Klassenleitfaden

Magier-Klassenleitfaden

Waffen, Fähigkeiten und Spielweise kompakt erklärt.

Magier

Der Magier nutzt Elementar- und Unterstützungszauber. Er besitzt die Pfade Beschwörung und Elementar.

Waffen und Attribute

Der Magier kann Zauberstab und Stab führen. INT ist der höchste Basiswert; VIT liegt über STR und DEX. Gutes Ressourcen- und Positionsmanagement ist wichtig.

Magie

Die Elementausrichtung umfasst Feuer, Wasser, Erde und Luft. Je nach Fähigkeit kann der Magier Flächenschaden, Unterstützung oder Heilung beitragen. Die konkreten Werte stehen in der jeweiligen Skillbeschreibung.

Spielweise

Der Elementarpfad konzentriert sich auf Elementarzauber. Der Beschwörungspfad bringt Unterstützungs- und beschworene Effekte ein. Der Schwierigkeitsgrad hängt vom gewählten Pfad und der Gruppensituation ab.

Fähigkeiten nach Pfad

Beschwörung

  • Feuerball, Kettenblitz, Kritische Verstärkung
  • Heilung, Dyson Sphäre, Brennender Schild

Elementar

  • Eisstoß, Eifer, Magischer Angriff
  • Manaspähre, Feuerdrache, Einschlag