Die Spielvorstellung · Oriental Dark Fantasy MMORPG

Zwei Reiche. Eine Welt.

Monster jagen. Ausrüstung veredeln. Gemeinsam stärker werden. Entdecke Inferna und finde das nächste Ziel, für das du wieder einloggst.

PC · Mac · Linux · Android-Alpha

Willkommen in Inferna

Alles, was deinen Weg ausmacht.

Vom ersten Schwert bis zum nächsten Boss: Inferna verbindet klassische MMORPG-Progression mit einer offenen Welt. Wähle dein Reich, entwickle deinen Charakter und mach dich mit Freunden auf die Jagd.

Maximallevel
100
Klassen · je 2 Wege
4
Spielbare Reiche
2
Verfeinerung
+10
Dungeons & Bossjagd Risse mit Gegnerwellen Verzauberungen & Sockel PvP & Karmasystem Gildenmissionen & Skills Handwerk & Spielerhandel Reittiere & Pets Dailies & Questrollen Kostenlos spielbar
Beute mit Zweck

Dein nächstes Level hat etwas für dich.

Von Level 5 bis 100 warten 15 Belohnungspakete auf dich. Tränke, Verstärkungen und Materialien begleiten deinen Fortschritt. Wähle ein Level und entdecke die Items, die du beim Erreichen automatisch erhältst.

Die Welt von Pangäus

Wähle die Farben, für die du kämpfst.

Zwei Reiche, zwei Perspektiven auf denselben Konflikt. Deine Heimat bestimmt, wo deine Reise beginnt. Die Welt dahinter steht euch beiden offen.

Das rote Ostreich

Jerro

Für Jerro bedeutet das Schließen der Risse, die Heimat zu schützen. Ordnung, Pflicht und Zusammenhalt geben deinem Weg eine Richtung.

Das blaue Westreich

Caratas

Caratas sucht Antworten in den Rissen. Wissen und die Suche nach ihren Ursachen prägen deinen Blick auf die bedrohte Welt.

Ein zerbrochenes Siegel. Eine bedrohte Welt.

Seit der Nacht des Infernumantis ist das Erebion-Siegel zerbrochen. Risse öffnen sich in Pangäus und die Verderbnis des Abyssus breitet sich aus. Zwischen den Reichen beginnt deine eigene Geschichte.

Die Geschichte von Inferna
Vier Klassen · Je zwei Wege

Entscheide, wie du kämpfst

Schwert, Bogen oder Magie: Vier Klassen mit jeweils zwei Spezialisierungen bestimmen deinen Kampfstil. Attribute, Fähigkeiten und Ausrüstung geben deinem Charakter die Richtung.

Dein Kampfstil

Vier Klassen. Acht Wege, sie zu spielen.

Vergleiche die beiden Spezialisierungen deiner Klasse. Entdecke Angriffe, Verstärkungen und Schutzfähigkeiten – mit allen sechs Fähigkeiten pro Pfad und direkten Links zu ihren Details.

Zwei Spezialisierungen

Krieger

Zwei Spezialisierungen

Halbdämon

Zwei Spezialisierungen

Assassine

Zwei Spezialisierungen

Magier

VITVitalität & Überleben
INTMagische Ausrichtung
STRPhysische Ausrichtung
DEXGeschicklichkeit

Schnelle Hände. Starke Builds.

Inferna verbindet direkten Hack-and-Slash-Druck mit taktischem Zielsystem, Klassen-Builds und Open-World-PvP.

Mehr zum System

Statuswirkungen, die Kämpfe verändern

Gegner können Kämpfe mit Betäubung, Verlangsamung und Gift verändern. Beobachte die Wirkung und nimm das passende Gegengift mit, bevor du in gefährliche Gebiete gehst.

Gegengift Mehr erfahren
  1. Gegner lesen

    Nicht jeder Gegner kämpft gleich. Manche Angriffe betäuben, verlangsamen oder vergiften dich. Widerstände und passende Verbrauchsgüter gehören deshalb zur Vorbereitung.

  2. Wirkung einplanen

    Betäubung sperrt dich kurz, Verlangsamung senkt die Bewegungsgeschwindigkeit, und Gift verursacht alle drei Sekunden 5 % maximaler HP als Schaden, kann aber nicht töten.

  3. Gegengift nutzen

    Gegengift entfernt Gift und schützt dich fünf Minuten lang vor erneutem Gift. Halte es für Kämpfe mit giftigen Gegnern bereit.

Ausrüstung · Verfeinerung · Verzauberung

Dein nächster Drop ist erst der Anfang.

Verfeinere, verzaubere und ergänze deine Ausrüstung Schritt für Schritt zu deinem Build.

Ausrüstung

Aus einem Drop wird dein Build.

Verfeinerung, Verzauberungen und Sockel greifen ineinander. Gute Ausrüstung entsteht in mehreren kleinen Entscheidungen.

  1. 01

    Verfeinern

    Bringe passende Teile von +0 bis +10. Vor jedem Schritt siehst du Goldkosten und benötigte Materialien.

  2. 02

    Verzaubern

    Ergänze Attribute über die verfügbaren Plätze des konkreten Items. Platzanzahl und Optionen unterscheiden sich je nach Itemgruppe.

  3. 03

    Sockeln

    Edelsteine geben dir einen weiteren Stellhebel, wenn Verfeinerung und Verzauberungen bereits auf dein Ziel abgestimmt sind.

Verfeinern bis +10

Verfeinerung erhöht die Itemstufe. Der normale Pfad reicht grundsätzlich von +0 bis +10.

  • Jede Stufe zeigt Goldkosten und benötigte Materialien.
  • Verfeinerung erhöht die Itemstufe; Verzauberungen geben zusätzliche Attribute.
Mehr zum System

Verzauberungen

Verzauberungen geben Items zusätzliche Attribute; Plätze und Optionen hängen vom konkreten Item ab.

  • Normale Itemgruppen können bis zu drei Plätze besitzen; Sonderausrüstung bis zu vier, Pets und besondere Waffen bis zu fünf.
  • Argo, Rezepte und die Verzauberungstinktur begleiten deinen nächsten Verzauberungsschritt.
Mehr zum System

Sockel & Edelsteine

Sockel und Edelsteine eröffnen einen eigenen Optimierungsschritt für deine Ausrüstung.

  • Sockel und Edelsteine ergänzen Verfeinerung und Verzauberung als drittes Itemsystem.
Mehr zum System

Dein Look, deine Ausrüstung

Kosmetische Skins verändern das Aussehen kompatibler Ausrüstung. Mit dem Skin-Set-Selektor kannst du aus Klassen und vollständigen Rüstungssets wählen.

Skin-Set-Selektor
  1. Set auswählen

    Verbrauche den Skin-Set-Selektor und wähle unabhängig von deiner eigenen Klasse eine Klasse sowie eines der Sets 01 bis 10. Du erhältst die passende Skin-Set-Truhe.

  2. Komplettes Aussehen

    Eine Skin-Set-Truhe enthält kosmetische Skins für Brustpanzer, Stiefel, Handschuhe, Beinschienen und Helm.

  3. Kompatibel einsetzen

    Lege Ausrüstung und Skin in das Skin-Fenster. Das Spiel prüft die Kompatibilität, setzt den Skin auf das Item und gibt einen ersetzten Skin beim Wechsel zurück.

PvE · Instanzen · Risse

Große Gegner. Gute Gründe zurückzukehren.

Dungeons, Bosse und Risse bringen eigene Voraussetzungen, Abläufe und Belohnungen mit.

Ein Charakter kämpft gegen einen großen Drachen in einer Wüstenschlucht.
Direkt aus dem SpielDie nächste Jagd wartet.
Instanzen und Bosse

Jeder Dungeon stellt andere Fragen.

Vor dem Eintritt zählen je nach Instanz Level, Questfortschritt, Gruppe oder Inventar. Danach warten eigene Gegner, Abläufe und Beutetabellen.

Level68
06 · INFERNA

Die Glühende Zitadelle

Höllenhund
Abklingzeit
120 Minuten
Wiedereintrittsfenster
6 Minuten
Gold
1.000.000
Dungeondetails Belohnungen Die Glühende Zitadelle

Zugang und Belohnungen unterscheiden sich von Dungeon zu Dungeon. Garantiert sind je nach Instanz zum Beispiel Gold, Magische Essenz, Edelsteinsplitter oder Verzauberungsrollen; zusätzliche zufällige Drops sind möglich. Nach dem ersten Eintritt gibt es ein kurzes Wiedereintrittsfenster als Gnadenfrist, getrennt von der regulären Abklingzeit. Während bestimmter Storyaufgaben kann der Zugang vom regulären Dungeonpass abweichen.

Risse

Gegnerwellen mit klarer Zielstufe.

Risse verbinden Weltkarte, Gegnerwellen und wiederholbare Jagd. Wähle eine passende Stufe und plane deine Belohnung rund um dein nächstes Upgrade.

  1. 01

    Stufe wählen

    Vergleiche Levelbereich, Gebiet und Gegner, bevor du den passenden Riss ansteuerst.

  2. 02

    Wellen brechen

    Räum die Gegnerwellen und halte deine Gruppe zusammen, wenn der Riss zum Prüfstein wird.

  3. 03

    Beute abholen

    Gold und Items richten sich nach dem konkreten Riss. Für die tägliche Rissjäger-Aufgabe gelten zusätzlich Zeit- und Levelregeln.

Prüfungen der Fata Morgana

Diese Solo-Instanz ab Level 85 baut drei Zeitprüfungen aufeinander: Monster, Risse und eine kombinierte Schlussphase. Der Fortschritt wird an deinen eigenen Abschlüssen gemessen.

Fata-Morgana-Dungeon-Ticket
  1. Solo eintreten

    Für den Eintritt brauchst du Level 85 und ein Fata-Morgana-Dungeon-Ticket. Zwischen zwei Eintritten liegen zwei Stunden, eine Rückkehr ist sechs Minuten lang möglich.

  2. Drei Zeitphasen meistern

    Phase eins dauert fünf Minuten und zählt Monster. Phase zwei dauert fünf Minuten und zählt geschlossene Risse. Phase drei dauert zehn Minuten und verbindet beides.

  3. Abschlüsse sichern

    Die Belohnung setzt mindestens 500 Kills voraus. Deine Monster- und Risszahlen bestimmen zusätzlich die berechnete Gold- und EXP-Auszahlung; die Belohnungsliste enthält unter anderem erhabene magische Essenz und Edelsteinsplitter.

PvP · Karma · Gilden

Für dein Reich. Mit deiner Gilde.

Dein Reich, dein Karmarang und deine Gilde prägen Konflikte und Zusammenarbeit.

Alleine losziehen. Gemeinsam weiterkommen.

Die besten Geschichten schreibt ihr zusammen.

Verabredet euch zur Jagd, stellt euch anderen Spielern und baut mit eurer Gilde etwas auf, das über den nächsten Drop hinausgeht.

PvP nach Gebiet & Modus

Fraktion, Karma, Ausrüstung und Klassenwahl können eine Begegnung beeinflussen.

  • Jerro und Caratas sind die beiden spielbaren Reiche.
  • Angreifbare Spieler, Zonen, Arenen und Ranglisten richten sich nach Gebiet und Spielmodus.
Mehr zum System

Karma mit Konsequenzen

Karma ist ein Charakterwert mit positiven, neutralen und negativen Rängen.

  • Positive, neutrale und negative Ränge können die Folgen von Kämpfen und Toden beeinflussen.
  • Karma kann Drop- und Itemverlustmodifikatoren verändern; Angriffe auf die eigene Fraktion können Strafen auslösen.
Mehr zum System

Gildenprogression

Gilden verbinden Mitgliederverwaltung, Missionen und gemeinsame Fähigkeiten.

  • Beitreten ist ab Charakterlevel 20 möglich; eine eigene Gilde gründest du ab Level 35 für 750.000 Gold.
  • Missionen, Mitgliederverwaltung und gemeinsame Fähigkeiten wachsen mit der Gildenprogression.
Mehr zum System
Gilden

Gemeinsamer Fortschritt, der im Spiel zählt.

Ab Level 20 kannst du einer Gilde beitreten. Eine eigene Gilde gründest du ab Level 35 für 750.000 Gold. Danach wachsen Bank, Prestige, Missionen und Skills gemeinsam.

Gildenbank

Teile ausgewählte Items und Gold mit deiner Gilde und halte Materialien dort bereit, wo sie gebraucht werden.

Mehr erfahren

Level und Prestige

Aktivität und Beiträge zahlen in die Gildenprogression ein. Prestige macht den gemeinsamen Stand sichtbar.

Missionen

Übernehmt Liefer-, Jagd- und Rissaufgaben und bringt eure tägliche Spielzeit als Gruppe voran.

Aktive und passive Skills

Gildenfähigkeiten geben eurer Organisation eigene Werkzeuge: manche werden ausgelöst, andere wirken dauerhaft.

Gemeinsam mehr erreichen

Eure Gilde hat eigene Fähigkeiten.

Vom gemeinsamen Jagdtag bis zur nächsten Verfeinerung: Baut ausgewählte Gildenfähigkeiten aus und entscheidet, welche Vorteile zu euch passen. Hier sind sechs Beispiele.

Aktiv

EXP Kopfgeld

Mehr Erfahrung aus Monsterkämpfen.

25 Ausbaustufen
Aktiv

Beute Kopfgeld

Verbessert die Item-Dropchance bei Monstern.

25 Ausbaustufen
Aktiv

Schmiedende Raserei

Verringert das Fehlschlagrisiko beim Verfeinern.

25 Ausbaustufen
Passiv

Kenntnis der Gesundheit

Erhöht die maximalen Lebenspunkte.

25 Ausbaustufen
Passiv

Gefiederte Stiefel

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

25 Ausbaustufen
Passiv

Einfaches Lernen

Verbessert die Chance beim Lernen von Fähigkeiten.

25 Ausbaustufen

Aktive Fähigkeiten müssen ausgelöst werden und kosten Ressourcen. Passive Fähigkeiten wirken nach dem Erlernen. Stärke, Lernkosten und Freischaltung richten sich nach Fähigkeit und Gildenfortschritt.

Gemeinsam jagen, gemeinsam profitieren

Eine Gruppe verbindet bis zu acht Spieler. Wer zusammenbleibt, teilt Monster-EXP und aufgehobenes Gold und erhält dabei einen wachsenden Gruppenbonus.

  1. Einladen oder beitreten

    Der Gruppenleiter lädt Spieler ein oder bestätigt Beitrittsanfragen. Einladungen und Anfragen verfallen nach 15 Sekunden.

  2. In Reichweite bleiben

    Nur aktive Mitglieder in Sichtweite erhalten die verteilte Monster-EXP und das aufgehobene Gold. Der Gruppenleiter muss für den EXP-Bonus in Reichweite sein.

  3. Regeln beachten

    Eine Gruppe fasst bis zu acht Mitglieder. Beitrittsanfragen werden abgewiesen, wenn der Levelunterschied über 25 liegt oder die Reiche nicht übereinstimmen.

Handwerk · Handel · Alltag

Auch zwischen den Kämpfen geht es weiter.

Sammle, handle, reise und bereite dich auf dein nächstes Ziel vor.

Begleiter

Ein Begleiter wächst mit deiner Reise.

Pets ergänzen deinen Build, Reittiere tragen dich durch die Welt. Beide Systeme haben ihren eigenen Fortschritt und verlangen andere Entscheidungen.

01

Pets: zwei EXP-Wege, eine Entwicklung

Monster-EXP und Item-EXP füllen getrennte Fortschrittsbalken. Für den nächsten Pet-Level müssen beide Werte reichen, das Halsband passen und dein Charakter mindestens diesen Level haben. Pets wachsen bis Level 100; das Kraftpotenzial bestimmt ihre Bonusstärke.

Haustierglocke
maximales Pet-Level
100
EXP-Leisten pro Level
2
Potenzial für deine Boni
Kraft
  1. 01
    Monster-EXP sammeln

    Kämpfe mit dem Pet und fülle seine normale EXP-Leiste über Monster.

  2. 02
    Item-EXP ergänzen

    Gib Item-EXP dazu. Erst wenn beide Leisten reichen, kann der nächste Level greifen.

  3. 03
    Bindung erhalten

    Tagesfutter hält die Bindung aktiv und verlängert die Lebenszeit; es ist kein Ersatz für Pet-EXP.

  4. 04
    Halsband und Bonusstärke

    Verbessere das passende Halsband und entwickle das Kraftpotenzial für deine gewünschte Bonusstärke.

02

Reittiere: zehn Missionen, ein Weg

Das Reittiersystem führt dich über Missionen zu neuen Tieren und mehr Kraft. Du entscheidest außerdem, ob der Schwerpunkt auf physischem oder magischem Schaden liegt.

Löwe
Trainingsmissionen
10
Kraft nach dem Pfad
50
Schadensrichtungen
2
  1. 01
    Reittier erhalten

    Starte mit dem ersten Reittier und rüste es für deine Reise aus.

  2. 02
    Missionen abschließen

    Laufe, besiege Monster oder sammle Mount-Früchte, um die nächste Mission freizuschalten.

  3. 03
    Kraft ausbauen

    Mit dem Missionsfortschritt wächst die Mount-Kraft; richte den gewählten Bonus an deinem Kampfstil aus.

Lernen & Handwerk

Nicht nur dein Level wächst.

Meistere deine Klassenfertigkeiten und baue eigene Berufstalente aus. Diese vier Wege geben Büchern, Werkzeugen und gesammelten Zutaten ein Ziel.

Vom Können zur Meisterschaft

Deine Klassenfertigkeiten wachsen bis zur perfekten Beherrschung. Skillpunkte, passende Bücher und Höllenmünzen begleiten unterschiedliche Abschnitte dieses Weges.

  1. Vier Stufen der Meisterschaft

    Von Normal über Meister und Großmeister bis Perfekt: Die neuen Ränge beginnen bei Fertigkeitsstufe 20, 30 und 40. Jede deiner sechs Pfad-Fertigkeiten entwickelt sich einzeln.

  2. Wissen finden und lesen

    Ab Charakterstufe 5 führt dich der Bibliothekar in die Fertigkeitsbücher ein. Auf Fertigkeitsstufe 20–29 lernst du mit dem passenden Buch: 50 % Basischance, Fertigkeits-EP bei Erfolg und sechs Stunden Lesepause. Ein Versuch verbraucht auch Charakter-EP.

  3. Den nächsten Rang erreichen

    Das Buch zum fokussierten Lernen überbrückt die Lesepause. Ab Fertigkeitsstufe 30 kommen Höllenmünzen zum Einsatz: Fortschritt kostet jetzt auch Karma und kann fehlschlagen. Plane deine Vorräte auf dem Weg zu Perfekt.

Vom ersten Schlag zur seltenen Ader

Eine Spitzhacke ist der Anfang. Neun Talente machen aus dem Erzabbau einen eigenen Entwicklungsweg – mit besseren Erfolgschancen, mehr Berufserfahrung und besonderen Funden.

  1. Den eigenen Schwerpunkt setzen

    Besserer Bergmann und Meister der Erfahrung bilden den Einstieg. Beide Talente haben zehn Ausbaustufen: Verbessere deinen Abbau oder beschleunige den Fortschritt deines Berufs.

  2. Den Talentbaum öffnen

    Zehn gemeinsam investierte Punkte öffnen den nächsten Knoten. Über weitere Erfahrungstalente und Würdiger Bergmann erreichst du Bergbau-Runen. Spätere Knoten erweitern deine Chancen auf besondere Funde.

  3. Runen für mehr Erfahrung

    Bergbaurunen geben zwischen Berufsstufe 27 und 73 jeweils 2.000–2.200 Bergbau-EP. Sie haben keine Lesepause und ergänzen den Fortschritt, den du beim Abbauen sammelst.

Sammeln, Samen, Begleiter

Pflanzen sind mehr als Rezeptzutaten. Acht Talente verbinden zusätzliche Erträge, Berufserfahrung, Begleiter-EP und den Weg zu magischen Samen.

  1. Mehr aus jeder Pflanze holen

    Die beiden Einstiegstalente verbessern zusätzliche Pflanzendrops oder die Erfahrung deines Begleiters beim Sammeln. Beide lassen sich über zehn Stufen ausbauen.

  2. Sammeln und Begleiter verbinden

    Weitere Äste erhöhen Berufserfahrung, Pflanzenerträge und Begleiter-EP. Deine investierten Punkte öffnen die nächsten Talente; so wächst der Beruf Schritt für Schritt mit.

  3. Magische Samen entdecken

    Später öffnest du den Samenpfad. Nach 61 Punkten in den vorgelagerten Talenten wird Samen Sammler zugänglich und verstärkt die Chance auf diesen besonderen Ertrag.

Aus Zutaten wird Vorbereitung.

Alchemie steht dir wie Bergbau und Sammeln von Anfang an offen. Ihr Talentbaum umfasst fünf Talente mit jeweils bis zu 20 Stufen und begleitet deine Arbeit an der Alchemie-Station.

  1. Besser brauen, schneller lernen

    Ruhiges Brauen verbessert die Chance auf höherstufige Tränke. Meister der Erfahrung erhöht die Alchemie-EP. Mit zusammen 21 Punkten in diesen beiden Talenten öffnet sich der nächste Abschnitt.

  2. Tränke für die nächste Jagd

    Ein Beispiel ist der Trank der Weisheit: An der Alchemie-Station entstehen unterschiedliche Trankstufen. Das Tonikum ist eine der möglichen Ausgaben – deine Brautalente beeinflussen die Chancen.

  3. Die Ausrichtung neu wählen

    Der Spiegel der Meisterschaft setzt die Punkte im gewählten Berufsbaum zurück. Verteile sie neu, wenn du bei deinem nächsten Rezept andere Schwerpunkte setzen möchtest.

Materialien mit einem Ziel

Was aus deiner Beute wird.

Vom gesammelten Material zum fertigen Gegenstand: Diese Rezepte zeigen dir konkrete Zutaten, Mengen und Ergebnisse. Vergleiche deinen Vorrat und plane, was du als Nächstes herstellen möchtest.

Mengen gelten pro Herstellungsversuch. Das Ergebnis setzt einen erfolgreichen Versuch voraus; Rezeptfreischaltung und Voraussetzungen prüfst du im Herstellungsfenster.

Mehr zur Herstellung
Waldlandschaft aus Inferna
Direkt aus dem Spiel

Zwischen zwei Kämpfen liegt eine ganze Welt.

Gebiete erkunden, Materialien sammeln und die nächsten Schritte vorbereiten – Pangeus bietet dir Raum zwischen den Dungeon-Runs.

Nächtliche Kampfszene aus Inferna
Direkt aus dem Spiel

Dann beginnt die nächste Jagd.

Neue Beute bringt neue Entscheidungen: selbst verwenden, für ein Upgrade aufheben oder mit anderen Spielern handeln.

Handel

Ein guter Drop findet seinen nächsten Besitzer.

NPCs verkaufen Grundbedarf. Für wertvolle Beute gibt es direkten Spielerhandel und lokale Spielershops.

NPC-Händler

Kaufe Ausrüstung, Materialien und Verbrauchsgüter dort, wo dein aktueller Abschnitt sie anbietet.

Direkter Handel

Tausche Items und Gold mit einem anderen Spieler, wenn ihr euch über den konkreten Deal einig seid.

Lokaler Spielershop

Richte einen lokalen Stand mit deinen Items, Preisen und einer Laufzeit ein. Käufer handeln dort vor Ort.

Das Teleportnetz von Pangäus

Schalte beim Teleport-NPC neue Ziele frei und bezahle die Reise mit Gold. Der Teleportzauber bringt dich außerdem regelmäßig zurück in die Stadt deines Reiches.

Teleportzauber
  1. Zauber freischalten

    Die Quest startet ab Level 20. Sammle 50 Höllenessenz und bringe sie zum Teleport-NPC, um den Teleportzauber zu erhalten.

  2. Stadt auf Knopfdruck

    Benutze den Teleportzauber für eine Rückkehr in die Stadt deines Reiches. Danach läuft eine Abklingzeit von 40 Minuten; ein Auflade-Item kann sie zurücksetzen.

  3. Neue Regionen erschließen

    Viele Ziele haben eine Levelgrenze und eigene Materialien zum Freischalten. Danach teleportiert dich der NPC für 250 Gold pro Charakterlevel; das feindliche Reich kostet das Doppelte.

Dein Einstieg · Dein nächstes Ziel

Vom ersten Schritt zum eigenen Weg.

Folge dem Questlog, lerne deine Klasse und setze dir eigene Ziele. Mit jedem Schritt wächst die Auswahl aus Regionen, Ausrüstung und Herausforderungen.

Deine nächsten Ziele

Von der ersten Krypta bis Level 100.

Wähle deinen Levelbereich und sieh, welche Instanzen neu hinzukommen und welche Levelpakete auf dich warten. Ein Klick führt direkt zum jeweiligen Steckbrief oder zur Beute.

Level 1–19

Dein erster Aufbruch

Lerne deinen Kampfstil kennen, sammle Ausrüstung und nimm die ersten Belohnungspakete mit. Ab Level 10 wartet die Krypta.

Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete

Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.

Level 20–39

Die Jagd bekommt ein Ziel

Der Zeitlose Dungeon und der Friedhof erweitern deine Auswahl. Vergleiche ihre Belohnungen mit den Materialien für dein nächstes Upgrade.

Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete

Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.

Level 40–61

Dein Build nimmt Form an

Zagans Bruder wird zugänglich. Verfeinerung, Verzauberungen und Sockel helfen dir, deine Ausrüstung weiter auf deinen Spielstil abzustimmen.

Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete

Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.

Level 62–84

Feuer und Zitadelle

Zagans Feuerbruder und die Zitadelle kommen hinzu. Nutze die Levelpakete ab 65 als zusätzliche Vorräte für deinen weiteren Weg.

Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete

Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.

Level 85–100

Die letzten Schritte zur 100

Illusion und Überleben ergänzen deine Dungeon-Auswahl. Entscheide, welche Belohnungen deinen Build voranbringen, und arbeite auf Level 100 hin.

Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete

Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.

Komfort

Weniger Inventararbeit, mehr Zeit für den Weg.

Die Oberfläche hilft beim Ordnen, Suchen und Verschieben. Dein Account-Lager verbindet deine Charaktere über 100 gemeinsame Slots.

Suchen und sortieren

Finde Items über die Inventarsuche und bringe deine Fenster mit Sortierfunktionen wieder in Ordnung.

Favoriten

Markiere wichtige Items, damit sie bei Aufräumaktionen und deiner täglichen Vorbereitung auffindbar bleiben.

Stapel automatisch ordnen

Führe passende Stapel zwischen Inventar und Lager automatisch zusammen.

Gemeinsames Lager

Lege Items und Gold accountweit ab und greife mit deinen Charakteren auf 100 gemeinsame Lagerplätze zu.

Deine tägliche Runde

Kurze Ziele zwischen den großen Kapiteln.

Dailies, Questrollen und zeitweise verfügbare Events geben dir konkrete Aufgaben für den nächsten Login. Prüfe immer, ob ein Event gerade aktiv ist.

Tägliche Aufgaben

Jage Monster, sammle Pflanzen oder schließe eine Rissjäger-Aufgabe innerhalb ihres Zeitfensters ab.

Mehr erfahren

Questrollen

Aktiviere Rollen für Monster, Risse, Überleben, Schmieden oder Verzauberungen und wähle die passende Aufgabe.

Zeitweise Events

Je nach laufendem Event können etwa Risse oder Dungeons zusätzliche Beute geben. Verfügbarkeit und Regeln wechseln.

Mehr erfahren

Nächstes Upgrade

Verwandle jede Runde in einen Plan: Material sammeln, Beute prüfen, Ausrüstung verbessern und wieder aufbrechen.

Weltkarte von PangäusEntdecke die Karten und Regionen
Echte Spielwelt · Echtes Gameplay

Sieh selbst, was dich erwartet.

Wälder, Wüsten, Feuerland und Kämpfe aus Inferna. Schau dich um, bevor du selbst aufbrichst.

Dein Abenteuer beginnt hier

Bereit für deinen ersten Drop?

Die wichtigsten Antworten und Voraussetzungen für deinen Einstieg.

Ist Inferna kostenlos spielbar?

Ja. Das Spiel ist ohne Zahlung spielbar; Itemshop und Supporter-Ränge sind optional.

Welche Klassen gibt es?

Es gibt Krieger, Assassine, Magier und Halbdämon. Jede Klasse hat eigene Waffen, Attribute und Fähigkeiten sowie zwei Spezialisierungen.

Kann ich allein spielen?

Der Einstieg führt dich über Tutorial und Questlog durch dein Startgebiet. Bei Quests, Rissen und Dungeons können zusätzlich Gruppenanforderungen gelten; prüfe daher jeden Inhalt vor dem Eintritt.

Auf welchen Plattformen läuft das Spiel?

Inferna läuft auf PC, Mac und Linux; die Android-Version befindet sich in der Alpha.

PC, Mac, Linux & Android-Alpha

Systemanforderungen

Minimum
Betriebssystem
Windows 10/11 64-bit
Prozessor
Dualcore 2.6 GHz
Arbeitsspeicher
4 GB RAM
Grafikkarte
GTX 760, DirectX 11
Speicherplatz
25 GB verfügbar
Inferna

Deine Legende beginnt mit dem ersten Drop.

Erstelle deinen Account, betrete Pangeus und entscheide, welches Reich deinen Namen tragen wird.