben, dass tägliche Goldbelohnungstruhen an den Spieler gebunden wurden, der sie erspielt hat

UPDATE 27.05.2021

Änderungen
- Teleportationsschriftrolle (Stadt & Zurück), Trank der Lebensregeneration, Risskompass, Trank des Verschwindens, Schimmer, Teleportzauber Aufladen, Ladenzeit (48 Std), Trank des Lebens, Gegengift und Ultra Schnelligkeitstrank sind nun handelbar. Neue Gegenstände die von der "Tägliche Jagd" Quest herrausgegeben werden, sind weiterhin an den Charakter gebunden auf dem sie erspielt wurden.
- Artefakte sind nun handelbar

Balance-Updates
- Spielerladen Zeit wurde verdoppelt

Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit negativem Rang Gegenstände fallen lassen konnten, die sie nicht fallen lassen/handeln durften

UPDATE 19.05.2021

Änderungen
- Die Verwendung eines Teleport-Items innerhalb einer Instanz fragt nun nach einer Bestätigung vor dem Verlassen
- Der "Neustart beim Start" Respawn Button in der Respawn UI ist nun in Instanzen deaktiviert, um zu verhindern, dass man sie versehentlich verlässt, wenn man sich verklickt
- Der Sichtbarkeitsweite der Monster-Quest-Highlights (während "Kill-Quests") wurde erhöht
- Das Klicken auf einen NPC, um dessen UI wieder zu öffnen, nachdem es geschlossen wurde, reagiert nun besser

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass abgebrochene Gildenmissionen dazu führten, dass Ersatz-Gildenmissionen fehlschlugen, wenn der Timer für die Dauer der vorherigen Mission ablief
- Ein Speicherleck im Zusammenhang mit Gildenmissionen wurde behoben
- Einige Fehler bei der Darstellung des Minimap-Pfades behoben
- Ein Edge Case wurde behoben, bei dem sich der Namenstext im ersten Frame nach dem Spawnen nicht korrekt verhalten hat

UPDATE 06.05.2021

Änderungen
- Die Rüstung des giftigen untoten Pferdes ist jetzt entsprechend eingefärbt
- Einige Questmarker blinken nun auf der Karte/Minikarte

Bugfixes
- Ein Fehler im Matchmaker wurde behoben, der dazu führte, dass er sich in manchen Fällen aufhing, wenn er die Verbindung zum Backend verlor
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Erfahrungskugeln ständig um den Charakter herumflogen (besonders bei niedrigen FPS)
- Einige Probleme mit der UI von NPC-Dialogen behoben
- Einige Probleme mit den UI Highlights behoben

RAMADAN EVENT WOCHE #4

RAMADAN EVENT WOCHE #3

MÜNZEN MIT KRYPTOWÄHRUNG KAUFEN

UPDATE 21.04.2021

Änderungen
- Artefakte können nun in den gemeinsamen Speicher übertragen werden
- Mehrere Artefakte können auf einmal gesammelt werden
- Die Eventtruhen wurden basierend auf eurem Feedback so angepasst, dass sie die Pferdevariante mit und ohne Rüstung enthalten

Bugfixes
- Die Eventtruhen sind nun stapelbar
- Lokalisierungsfehler des Veredelungstranks behoben
- Behoben, dass die erste Rangliste als gelesen markiert wurde, ohne dass das Fenster geöffnet wurde
- Itemshop Itembeschreibungsgröße wurden nicht an die Textlänge angepasst

UPDATE 15.04.2021

Neue Features
- Das Ramadan-Event hat begonnen, hilf deinen Mitbürgern und werde dafür belohnt

Änderungen
- Skintruhen Welt Drops & Schlüssel im Itemshop wurden entfernt
- Seltsame Atemgeräusche beim Reiten des Pferdes wurden entfernt

Balance-Updates
- Die Artefakt Droprate und die benötigte Artefaktmenge wurden angepasst.
- Artefaktdrops skalieren mit der Dropchance & dem Levelunterschied

Bugfixes
- Ein Arbeitsspeicherleck im Zusammenhang mit Fertigkeiten wurde behoben
- Ein Textfehler in der Artefakt-Quest wurde behoben, der besagte, dass man dem Archäologen ein Artefakt mehr geben müsste, als man wirklich muss
- Unsichtbare Spieler wurden auf der Minimap angezeigt
- Fehlerhafte Übersetzung der Veredelungs-UI behoben
- Behoben, dass Trittgeräusche nicht auf dem Pferd abgespielt wurden
- Behoben, dass die Spieleinstellungen nicht nach oben gescrollt starten

UPDATE 07.04.2021

Neue Funktionen
- Die Questreihe zur Erforschung von Artefakten vom Archäologen wurde hinzugefügt

Änderungen
- Osterkorb-Spawns und Ostereier-Drop wurden entfernt, Ihr habt nun bis nächste Woche Zeit, die verbliebenen Ostereier mit Wakai zu tauschen

Bugfixes
- Minimap wurde auf kleineren Karten zu stark herausgezoomt
- Eine Menge Übersetzungsfehler behoben
- Veredelungs-Ui überlappend mit längeren Verzauberungsnamen behoben
- Es wurde behoben, dass sich die Monster/Riss Punkte auf der Minimap mit denen der Spieler überschnitten, sie werden nun wieder richtig sortiert
- Die Partikel des Schattenaura-Statuseffekts waren komplett undurchsichtig
- Fehlerhafte See-Kollision auf Jurdana behoben
- Einige schlechte Felskollisionen auf Nibor behoben
- Es wurde behoben, dass Teleportieren oder Re-Loggen in manchen Fällen zu LP-Verlust führte
- Die Dauer von Statuseffekten hat sich manchmal überschnitten, wenn sie lang waren.
- Behoben: Der Text der NPC-Dialogbuttons überschnitt, wenn er zu lang war.
- Es wurde behoben, dass Risse/Monster in Safe-Zones spawnen
- Es wurde behoben, dass Drops in einigen seltenen Fällen außerhalb des zugänglichen Teils der Karte fielen

HOTFIX:
Änderungen
- Einige Textänderungen um den Archäologen weniger verwirrend zu machen

Balanceänderungen
- Die erste Archäologen quest benötigt ein paar mehr Artefakte, die aber eine höhere Dropchance haben

Bugfixes
- Items, die vorher eine Handelsbegrenzung hatte konnten nachdem diese abgelaufen ist nicht mit normalen Items gestapelt werden

UPDATE 31.03.2021

Neue Funktionen
- Wakai ist zurück! Sie ist immer noch auf der Jagd nach Ostereiern und tauscht komplette Sets gegen allerlei Goodies
- Die Tastenbelegung einiger HUD-Buttons wird nun in deren Tooltip angezeigt

Änderungen
- Der große HUD-Text ist etwas höher

UPDATE 24.03.2021

Bugfixes
- Ranglisten-Button aktualisiert manchmal nicht die Anzahl der neuen Ranglisten
- Felsen entfernt, der direkt auf einem Weg in Jurdana lag

HOTFIX 20.03.2021

Änderungen
- Erhöhte Minimap-Zoomstufen
- Höhere Qualität der Karten-/Minimapbilder

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass tote Monster und geschlossene Rifts immer noch auf der Minimap angezeigt wurden
- Die Quest-Highlights auf der großen Karte wurden extrem klein dargestellt
- Der Name der Rangliste überlappte, wenn er zu lang war
- Wasser war nicht auf der Karte/Minikarte sichtbar

UPDATE 19.03.2021

Neue Features
- Ein kürzlicher Erdrutsch hat eine massive Erweiterung des Deadlands offenbart (& allgemeines visuelles Update der Deadland-Karte)
- Aktualisiertes Ranking UI informiert dich über neue Ranglisten

Änderungen
- Die Minimap ist etwas schneller
- Minimap hat konsistente Zoomstufen auf allen Karten
- Die Minimap setzt den Zoomlevel zwischen Kartenwechseln nicht zurück
- Die Farbe der inaktiven Skill-Tabs wurde geändert, um besser lesbar zu sein

Balance-Updates
- Die Reichweite von Bogenschützen in Caratas Ödland und Jerro Hochland wurde verringert
- Die Giftchance von Schlangen in Caratas Ödland und im Jerro Hochland wurde reduziert.
- Die Reichweite von Fledermäusen in der Höhle des Totenlands wurde reduziert

Bugfixes
- Fehler behoben, dass die Lautstärkeregler für Schritte und UI-Sound vertauscht waren
- Überlappung von zu langen Itemshop-Gegenstandsnamen behoben
- Einige Übersetzungsfehler behoben
- Einige Bäume/Büsche hatten eine weiße Textur
- Es wurde behoben, dass die "B"-Taste des Controllers zwangsweise an die "ESC"-Taste gebunden wurde (eventuell musst du deine Eingabeeinstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen, damit dies wirksam wird)
- Behoben, dass man das Verstecken der Benutzeroberfläche nicht abschalten konnte

UPDATE 11.03.2021

Änderungen
- Extrem veraltete und unfertige türkische, polnische, rumänische, russische, italienische und ungarische Übersetzungen wurden entfernt. Die meisten unserer Übersetzungen sind Community-basiert, wenn du also helfen möchtest, melde dich bitte auf unserem Discord!
- Der benötigte Festplattenspeicher wurde um ~9GB reduziert, das Spiel sollte zusätzlich auf langsameren Festplatten schneller laden
- Die LP/Level von Gruppenmitgliedern sind nun überall sichtbar, wenn sie sich auf der gleichen Karte befinden

Bugfixes
- Das Clipping der Haare durch den Obsidianhelm des Halbdämonen wurde behoben.
- Schlechte Texturierung bei den Grieben des Wanderers des weiblichen Zauberers behoben
- Behoben, dass die Kopfgeldjäger/Piraten-Rüstung der Assassinen eine vertauschte Darstellung hatten
- Ein weiterer Fehler bei der Unsichtbarkeit von Namen wurde behoben
- Behoben, dass Textcursor in Eingabefeldern manchmal bei niedrigeren Auflösungen verschwinden
- Behoben, dass der Hinweis "Gemeinsame Lager leer" das Suchfeld blockierte
- Einige Übersetzungsfehler behoben
- Behoben, dass die Spiel-UI beim Ausloggen kurz angezeigt wurde
- Der Schaden für Feuergeister wurde nicht im Tooltip der Fertigkeiten/Statuseffekte angezeigt
- Ein Gruppen-Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manchmal die Channel bevorzugung der Gruppe verloren ging
- Fehler in der Gruppe behoben, der dazu führen konnte, dass sich die Gruppe beim Kartenwechsel selbst zerstörte
- Gruppen-Chat behoben

UPDATE 02.03.2021

Änderungen
- Verbesserungen an der Beleuchtung in der Höhle des Totenlandes
- Optimierung des Nebels in Zagans Dungeon, der Todeslandhöhle und Rondors/Vondors Krypta
- Geringerer Ram-Verbrauch
- Textur-Streaming/Vram-Limitierung funktioniert bei mehr Texturen

Balance-Updates
- Die Monster aus dem Zagans Dungeon wurden aus der täglichen Jagdherausforderung entfernt
- Die tägliche Jagdherausforderung wurde etwas vereinfacht

Bugfixes
- Ein weiterer Fehler im Zusammenhang mit dem Verstecken von Unsichtbarkeitsnamen wurde behoben
- Das Status-Effekt-UI blieb in manchen Fällen stecken
- Die Größe der dynamischen Charaktertextur wurde falsch formatiert

UPDATE 20.02.2021

Tägliche Quests sind jetzt für alle Spieler ab Level 20 verfügbar!




Neue Features
- Dodor vergibt jeden Tag Jagdherausforderungen mit besonderen Belohnungen!

Änderungen
- Die Größe der Zäune in Caratas Ödland wurde erhöht, um sie an Nibor anzupassen
- Gemeinsamer Stoage zeigt jetzt den Hilfetext an, wenn er leer ist
- Performance- und Beleuchtungsverbesserungen in Zagans Dungeon
- Reduzierte Grashöhe auf den überarbeiteten Jerro-Karten
- Gold wird im Tooltip der Truhe richtig formatiert

Fehlerbehebungen
- Einige Kartenkollisionsprobleme im Caratas Ödland und Jerro Hochland wurden behoben
- Es wurde behoben, dass Spieler andere Spieler angreifen konnten, während sie sich in einer Safezone befanden
- Fehler behoben, dass der Titel des Spielershops zu lange Namen akzeptierte, er ist jetzt auf 32 Zeichen begrenzt

HOTFIX 04.02.2021

Änderungen
- Die Quest für den Fertigkeitstausch-Trank wird jetzt nur noch angezeigt, wenn sie relevant ist

Bugfixes
- Fehlerhafte Kollision bei der Fertigkeit "Windschnitt" des Kriegers auf dem Meister behoben, die dazu führte, dass sie nur einmal getroffen wurde

UPDATE 03.02.2021

Neue Funktionen
- Gerüchte über einen Fertigkeitstausch-Trank machen in Pangeus die Runde

Bugfixes
- Das Verbot der gemeinsamen Lagerung wurde nicht mehr in den Gegenstandstooltips angezeigt.
- Es wurde behoben, dass Gegenstände nicht in das gemeinsame Lager verschoben werden konnten, wenn man sie anklickte, um sie aufzunehmen, und dann erneut klickte, um sie abzulegen
- Die Abklingzeiten von Fertigkeiten wurden in einigen Fällen in der kompetitiven PvP-Arena nicht korrekt zurückgesetzt.

UPDATE 30.01.2021

HOTFIX 01.02.2021
Bugfixes
- Ein Fehler in der Punkteberechnung für die kompetitive PvP-Arena wurde behoben, alle bestehenden Punkte wurden auf den Startwert zurückgesetzt

HOTFIX #2 31.01.2021
Balance-Updates
- Die Heilung der Zaubererfertigkeit "Reinigen" wurde leicht reduziert.
- Der Schaden der Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" wurde reduziert.
- Die Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" kann nicht mehr betäuben, vergiften oder verlangsamen

Bugfixes
- Ein weiterer Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der Kämpfe verloren ging.

HOTFIX 31.01.2021
Balance-Updates
- Die angeborene Magieabwehr wurde um die Hälfte reduziert
- Ein Teil des angeborenen Magieschadens wurde wiederhergestellt.

Bugfixes
- Der große Hud-Text wurde nach dem Verlassen der Arena nicht zurückgesetzt.

UPDATE 30.01.2021
Neue Features
- Eine kompetitive 1v1-PvP-Arena wurde hinzugefügt

Änderungen
- Gegenstände mit mehr als einer Verzauberung brauchen jetzt eine zusätzliche Bestätigung, wenn sie an einen NPC verkauft werden
- Spieler mit negativem Karma lassen in Duellen keine Gegenstände mehr fallen, nur noch im Welt-PvP
- Die Zielanzeige des Spielers ist jetzt kompakter
- Die Schaltflächen auf der Zielhilfe zum Senden von Popups haben jetzt eine leichte Abklingzeit
- Verbesserte Matchmaking-Geschwindigkeit

Balance-Updates
- Der Statuseffekt-Bonus der Zaubererfertigkeit "Manakugel" wurde von "Schaden widerstehen" in "Trefferschaden widerstehen" geändert und reduziert jetzt nur noch normalen Angriffsschaden
- Es gibt keinen angeborenen Magieschaden mehr, der für das Aufleveln oder das Setzen von Intelligenzpunkten vergeben wird. Alle magischen Fertigkeiten erhöhen ihren Schaden nach wie vor mit Intelligenz
- Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 15%, 10%, 6%, 4% und 2% auf 12%, 7%, 4%, 2% und 1% reduziert
- Die Fertigkeiten "Angriff" und "Wütende Flamme" des Kriegers können jetzt betäuben
- Die folgenden Fertigkeiten drehen sich jetzt richtig zum Ziel: Windschnitt, Kosmischer Hieb, Erdspaltung, Seelenhieb, Brecher, Schnellangriff
- Die Krieger-Fertigkeit "Steinhaut" verleiht jetzt auf Meister und höher Niederschlagswiderstand
- Bei der Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" wurde der Magieschadens-Buff entfernt und sie greift nun regelmäßig Gegner um dich herum an.

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass Unsichtbarkeit in manchen Fällen die Namenstexte unterbricht.
- In manchen Fällen wurden mehrere Gras-Interaktoren auf derselben Entität gespawnt.
- Einige Fehler in der Benutzeroberfläche wurden behoben, die manchmal beim ersten Einloggen auftraten, weil die Benutzeroberfläche zu spät spawnen konnte
- Einige Popups (z.B. Partyeinladungen) konnten nach dem Ausloggen nicht mehr geschlossen werden, wenn sie geöffnet waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Spieler nach dem Einsatz einer Fertigkeit automatisch angreift.

UPDATE 20.01.2021

Bugfixes
- Einige Mobs sind jetzt unsichtbar
- Fehlendes Gras auf einigen Karten behoben

UPDATE 13.01.2021

Neue Funktionen
- Das meiste Gras auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) ist jetzt 3d und reagiert auf Charaktere (je nach Einstellung der Objektqualität)
- Auf der Karte Caratas Wasteland wurden ein paar weitere Requisiten hinzugefügt

Bugfixes
- Ein seltener Quest-Fehler im Zusammenhang mit der Verfolgung von NPCs wurde behoben
- Einige schlechte Kollisionen auf der Karte Caratas Wasteland wurden behoben
- Die Lautstärke des Sounds wurde auf sehr niedrig gestellt, aber nicht komplett ausgeschaltet, nachdem die Karte gewechselt wurde
- Einige Bewegungsfehler in sich vertikal überschneidenden Gebieten (Höhle im Ödland, Häuser) wurden behoben
- Die Vegetation an einem Haus im Ödland war aus der Nähe nicht sichtbar.
- Der Respawn-Punkt der Pyramide lag nicht direkt vor dem Portal
- Einige spezielle Mobs spawnen nicht mehr zu nah an Wänden
- Falsches Symbol auf der Monster Hunter-Brustplatte behoben

UPDATE 06.01.2021

Neue Features
- Überarbeitete Vegetation auf der Karte Caratas Wasteland

Änderungen
- Erhöhter Abstand zwischen Gold- und Item-Drop-Namen
- Geringfügige Verringerung des Ram-Verbrauchs (~500MB) aufgrund einiger Shader-Optimierungen
- Danji hat seine Sachen gepackt und die Städte verlassen
- Die (jetzt nutzlosen) Tickets wurden entfernt und die übrig gebliebenen Goldtickets zurückerstattet
- Der Teleporter vor seinem Haus in Nodrog wurde verschoben.

Balance-Updates
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Startlöwen-Reittiers wurde verringert

UPDATE 30.12.2020

Neue Features
- Für alle Pyromanen wurde eine Kleinigkeit zum Jahresende hinzugefügt

Änderungen
- Die Kamera kann etwas weiter nach oben schauen und etwas weiter herauszoomen
- Die Kamera ist jetzt auf den Kopf des Spielers zentriert
- Auf der Karte Nibor wurden einige Hintergrundberge hinzugefügt

Bugfixes
- Risse im Gefrorenen Land spawnen jetzt nicht mehr so nah an den Wänden
- Pferde, die sich beim Drehen auf dem Boden seitwärts bewegen, wurden behoben
- Leistungseinbußen auch bei deaktivierter Umgebungsunschärfe behoben

UPDATE 23.12.2020

Neue Funktionen
- Ambient Occlusion für verbesserte Grafik hinzugefügt

Änderungen
- Zusätzliche Requisiten auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) hinzugefügt
- Kleine Verbesserungen an der Dämonenhand des Halbdämons
- Alle Reittiere haften jetzt an der Bodenneigung
- Fertigkeitsbücher lassen sich jetzt bis 200 stapeln

Balancing-Änderungen
- Zagan hat jetzt eine gewisse Giftresistenz

Bugfixes
- Das Portal zum Gefrorenen Land hat keine sichere Zone mehr
- Der Teleport zum Gefrorenen Land hat dich nicht zum Portal teleportiert
- Die Klassenbeschreibung für den Assassinen bei der Charaktererstellung wurde vertauscht
- Einige fehlerhafte Kartenkollisionen und Rift-Spawns auf der Karte Gefrorenes Land behoben
- Einige Transparenzprobleme beim Boss im Ereignisbaum behoben

UPDATE 17.12.2020

Neue Funktionen
- Überarbeitete Vegetation auf der Karte "Nibor" (Caratas Startstadt)

Änderungen
- Aktualisierte Minimap-Bilder mit höherer Qualität
- Die Größe der Pferde wurde erhöht, damit sie besser zum Charakter passen

Balance-Updates
- Die Art und Weise, wie die Monsterwerte berechnet werden, wurde geändert, was zu einer etwas schnelleren PS-Generierung bei allen Monstern führt (außer bei Zargan-Bossen)

Bugfixes
- Fehlende Nachbearbeitung in der Stadt Nodrog behoben
- Ein kleines Leistungsproblem bei der Anzeige der Abklingzeiten von Fertigkeiten wurde behoben
- Einige Partikel wurden nicht korrekt angezeigt
- Einige Glitches bei dynamischen Charakteren wurden behoben
- Ein Fehler im Gruppenhandling wurde behoben, der zu kaputten Gruppen führte

UPDATE 10.12.2020

Änderungen
- Eindeutige Namen für die Startstädte hinzugefügt
- Die Qualität der Schatten im Nahbereich wurde verbessert
- Die Schaltfläche "Diskord" im Nachrichtenfenster wurde durch eine Schaltfläche zum Schließen ersetzt
- Die Leistung der dynamischen Charaktererstellung wurde verbessert
- Die Respawn-Schaltflächen ändern nicht mehr ihre Position, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist
- Die Zahlen für den Schaden bei kritischen Treffern sind deutlicher

Balance-Updates
- 70-Tage-Gildenverträge sind jetzt verfügbar

Bugfixes
- Einige kleinere serverseitige Leistungsprobleme wurden behoben
- Einige Fehler beim Tausch von Tickets mit vollem Inventar wurden behoben
- Einige Eisgeschosse und Partikeleffekte waren unsichtbar
- Monsterprojektile wurden in manchen Fällen unbegrenzt verfolgt

HOTFIX 04.12.2020

Bugfixes
- Ein Anzeigefehler wurde behoben, der alle Monstertypen als Kreatur anzeigte
- Hypertränke verfallen jetzt in Echtzeit und nicht mehr nach Spielzeit

HOTFIX 02.12.2020

Änderungen
- Läden und Haustiere werden vom Auto-Walk nicht mehr umgangen
- Die automatische Umgehung hört nun am Ende des Pfades auf

Balance-Updates
- Zagans Dämonenstahl verfällt nach 2 Stunden

UPDATE 01.12.2020

Neue Funktionen
- Die Auto-Walk-Funktion versucht nun, um Monster, Spieler und NSCs herumzugehen.
- Eine neue Option zum Stummschalten des Sounds beim Verlassen des Spiels wurde hinzugefügt
- Neue Waffenspur-Vfx bei Angriffen
- Neue Dämonenhand für männliche Halbdämonen

Änderungen
- Verbesserte Trefferpartikel und erhöhtes Wackeln der Treffer
- Die Schadenszahlen wurden angepasst, damit sie etwas gelber sind

Balance-Updates
- Die Rückschlagdistanz von Spielerangriffen wurde erhöht
- Zagans Dämonenstahl verliert nach 12 Stunden seine magischen Eigenschaften
- Die meisten Bosse aggroieren jetzt auf Spieler in der Nähe

Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Monster-KI an Hängen nicht mehr angriff
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster versuchten, sich auf das vorherige Ziel zu stürzen, obwohl sie sich außerhalb der Reichweite befanden (besonders auffällig bei Rifts)
- Es wurde behoben, dass einige NPCs in manchen Sprachen "fehlender Name" genannt wurden
- Der Text in der Fortschrittsanzeige wurde nicht richtig gelöscht, wenn die maximale Gildenstufe erreicht wurde (Herzlichen Glückwunsch SEKTE zum Erreichen von Stufe 100!)

UPDATE 25.11.2020

Neue Funktionen
- Danji ist in der Stadt angekommen...
- Die Schaltfläche "Münzen kaufen" funktioniert jetzt auch für Spieler, die nicht über Steam spielen
- Die Charakteranpassung ist jetzt über den Itemshop möglich

Änderungen
- Neue Dämonenhand für den weiblichen Halbdämon hinzugefügt
- Zeitgesteuerte Questziele verhalten sich etwas besser und scheitern/verstecken sich, wenn die Zeit abläuft
- Die Texturqualität der Verzerrungseffekte wurde verbessert
- Verbesserte Schattenqualität für sehr nahe Objekte

Bugfixes
- Einige Kollisionsfehler wurden behoben, die besonders auf der ersten Jerro-Karte auffielen
- Einige Monster rutschen nicht mehr auf dem Boden, wenn sie umgeworfen werden.
- Die Haare der Ork-Hunde waren nicht transparent.
- Der Skin-Shader des Spielermodells hat die Normalen nicht richtig verarbeitet. Das sollte jetzt viel besser aussehen.
- Das übergroße Suchsymbol im Itemshop-Fenster wurde behoben

UPDATE 18.11.2020

Neue Funktionen
- Fertigkeitssymbole leuchten jetzt, wenn die Abklingzeit der Fertigkeit beendet ist

Balance-Updates
- Die Monsteranforderung für die Gildenmissionen "Monströse Aktivität auf der " wurde gesenkt.
- Mehr zufällige Monster-Spawn-Positionen auf den meisten Karten

Bugfixes
- Einige schlechte Felskollisionen im gefrorenen Land wurden behoben
- Die Spielerstufe wurde nicht in der Ziel-UI angezeigt.
- Monster bewegten sich manchmal nicht, wenn sie beim ersten Mal keinen Weg fanden

UPDATE 28.10.2020

Änderungen
- Die Spielerziel-UI wurde übersichtlicher gestaltet

Balance-Updates
- Die Kollisionshöhe einiger kleinerer Monster wurde erhöht, damit sie leichter zu treffen sind

Bugfixes
- Einige Monster treffen ihre Angriffe nicht mehr richtig

UPDATE 23.10.2020

Neue Funktionen
- Das Halloween-Event ist live! Hilf Reki, seinen schrecklichen Fehler zu korrigieren und sammle dabei Goodies
- Neue und verbesserte Klassenauswahl bei der Charaktererstellung
- Ranglisten sind jetzt verfügbar und die erste hat bereits begonnen - tritt an, um Preise zu gewinnen!
- Detailliertere Bloom & Tiefenschärfe Grafikeinstellungen
- Grafikeinstellungen für Wolkenqualität, Sonnen-/Mondlichtstrahlen und Polarlicht
- Der zunehmende dämonische Einfluss scheint negative Auswirkungen auf Halbdämonen zu haben...

Änderungen
- Partikel (z.B. Stärkungszauber) werden jetzt entweder ausgeblendet oder transparenter gemacht, wenn sie unsichtbar sind (gilt nur für dich selbst)
- Kleine Leistungsverbesserung bei der dynamischen Charaktererstellung
- Die Monster auf den Startkarten haben jetzt mehr optische Vielfalt
- Zusätzliche Startgegenstände für neue Charaktere hinzugefügt
- Die Position der Namen für die meisten Monster wurde angepasst

Bugfixes
- Der Text des Ereignis-Countdowns wurde nicht richtig angezeigt
- Einige Himmel/Wetter-Fehler behoben
- Fehlerhafte Kartenkollision um Felsen im Gefrorenen Land behoben
- Einige Übersetzungsfehler behoben
- Die Harpyienfedern waren nicht transparent, wo sie sein sollten
- Der UI-Tribal-Effekt in den Fensterköpfen wurde nicht korrekt wiedergegeben.
- Der Nebel wurde zweimal gerendert, so dass er dicker war als beabsichtigt (dies sollte auch eine leichte Leistungsverbesserung sein)

UPDATE 09.10.2020

Wir freuen uns, das erste große Leistungsupdate präsentieren zu können!
Hinter den Kulissen wurden einige große Änderungen vorgenommen, daher kann es sein, dass es noch kleine Fehler gibt.
Wir empfehlen dir, deine Grafikeinstellungen zu optimieren, um die beste Leistung/Qualität für dein System zu erhalten.


Neue Funktionen
- Neues und verbessertes Layout der Einstellungsoberflächen
- Detailliertere Grafikeinstellungen
- Ein großes Erdbeben scheint das gefrorene Land zerrissen zu haben und hat einen der Berge im Nordosten zum Einsturz gebracht
- Der Nachthimmel ist jetzt sichtbar

Änderungen
- Wir sind zu einem moderneren Render-Backend gewechselt.
- Die dynamische Charaktergenerierung ist jetzt speichereffizienter
- Verbesserte normale, kritische und durchschlagende Treffer

UPDATE 30.09.2020

Neue Funktionen
- Gegenstände werden jetzt entsprechend ihrer Seltenheit im Inventar hervorgehoben
- Neben dem Namen eines Monsters wird nun ein Symbol angezeigt, wenn es außerhalb des Stufenbereichs des Spielers liegt und keine Beute fallen lässt

Änderungen
- Verbesserte Kartenkollisionen in Caratas, Caratas City, Jerro, Jerro City, Deadland und Frozen Land
- Kleine Verbesserungen am Gruppen-UI-Layout
- Die Benutzeroberfläche der Gildenmitglieder kann jetzt nach Online-Status sortiert werden
- Der Hotkey zum Umschalten der Benutzeroberfläche ist jetzt standardmäßig an F11 gebunden (bestehende Spieler müssen dies eventuell selbst aktualisieren)
- Der Hotkey zum Umschalten der Benutzeroberfläche blendet jetzt auch die Namen von Monstern, PCs, Spielern usw. aus.

Balance-Aktualisierungen
- Die Respawnzeit des Rifts im Gefrorenen Land wurde verkürzt.

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass das Ausrüsten von Gegenständen bei vollem Inventar möglich war.
- Es wurde behoben, dass man die Wüste über den Teleporter vor Stufe 35 betreten konnte

UPDATE 16.09.2020

Neue Funktionen
- Ein paar weitere "Tab Targeting"-Hotkeys zur gezielten Auswahl von Feinden oder befreundeten Zielen hinzugefügt

Änderungen
- Standardmäßig ist TAB jetzt nur noch an die Auswahl von Gegnern gebunden (bestehende Benutzer müssen dies eventuell selbst neu binden)
- Verbesserte Kartenkollision von gefrorenem Land
- Schwebende Namen werden nun kürzer angezeigt
- Verbesserungen bei der Pfadfindung
- Einige NPC-Positionen und -Drehungen wurden leicht angepasst

Bugfixes
- Ein Fehler in der Wegfindung wurde behoben, der zu starkem Ruckeln führte, wenn man anfing, irgendwo hin zu laufen
- Die Spielernamen wurden manchmal nicht korrekt angezeigt.
- Im gemeinsamen Speicher konnten manchmal nicht mehr Gegenstände gespeichert werden.

UPDATE 09.09.2020

Neue Funktionen
- Kontoweiter Speicher ist jetzt verfügbar
- Ein Symbol wird jetzt angezeigt, wenn dein Charakter auf einem Reittier reitet
- Schilde werden jetzt im Spiel angezeigt und können wie Helme umgeschaltet werden

Änderungen
- Verbesserte Kartenkollisionen in Deadland, Jerro Highland und Caratas Wasteland
- Skill-Tooltips zeigen jetzt den Schadenstyp an

Balance-Updates
- Risse in Zagans Dungeon spawnen Monster schneller

Bugfixes
- Weitere Fehler im Fertigkeitsfenster wurden behoben (dunkle Symbole und fehlende Möglichkeit zur Aufwertung)
- Flüstern mit unterschiedlichen Buchstabenformen öffnete verschiedene Fenster
- Es wurde behoben, dass man an die vorherige Position zurückteleportiert wurde, wenn man zurückgeschlagen wurde, während man die Meuchelmörder-Fertigkeit "Rückwärtsstich" benutzte
- Ein Netcode-Fehler wurde behoben, der zu unnötigen Verzögerungen führte.

UPDATE 02.09.2020

Neue Funktionen
- Du kannst jetzt TAB drücken, um ein Ziel automatisch auszuwählen
- Es wurde eine Hotkey-Bindung hinzugefügt, um mit dem ausgewählten Ziel zu interagieren (standardmäßig X)

Änderungen
- Das Fertigkeitenfenster zeigt jetzt auch Abklingzeiten an
- Sichere Zonen in Caratas/Jerro und in der Stadt wurden angepasst
- Die irreführende Schaltfläche "Wiederherstellen" wurde entfernt und nur noch die Schaltfläche "Spielen" bei der Charakterauswahl angezeigt
- Dein Spielercharakter sieht dich jetzt an

Balance-Aktualisierungen
- Die Hitbox von berittenen Angriffen wurde angepasst

Bugfixes
- Eine Reihe von Netcode-Fehlern und Desyncs wurden behoben
- Einige Monster und Rifts spawnen nicht mehr so nah an sicheren Zonen
- Das Skill-UI war nach einem Kartenwechsel/Relog manchmal leer
- Die Fertigkeitskonsole zeigte manchmal nicht den "Plus"-Button an, um eine Fertigkeit zu verbessern
- Das Flüstern wurde nicht minimiert, wenn die ESC-Taste gedrückt wurde.
- Der Hud-Chat wurde nicht geschlossen, wenn du ESC gedrückt hast.
- Der erweiterte Hud-Chat wurde nicht korrekt über die Fenster gelegt
- Ein visueller Fehler in der Vertragsverlängerungsbestätigung wurde behoben, bei dem die Erhöhung als sehr große Zahl angezeigt wurde
- Maximale PS/MP wurden im Statistikfenster nicht gerundet

HOTFIX 27.08.2020

Änderungen
- Die verbleibende Zeit der Handelssperre wird jetzt detaillierter angezeigt

Balance-Updates
- Gilden, die höher als Stufe 25 sind, haben etwas mehr Missionen pro Tag und aktive Missionsslots
- Gilden, die höher als Stufe 25 sind, erhalten eine 50%/50% Aufteilung zwischen normalen und schweren Missionen, wobei die normalen Missionen eine geringere Belohnung haben
- Monster können sich jetzt wie Spieler bewegen, wenn sie zurückgeschlagen werden, dies betrifft vor allem Bosse und Bogen-/Stab-Rückschlag

Bugfixes
- Ein Bewegungsdesynchronisationsfehler beim Angreifen wurde behoben

UPDATE 26.08.2020

Änderungen
- Geänderte Icons und Namen für einige Materialien, die doppelte Icons hatten
- Einige Änderungen am Netcode der Fertigkeiten, die keine sichtbaren Auswirkungen haben sollten, aber möglicherweise neue Bugs einführen
- Das Handelsfenster formatiert Gold mit Tausender-Trennzeichen
- Du kannst Gegenstände jetzt auch mit einem Shift-Klick schnell in das Handels-/Spielerladenfenster verschieben

Balance-Updates
- Die Charakterhöhe wurde um 10% reduziert
- Die Gildenmission "Portale aus der Hölle" gibt jetzt etwas weniger Aktivitätspunkte
- Für die Gildenmission "Bevölkerungskontrolle" gibt es jetzt etwas mehr Aktivitätspunkte
- Der Schwierigkeitsgrad der Gildenmissionen steigt jetzt in den höheren Gildenstufen etwas weniger an
- Der Schwierigkeitsgrad der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" wurde leicht gesenkt.

Bugfixes
- Die Namen der Charaktere wurden nicht immer über ihren Köpfen angezeigt.
- Es wurde behoben, dass man nicht mehr stirbt, wenn man tödlichen Schaden durch Reflexionsschaden erleidet, wenn man PS-Stahl hat

UPDATE 19.08.2020

Änderungen
- Wenn du eine Unterklasse auswählst, werden die Fertigkeiten jetzt zur Kontrolle angezeigt, anstatt nur ihre Namen als Text aufzulisten
- Die Todeslandkarte wurde verbessert
- Die Arena-Umgebung wurde auf die neue Wüstenumgebung geändert, die mit dem Update am 08.08.2020 eingeführt wurde
- Die Kollision in der Todesland-Höhle wurde weiter verbessert

Balance-Updates
- Der physische Schaden wurde erhöht, sowohl bei Waffen als auch beim angeborenen Schaden, der durch das Aufleveln entsteht (dies betrifft auch Monster)
- Die angeborene magische Verteidigung wurde verbessert (dies betrifft auch die Monster)

Bugfixes
- Ein paar unübersetzte Texte in der Charakterauswahl wurden behoben
- Falsche Startstufe für die Gildenmissionen im Todesland behoben
- Ein Übersetzungsfehler im Gildenaktivitätsprotokoll über den automatischen Kick von Gildenmitgliedern ohne Vertrag wurde behoben
- Es wurde behoben, dass lange Gildenverträge nicht ausgeteilt werden konnten
- Das Abspielen des Questwechsel-Sfx beim Benutzen/Aufheben von Gegenständen in einigen Quests wurde behoben
- Es wurde behoben, dass Monster nicht mehr angreifen, wenn sie wiederholt zurückgeschlagen werden
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Missionszähler der Gilde manchmal nicht mehr aktualisiert wurden.

UPDATE 12.08.2020

Änderungen
- Die Speichernutzung wurde leicht verbessert

Balance-Updates
- Zagans Dämonenstahl wird jetzt verliehen, wenn du Zagan besiegst.
- Zagans Dämonenstahl kann jetzt an NPCs verkauft werden

Bugfixes
- FPS-Einbrüche wurden behoben, wenn viele dynamische Spieler-/Npc-Charaktere gebaut wurden (z.B. in Städten)

HOTFIX 09.08.2020

Änderungen
- Vsync wurde vorübergehend deaktiviert, da ein Fehler in der Engine dazu führt, dass Eingaben auch dann registriert werden, wenn das Fenster nicht fokussiert ist.

Bugfixes
- Abgelaufene Spielerläden wurden nicht despawnt
- Bei einigen Innenraumkarten wurden die Haare aufgrund von schlechten Lichteinstellungen schwarz.

UPDATE 08.08.2020

Neue Funktionen
- Neue HD-Charaktermodelle hinzugefügt
- Neue und verbesserte Charaktererstellung
- Verbesserte Umgebung auf der Wüstenkarte
- Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um die Geschwindigkeit zu begrenzen, wenn das Inferna-Fenster nicht fokussiert ist (dies funktioniert derzeit aufgrund eines zugrundeliegenden Engine-Bugs nicht mit aktiviertem Vsync)

Änderungen
- Einige Änderungen an der Serverleistung, einige UIs sollten etwas flotter sein (Gilden, Spielerläden)
- Beim Töten eines Ziels wird nun der volle Schaden angezeigt, anstatt nur die verbleibenden Lebenspunkte
- Verbesserte Kollisionen in Todeslandhöhlen

Bugfixes
- Einige Textfehler im Gildenaktivitätsprotokoll wurden behoben
- Es wurde behoben, dass Spielerläden, die in Zagans Dungeon platziert wurden, beim Erreichen der nächsten Ebene nicht mehr funktionierten und den Dungeon zerstörten
- Das Tiger-Reittier wurde in der Pyramide sehr dunkel.

UPDATE 27.07.2020

Nur ein kleines Update diese Woche, während wir an den HD-Charaktermodellen arbeiten, die wir hoffentlich nächste Woche veröffentlichen werden.
Außerdem eine Erinnerung für alle, die sich Tsukamotos (die zwielichtige Gestalt, die außerhalb der Stadtmauern lauert) Geschäft noch nicht angesehen haben: Es wird wahrscheinlich nicht mehr lange dauern, denn die Stadtwache hat Wind von seinem Angebot bekommen.

Neue Features
- Spielerläden zeigen jetzt den Preis pro Gegenstand an, wenn der Stapel mehrere Gegenstände enthält

Änderungen
- Das Abbrechen von Gildenmissionen erfordert jetzt eine zusätzliche Bestätigung, um versehentliche Abbrüche zu verhindern

Bugfixes
- Behebt, dass Monster-Highlights nicht korrekt gelöscht werden
- Die Anzahl der Gegenstände im Handelsfenster wurde nicht korrekt zurückgesetzt

UPDATE 17.07.2020

Neue Funktionen
- Gilden! Gilden-Fähigkeiten! Gildenmissionen!
- Wähle aus, ob dein Helm im Inventar angezeigt oder versteckt werden soll!

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass das Ziel manchmal nicht ausgewählt wurde, wenn man auf eines klickte
- Fehlerhafte Hausplatzierung bei Karatas behoben
- T-Positionierung beim (Dis)mouting behoben

UPDATE 08.07.2020

Änderungen
- Die Generierung von Charakteren (Spieler und NSCs) wurde beschleunigt.
- Die Beschreibung der "Feuergeister" wurde korrigiert, um zu beschreiben, wie sie derzeit funktionieren

Bugfixes
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Charakter beim Sterben durch Schadensreflexion während einer Fertigkeit in einem "Schwebezustand" zwischen tot und lebendig stecken blieb
- Behebung des Kriegers "Kettenhelm", der auf allen Upgrade-Stufen funkelt
- Die Fertigkeit "Feuergeister" für weibliche Halbdämonen griff nicht an
- Mögliches (visuelles) Einknicken in Hügeln bei hohen Geschwindigkeiten behoben
- Glitched Haus in Jerro behoben

UPDATE 01.07.2020

Neue Funktionen
- Trittgeräusche für alle Monster hinzugefügt
- Fehlende Umgebungsgeräusche für einige Karten hinzugefügt

Änderungen
- Spielerläden können in der Arena nicht mehr geöffnet werden
- Der Schneider in Jerro City wohnt jetzt wieder in einem Haus, nachdem er vor ein paar Updates so unhöflich ohne ein solches zurückgelassen wurde (sorry!)

Balance-Updates
- Das braune Reittier (und alle anderen Varianten des braunen Pferdes) haben jetzt die gleiche Grundbewegungsgeschwindigkeit wie alle anderen Reittiere
- Die Abklingzeit von Zagans Dungeon wurde reduziert (er sollte jetzt in den meisten Fällen sofort wieder starten können)

Bugfixes
- Die Sprachaktualisierung wurde nicht mit dem Server synchronisiert, bis ein Neustart durchgeführt wurde.
- Einige Monstergeräusche im Leerlauf wurden behoben
- Einige Soundprobleme mit fliegenden Monstern behoben
- Falsche Tritte für einige Stockwerke behoben
- Einige Monster-Spawns im Todesland behoben
- Das Versteck wurde nicht geschlossen, wenn du dich vom Ladenbesitzer entfernt hast
- Es wurde behoben, dass man Zagans Dungeon nicht innerhalb der ersten paar Minuten nach dem Start wieder betreten konnte

UPDATE 24.06.2020

Neue Features
- Es werden jetzt nur noch wenige Geräusche desselben Typs abgespielt - das sollte den Kampf gegen eine Horde von Monstern erträglicher für deine Ohren machen
- Risse haben jetzt Geräusche
- Fernkampfangriffe (Bogen/Stab) wählen jetzt auch automatisch ein Ziel aus, auf das der Mauszeiger zeigt

Balance-Updates
- Die Halbdämonen-Fähigkeit "Manaschild" wurde neu ausbalanciert. Die Fähigkeit skaliert nun, wie viel MP es kostet, Schaden zu absorbieren, anstatt wie viel Schaden absorbiert wird.

HOTFIX 04.06.2020

Änderungen
- Verbessertes Klickverhalten während des Angriffs. Der Charakter wird jetzt einfach dorthin gedreht, wo du geklickt hast, anstatt den Angriff zu unterbrechen.

Bugfixes
- Eine Desynchronisation wurde behoben, die am häufigsten beim Angriff auf Assassinen mit Dolchen auftrat.
- Der Angriff wurde nach dem Abklingen einer Betäubung nicht mehr von selbst fortgesetzt.

UPDATE 13.05.2020

Neue Features
- Im Totenland hat sich eine neue Höhle aufgetan. Welche uralten Geheimnisse könnte sie bergen? (Ein neuer Dungeon wurde hinzugefügt, der vom Totenland aus zugänglich ist)
- In den Städten gibt es jetzt mehr Platz zum Verweilen
- Eine neue gemeinsame Arenakarte ist jetzt zugänglich, indem du mit Ninka in der Stadt sprichst

Änderungen
- Die Leistung der Pyramide wurde verbessert
- Die Tooltips der Fertigkeiten wurden um einige fehlende Informationen ergänzt
- Verbesserte Jerro-Karten
- Der Reichswechsel teleportiert dich jetzt in die Stadt deines neuen Reichs

Balance-Updates
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Echsen-Reittiers wurde auf die vorgesehenen 5% reduziert

Bugfixes
- Spieler haben sich manchmal teleportiert, wenn sie im PvP getroffen wurden.
- PS/MP wurden nicht immer gespeichert, wenn das Spiel verlassen oder auf eine andere Karte teleportiert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der PvP-Modus "Gilde" nicht den freien Modus auslöste, wenn er Schaden an befreundeten Spielern verursachte
- Es wurde behoben, dass einige Tierfelle nicht vom Nebel betroffen waren.

UPDATE 06.05.2020

Neue Funktionen
- Neues Reittier "Rote Echse" hinzugefügt
- Neues Haustier "Dämonischer Lakai" hinzugefügt

Änderungen
- Verbesserte Startleistung
- Die Statistiken werden nun detaillierter im Charakter-Infofenster angezeigt
- Die Kollision der Jerro-Karte wurde verbessert
- Die Charakterauswahl wurde um einen Ladespinner erweitert
- Der Jerro-Spawnpunkt für neue Charaktere wurde zu den Stadttoren verlegt

Bugfixes
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spielercharaktere nicht korrekt gebaut wurden (nackt/keine Animation)
- Einige Fehler im Ausrüstungscode für Gegenstände wurden behoben, die dazu führten, dass die Werte nicht korrekt hinzugefügt oder entfernt wurden.
- Es wurde behoben, dass Spieler manchmal nicht richtig auf ihrem Pferd saßen

UPDATE 29.04.2020

Neue Eigenschaften
- Alle Rüstungsteile funkeln jetzt ab +7

Änderungen
- Caratas und Jerro City wurden neu organisiert und verbessert
- Aktualisierte Eisland-Minikarte
- Verbesserte Karte und Navigation für Caratas Ödland
- Verbesserte Jerro-Karte und Navigation
- Eingehendes Geflüster startet jetzt minimiert

Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fertigkeiten desynchronisierten und keinen Schaden verursachten, wenn sie nacheinander eingesetzt wurden
- Es wurde behoben, dass reflektierter Schaden zum Verlust von PvP-Freiheit/Karma führt, wenn der Spieler sich selbst beschädigt/getötet hat
- Das Handelsfenster akzeptierte keine Gegenstände mehr, wenn sie per Klick gezogen wurden (das Ziehen durch Halten funktionierte problemlos)

UPDATE 22.04.2020

Neue Features
- Beim Respawn bist du jetzt für eine kurze Zeit unsichtbar und unbesiegbar
- Die Kamera folgt jetzt der Drehung deines Charakters, wenn du automatisch gehst (dies kann in den Spieleinstellungen auf "Aus", "Nur automatisch gehen" oder "Immer" eingestellt werden).
- In Spielerläden gibt es jetzt einen Flüsterknopf, mit dem du direkt mit dem Besitzer sprechen kannst.

Änderungen
- Der Auto-Walk-Pfad ist jetzt besser sichtbar
- Verschiedene Kartenverbesserungen in Caratas City, Deadland, Wüste und Eisland

Balance-Updates
- Die waffenspezifische Verteidigung ist jetzt etwas effektiver gegen magischen Schaden (sie ist immer noch ziemlich ineffektiv)
- Hochstufiger Schmuck hat jetzt einen angemessenen Verkaufswert

Bugfixes
- Die Ausrüstungsslots wurden nicht richtig geleert
- Ein weiteres Überlappungsproblem in der Ziel-UI wurde behoben
- Übermäßiges Flackern der Linsen einiger Gebäudelichter behoben
- Popups werden jetzt auch beim Schreiben in den Chat bestätigt
- Es wurde behoben, dass man einen Gegenstand in Spielerläden nur dann kaufen konnte, wenn man ein Gold mehr hatte als benötigt
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielerläden nicht spawnen konnten.

UPDATE 15.04.2020

Änderungen
- Das Abwerfen von Ostereiern wurde deaktiviert, du hast noch eine Woche Zeit, die vorhandenen Eier in Wakai abzuliefern
- Die Empfindlichkeit der Steuerung kann weiter erhöht werden
- Einige kleinere Speicherverbesserungen
- Verbesserte Zielleiste
- Verbesserte Kollisionen auf der Eislandkarte
- In Zagans Dungeon wird der echte Schlüssel jetzt garantiert jedes Mal fallen gelassen

Balance-Updates
- Erhöhte natürliche magische Verteidigung der Spieler

Bugfixes
- Ein Desync im Angriffs-Netcode wurde behoben, dies sollte das "Gleiten" beim Angriff beheben
- Fehlende Inventarplätze nach dem Laden behoben
- Die Waffe tauchte nach der Verwendung einer Emotion nicht wieder auf
- Ein Tippfehler in den Stiefeln der Stufen 49 und 56 bei den Werten +8/+9 wurde behoben
- Die PS-Leiste des Bosses überlagert jetzt die Zielschaltflächen der Spieler
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man ein Ziel verfolgte und das Ziel außer Reichweite geriet.

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