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Classi dei personaggi

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Pangeus · guida del giocatore
Selezione personaggio · quattro percorsi

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Ogni classe cambia distanza, ritmo e responsabilità in combattimento. Apri una guida o confronta le opzioni disponibili.

Classi dei personaggi

INFERNA ha quattro classi. Ogni classe possiede armi, attributi e abilità proprie.

Classe Stile base Armi Specializzazioni
Guerriero combattimento fisico in mischia spada, spadone, grande ascia Combattente, Difensore
Assassina combattimento in mischia e a distanza spada, pugnale, arco Distanza, Mischia
Mago magia elementale e di supporto bacchetta, bastone Evocazione, Elementale
Mezzodemone ibrido fisico o magico spada Fisico, Magico

Attributi

VIT, INT, STR e DEX hanno effetti diversi a seconda della classe e dell'abilità. I valori iniziali non sono identici intenzionalmente:

Classe VIT INT STR DEX
Guerriero 4 3 6 3
Assassina 3 3 4 6
Mago 4 6 3 3
Mezzodemone 3 5 5 3

La tabella mostra i valori base, non build complete. Equipaggiamento, sottoclasse e abilità determinano il tuo stile di gioco effettivo.

Armi per classe

Qui puoi vedere quali armi può usare ogni classe:

Classe Armi
Guerriero Sword, Greatsword, Great Axe
Assassina Sword, Dagger, Bow
Mago Wand, Staff
Mezzodemone Sword

La panoramica mostra le combinazioni disponibili.

Panoramica delle abilità

La panoramica mostra le 48 abilità dei giocatori con il percorso di classe e le armi compatibili.

Abilità Classe Percorso Armi Portata Tempo di recupero
Abilità con la Spada Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Taglio del Vento Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Slash Cosmico Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Furia Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Spaccatura della Terra Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 5 30
Pelle di Pietra Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 1
Slash dell'Anima Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Percossa Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Fiamma Furiosa Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 20 15
Forza Interiore Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 1000 30
Distruttore Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 9 13
Carica Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 25 10
Fiamma Oscura Half-Demon Path B Unarmed, Sword 12 12
Freccia Avvelenata Assassin Path A Bow 25 15
Spiriti del Fuoco Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Pioggia di Frecce Assassin Path A Bow 25 15
Lama dell'Oscurità Half-Demon Path A Sword 1000 1
Nebbia Tossica Assassin Path A Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 15
Attacco Rapido Assassin Path B Dagger, Sword 2 20
Pugnalata Mortale Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword 2 15
Palla di Fuoco Wizard Path B Wand, Staff 18 7
Globo di Oscurità Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 24
Freccia di Fuoco Assassin Path A Bow 25 15
Freccia Focalizzata Assassin Path A Bow 25 10
Fulmine a Catena Wizard Path B Wand, Staff 18 10
Pugnali Avvelenati Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Pugnalata alle Spalle Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Spaccata Demoniaca Half-Demon Path A Unarmed, Sword 6 10
Catene Demoniache Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 10
Colpo SU Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Invisibilità Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 120
Esplosione d'Ombra Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 15
Colpo Demoniaco Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 7
Purificazione Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 10 20
Sfera di Dyson Wizard Path B Wand, Staff, Unarmed 10 10
Disperazione Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 12
Passo del Vento Assassin Path A Unarmed, Bow, Dagger 1000 10
Scudo Ardente Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Aura d'Ombra Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 1
Esplosione di Ghiaccio Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 1000 15
Rapidità Wizard Path B Wand, Staff 10 10
Attacco Magico Wizard Path A Unarmed, Wand, Staff 18 7
Sfera di Mana Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Colpo Rapido Assassin Path B Dagger, Sword 8 20
Colpo dell'Oscurità Half-Demon Path A Unarmed, Sword 18 18
Drago di Fuoco Wizard Path A Wand, Staff 18 8
Scudo di Mana Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Impatto Wizard Path A Staff, Wand 18 20

Effetti e sblocchi dipendono dall’abilità, dal livello e dal percorso scelto.

Difficoltà

La difficoltà dipende dal percorso scelto. Il Guerriero e l'Assassina da mischia sono generalmente accessibili all'inizio. Entrambi i percorsi del Mago richiedono più pianificazione del posizionamento e delle risorse. Per il Mezzodemone, il percorso fisico è generalmente più adatto per iniziare rispetto a quello magico.