Die Spielvorstellung · Oriental Dark Fantasy MMORPG
Zwei Reiche. Eine Welt.
Monster jagen. Ausrüstung veredeln. Gemeinsam stärker werden. Entdecke Inferna und finde das nächste Ziel, für das du wieder einloggst.
PC · Mac · Linux · Android-Alpha
Alles, was deinen Weg ausmacht.
Vom ersten Schwert bis zum nächsten Boss: Inferna verbindet klassische MMORPG-Progression mit einer offenen Welt. Wähle dein Reich, entwickle deinen Charakter und mach dich mit Freunden auf die Jagd.
- Maximallevel
- 100
- Klassen · je 2 Wege
- 4
- Spielbare Reiche
- 2
- Verfeinerung
- +10
Dein nächstes Level hat etwas für dich.
Von Level 5 bis 100 warten 15 Belohnungspakete auf dich. Tränke, Verstärkungen und Materialien begleiten deinen Fortschritt. Wähle ein Level und entdecke die Items, die du beim Erreichen automatisch erhältst.
Wähle die Farben, für die du kämpfst.
Zwei Reiche, zwei Perspektiven auf denselben Konflikt. Deine Heimat bestimmt, wo deine Reise beginnt. Die Welt dahinter steht euch beiden offen.
Jerro
Für Jerro bedeutet das Schließen der Risse, die Heimat zu schützen. Ordnung, Pflicht und Zusammenhalt geben deinem Weg eine Richtung.
Caratas
Caratas sucht Antworten in den Rissen. Wissen und die Suche nach ihren Ursachen prägen deinen Blick auf die bedrohte Welt.
Seit der Nacht des Infernumantis ist das Erebion-Siegel zerbrochen. Risse öffnen sich in Pangäus und die Verderbnis des Abyssus breitet sich aus. Zwischen den Reichen beginnt deine eigene Geschichte.
Die Geschichte von InfernaEntscheide, wie du kämpfst
Schwert, Bogen oder Magie: Vier Klassen mit jeweils zwei Spezialisierungen bestimmen deinen Kampfstil. Attribute, Fähigkeiten und Ausrüstung geben deinem Charakter die Richtung.

Krieger
Nahkampf · Angriff & Verteidigung
- Kämpfer
- Verteidiger

Halbdämon
Körperliche Kraft · Dunkle Magie
- Physisch
- Magisch


Vier Klassen. Acht Wege, sie zu spielen.
Vergleiche die beiden Spezialisierungen deiner Klasse. Entdecke Angriffe, Verstärkungen und Schutzfähigkeiten – mit allen sechs Fähigkeiten pro Pfad und direkten Links zu ihren Details.
Krieger
Kämpfer
Angriffskraft, Tempo und wuchtige Treffer.
- SchwertkraftDeine Waffe wird für eine bestimmte Zeit von einer Aura umgeben, welche die Angriffskraft enorm erhöht.
- QuerschnittDu schwingst deine Klinge mit enormer Geschwindigkeit und schneidest die Luft. Der messerklingenartige Wind schadet deinem Feind.
- AnsturmStürme auf das Ziel zu und verursache beim Aufprall Schaden.
- WutErhöht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
- Kosmischer SchlagSchlitze alle Gegner im Umkreis auf und treffe sie zusätzlich mit einer Chance auf Verlangsamung.
- ErdspaltungSchlage mit einen mächtigen Hieb auf den Boden, und richte Schaden vor dir an
Verteidiger
Verteidigung und Flächenangriffe für den Nahkampf.
- SteinhautErhöht die Verteidigung.
- SeelenschnittSchlage alle Feinde vor dir.
- SchmetternSchlage Feinde vor dir aus größerer Entfernung.
- ErschütterungStampfe auf den Boden und füge Flächenschaden zu, mit einer Chance Gegner zu betäuben.
- Tobender PhönixSchwinge dein Schwert und schicke Flammen auf deinen Feind.
- Innere StärkeFokussiere deine Energie und füge Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Halbdämon
Physisch
Dunkle Klingen, dämonischer Schutz und Bannzauber.
- SchattenauraBeschwöre die Schatten deiner Vorfahren, welche dich vor den Angriffen deiner Feinde schützen.
- SchattenklingeVerbessere deinen Schaden, indem du deine Klinge Dunkelheit hinzufügst.
- DämonenangriffBeschwöre einen Dämon aus der Hölle und greife deine Feinde mit einem mächtigen Schlag an.
- Dämonische KettenRufe Ketten aus der Hölle hervor, welche selbst den Teufel gefangen halten sollten. Sie erhöhen deine Verteidigung und reflektieren einigen Schaden.
- Dunkler BannTreffe einen Feind mit Dunkelheit und entferne alle positiven Effekte
- SchattenexplosionEntfache die Seele einer verstorbenen Kreatur, welche eine gewaltige Explosion verursacht und deinen Feinden um dich herum Schaden zufügt.
Magisch
Schattenmagie, Geisterflammen und ein Manaschild.
- Dunkle FlammeWirf eine Flamme der Dunkelheit auf deinen Feind.
- ManaschildSchützt dich mit einem Schild und verbraucht Mana, wenn er beschädigt wird
- VerzweiflungLass Schatten aus der Tiefe aufsteigen und vernichte deine Feinde
- Dämonischer SchlagSammle deine dämonischen Kräfte und feuere sie auf deine Feinde ab.
- GeisterflammeBeschwöre zwei brennende Seelen aus der Unterwelt um dich herum, die deine Feinde wiederholt angreifen.
- Sphäre der DunkelheitWirf eine Kugel der Dunkelheit auf deinen Feind.
Assassine
Fernkampf
Pfeilsalven, Gift und Bewegung aus der Distanz.
- FokuspfeilSchießt mehrmals mit Pfeilen auf das selbe Ziel.
- WindläuferErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen.
- FeuerpfeilBefestige weißen Phospor an einem Pfeil, der eine unlöschbare Flamme entzündet und schieße ihn auf deinen Feind.
- GiftpfeilÜberziehe deinen Pfeil mit dem Gift eines Skorpions und schieße ihn auf deine Feinde, mit der Chance sie zu vergiften.
- PfeilregenSchieße mit Pfeilen gleichzeitig auf mehrere Ziele.
- GaswolkeAttackiere Gegner mit einer tödlichen Gaswolke, mit der Chance ihn zu vergiften.
Nahkampf
Hinterhalte, Dolchangriffe und Unsichtbarkeit.
- SchattenschlagGreife aus dem Schatten an und führe einen kritischen Treffer aus.
- HinterhaltIn einer schnellen Bewegung greifst du deine Gegner von Hinten an.
- Vergiftete DolcheWirf Dolche nach deinen Feinden und füge ihnen Schaden mit einer Chance auf Vergiftung zu.
- Schneller AngriffGreife deine Feinde 3 mal mit deinen Dolchen an.
- UnsichtbarkeitWerde unsichtbar (Angriffe oder Fähigkeiten beenden Unsichtbarkeit).
- BlitzangriffBewege dich aus größerer Entfernung schnell zum Ziel und stoße mit einer giftigen Klinge zu.
Magier
Elementar
Drachenfeuer und Meteoriten, ergänzt durch Schutz und Verstärkungen.
- Magischer AngriffWirft einen magischen Ball auf deinen Feind.
- FeuerdracheBeschwört einen Feuerdrachen, der deinen Feind angreift.
- EinschlagBeschwöre einen Meteoriten, welcher Flächenschaden in der Nähe deiner Feinde zufügt.
- ManaspähreUmgebe dich und deine Verbündeten mit einer schützenden Manabarriere, welche den erhaltenen Schaden reduziert.
- Brennender SchildBeschwöre eine schützende Flamme um dich und deine Verbündeten und reflektiere einigen Schaden.
- Kritische VerstärkungErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
Beschwörer
Feuer, Eis und Kettenblitze treffen auf Heilung und Unterstützung.
- FeuerballWirf einen Feuerball auf deinen Feind.
- Dyson SphäreErhöht sowohl magischen als auch physischen Schaden.
- EisstoßZerstöre deine Feinde mit Eis und verursache Flächenschaden um dich herum.
- HeilungStellt LP wieder her und entfernt negative Statuseffekte.
- KettenblitzSchade deinen Feinden mit einem Blitz, der von Ziel zu Ziel springt.
- EiferErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert die Abklingzeiten.
Schnelle Hände. Starke Builds.
Inferna verbindet direkten Hack-and-Slash-Druck mit taktischem Zielsystem, Klassen-Builds und Open-World-PvP.
Statuswirkungen, die Kämpfe verändern
Gegner können Kämpfe mit Betäubung, Verlangsamung und Gift verändern. Beobachte die Wirkung und nimm das passende Gegengift mit, bevor du in gefährliche Gebiete gehst.
Gegengift Mehr erfahrenGegner lesen
Nicht jeder Gegner kämpft gleich. Manche Angriffe betäuben, verlangsamen oder vergiften dich. Widerstände und passende Verbrauchsgüter gehören deshalb zur Vorbereitung.
Wirkung einplanen
Betäubung sperrt dich kurz, Verlangsamung senkt die Bewegungsgeschwindigkeit, und Gift verursacht alle drei Sekunden 5 % maximaler HP als Schaden, kann aber nicht töten.
Gegengift nutzen
Gegengift entfernt Gift und schützt dich fünf Minuten lang vor erneutem Gift. Halte es für Kämpfe mit giftigen Gegnern bereit.
Dein nächster Drop ist erst der Anfang.
Verfeinere, verzaubere und ergänze deine Ausrüstung Schritt für Schritt zu deinem Build.
Aus einem Drop wird dein Build.
Verfeinerung, Verzauberungen und Sockel greifen ineinander. Gute Ausrüstung entsteht in mehreren kleinen Entscheidungen.
- 01
Verfeinern
Bringe passende Teile von +0 bis +10. Vor jedem Schritt siehst du Goldkosten und benötigte Materialien.
- 02
Verzaubern
Ergänze Attribute über die verfügbaren Plätze des konkreten Items. Platzanzahl und Optionen unterscheiden sich je nach Itemgruppe.
- 03
Sockeln
Edelsteine geben dir einen weiteren Stellhebel, wenn Verfeinerung und Verzauberungen bereits auf dein Ziel abgestimmt sind.
Verfeinern bis +10
Verfeinerung erhöht die Itemstufe. Der normale Pfad reicht grundsätzlich von +0 bis +10.
- Jede Stufe zeigt Goldkosten und benötigte Materialien.
- Verfeinerung erhöht die Itemstufe; Verzauberungen geben zusätzliche Attribute.
Verzauberungen
Verzauberungen geben Items zusätzliche Attribute; Plätze und Optionen hängen vom konkreten Item ab.
- Normale Itemgruppen können bis zu drei Plätze besitzen; Sonderausrüstung bis zu vier, Pets und besondere Waffen bis zu fünf.
- Argo, Rezepte und die Verzauberungstinktur begleiten deinen nächsten Verzauberungsschritt.
Sockel & Edelsteine
Sockel und Edelsteine eröffnen einen eigenen Optimierungsschritt für deine Ausrüstung.
- Sockel und Edelsteine ergänzen Verfeinerung und Verzauberung als drittes Itemsystem.
Dein Look, deine Ausrüstung
Kosmetische Skins verändern das Aussehen kompatibler Ausrüstung. Mit dem Skin-Set-Selektor kannst du aus Klassen und vollständigen Rüstungssets wählen.
Skin-Set-SelektorSet auswählen
Verbrauche den Skin-Set-Selektor und wähle unabhängig von deiner eigenen Klasse eine Klasse sowie eines der Sets 01 bis 10. Du erhältst die passende Skin-Set-Truhe.
Komplettes Aussehen
Eine Skin-Set-Truhe enthält kosmetische Skins für Brustpanzer, Stiefel, Handschuhe, Beinschienen und Helm.
Kompatibel einsetzen
Lege Ausrüstung und Skin in das Skin-Fenster. Das Spiel prüft die Kompatibilität, setzt den Skin auf das Item und gibt einen ersetzten Skin beim Wechsel zurück.
Große Gegner. Gute Gründe zurückzukehren.
Dungeons, Bosse und Risse bringen eigene Voraussetzungen, Abläufe und Belohnungen mit.
Jeder Dungeon stellt andere Fragen.
Vor dem Eintritt zählen je nach Instanz Level, Questfortschritt, Gruppe oder Inventar. Danach warten eigene Gegner, Abläufe und Beutetabellen.
Alte Gruft
- Gold
- 60.000
Ruinen des Zeitlosen Königs
- Abklingzeit
- 20 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 200.000
Verlassener Friedhof
- Abklingzeit
- 60 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 300.000
Zagans Dungeon
- Abklingzeit
- 60 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 400.000
Zagans Feuerbruder
- Abklingzeit
- 60 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 400.000
Die Glühende Zitadelle
- Abklingzeit
- 120 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 1.000.000
Dungeondetails
Das Illusionsdungeon
- Abklingzeit
- 120 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 1.000.000
Prüfungen der Fata Morgana
- Abklingzeit
- 120 Minuten
- Wiedereintrittsfenster
- 6 Minuten
- Gold
- 500.000
Dungeondetails
Zugang und Belohnungen unterscheiden sich von Dungeon zu Dungeon. Garantiert sind je nach Instanz zum Beispiel Gold, Magische Essenz, Edelsteinsplitter oder Verzauberungsrollen; zusätzliche zufällige Drops sind möglich. Nach dem ersten Eintritt gibt es ein kurzes Wiedereintrittsfenster als Gnadenfrist, getrennt von der regulären Abklingzeit. Während bestimmter Storyaufgaben kann der Zugang vom regulären Dungeonpass abweichen.
Gegnerwellen mit klarer Zielstufe.
Risse verbinden Weltkarte, Gegnerwellen und wiederholbare Jagd. Wähle eine passende Stufe und plane deine Belohnung rund um dein nächstes Upgrade.
- 01
Stufe wählen
Vergleiche Levelbereich, Gebiet und Gegner, bevor du den passenden Riss ansteuerst.
- 02
Wellen brechen
Räum die Gegnerwellen und halte deine Gruppe zusammen, wenn der Riss zum Prüfstein wird.
- 03
Beute abholen
Gold und Items richten sich nach dem konkreten Riss. Für die tägliche Rissjäger-Aufgabe gelten zusätzlich Zeit- und Levelregeln.
Prüfungen der Fata Morgana
Diese Solo-Instanz ab Level 85 baut drei Zeitprüfungen aufeinander: Monster, Risse und eine kombinierte Schlussphase. Der Fortschritt wird an deinen eigenen Abschlüssen gemessen.
Fata-Morgana-Dungeon-TicketSolo eintreten
Für den Eintritt brauchst du Level 85 und ein Fata-Morgana-Dungeon-Ticket. Zwischen zwei Eintritten liegen zwei Stunden, eine Rückkehr ist sechs Minuten lang möglich.
Drei Zeitphasen meistern
Phase eins dauert fünf Minuten und zählt Monster. Phase zwei dauert fünf Minuten und zählt geschlossene Risse. Phase drei dauert zehn Minuten und verbindet beides.
Abschlüsse sichern
Die Belohnung setzt mindestens 500 Kills voraus. Deine Monster- und Risszahlen bestimmen zusätzlich die berechnete Gold- und EXP-Auszahlung; die Belohnungsliste enthält unter anderem erhabene magische Essenz und Edelsteinsplitter.
Für dein Reich. Mit deiner Gilde.
Dein Reich, dein Karmarang und deine Gilde prägen Konflikte und Zusammenarbeit.
PvP nach Gebiet & Modus
Fraktion, Karma, Ausrüstung und Klassenwahl können eine Begegnung beeinflussen.
- Jerro und Caratas sind die beiden spielbaren Reiche.
- Angreifbare Spieler, Zonen, Arenen und Ranglisten richten sich nach Gebiet und Spielmodus.
Karma mit Konsequenzen
Karma ist ein Charakterwert mit positiven, neutralen und negativen Rängen.
- Positive, neutrale und negative Ränge können die Folgen von Kämpfen und Toden beeinflussen.
- Karma kann Drop- und Itemverlustmodifikatoren verändern; Angriffe auf die eigene Fraktion können Strafen auslösen.
Gildenprogression
Gilden verbinden Mitgliederverwaltung, Missionen und gemeinsame Fähigkeiten.
- Beitreten ist ab Charakterlevel 20 möglich; eine eigene Gilde gründest du ab Level 35 für 750.000 Gold.
- Missionen, Mitgliederverwaltung und gemeinsame Fähigkeiten wachsen mit der Gildenprogression.
Gemeinsamer Fortschritt, der im Spiel zählt.
Ab Level 20 kannst du einer Gilde beitreten. Eine eigene Gilde gründest du ab Level 35 für 750.000 Gold. Danach wachsen Bank, Prestige, Missionen und Skills gemeinsam.
Gildenbank
Teile ausgewählte Items und Gold mit deiner Gilde und halte Materialien dort bereit, wo sie gebraucht werden.
Mehr erfahrenLevel und Prestige
Aktivität und Beiträge zahlen in die Gildenprogression ein. Prestige macht den gemeinsamen Stand sichtbar.
Missionen
Übernehmt Liefer-, Jagd- und Rissaufgaben und bringt eure tägliche Spielzeit als Gruppe voran.
Aktive und passive Skills
Gildenfähigkeiten geben eurer Organisation eigene Werkzeuge: manche werden ausgelöst, andere wirken dauerhaft.
Eure Gilde hat eigene Fähigkeiten.
Vom gemeinsamen Jagdtag bis zur nächsten Verfeinerung: Baut ausgewählte Gildenfähigkeiten aus und entscheidet, welche Vorteile zu euch passen. Hier sind sechs Beispiele.
EXP Kopfgeld
Mehr Erfahrung aus Monsterkämpfen.
25 AusbaustufenBeute Kopfgeld
Verbessert die Item-Dropchance bei Monstern.
25 AusbaustufenSchmiedende Raserei
Verringert das Fehlschlagrisiko beim Verfeinern.
25 AusbaustufenKenntnis der Gesundheit
Erhöht die maximalen Lebenspunkte.
25 AusbaustufenGefiederte Stiefel
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
25 AusbaustufenEinfaches Lernen
Verbessert die Chance beim Lernen von Fähigkeiten.
25 AusbaustufenAktive Fähigkeiten müssen ausgelöst werden und kosten Ressourcen. Passive Fähigkeiten wirken nach dem Erlernen. Stärke, Lernkosten und Freischaltung richten sich nach Fähigkeit und Gildenfortschritt.
Gemeinsam jagen, gemeinsam profitieren
Eine Gruppe verbindet bis zu acht Spieler. Wer zusammenbleibt, teilt Monster-EXP und aufgehobenes Gold und erhält dabei einen wachsenden Gruppenbonus.
Einladen oder beitreten
Der Gruppenleiter lädt Spieler ein oder bestätigt Beitrittsanfragen. Einladungen und Anfragen verfallen nach 15 Sekunden.
In Reichweite bleiben
Nur aktive Mitglieder in Sichtweite erhalten die verteilte Monster-EXP und das aufgehobene Gold. Der Gruppenleiter muss für den EXP-Bonus in Reichweite sein.
Regeln beachten
Eine Gruppe fasst bis zu acht Mitglieder. Beitrittsanfragen werden abgewiesen, wenn der Levelunterschied über 25 liegt oder die Reiche nicht übereinstimmen.
Auch zwischen den Kämpfen geht es weiter.
Sammle, handle, reise und bereite dich auf dein nächstes Ziel vor.
Ein Begleiter wächst mit deiner Reise.
Pets ergänzen deinen Build, Reittiere tragen dich durch die Welt. Beide Systeme haben ihren eigenen Fortschritt und verlangen andere Entscheidungen.
Pets: zwei EXP-Wege, eine Entwicklung
Monster-EXP und Item-EXP füllen getrennte Fortschrittsbalken. Für den nächsten Pet-Level müssen beide Werte reichen, das Halsband passen und dein Charakter mindestens diesen Level haben. Pets wachsen bis Level 100; das Kraftpotenzial bestimmt ihre Bonusstärke.
Haustierglocke- maximales Pet-Level
- 100
- EXP-Leisten pro Level
- 2
- Potenzial für deine Boni
- Kraft
- 01
Monster-EXP sammeln
Kämpfe mit dem Pet und fülle seine normale EXP-Leiste über Monster.
- 02
Item-EXP ergänzen
Gib Item-EXP dazu. Erst wenn beide Leisten reichen, kann der nächste Level greifen.
- 03
Bindung erhalten
Tagesfutter hält die Bindung aktiv und verlängert die Lebenszeit; es ist kein Ersatz für Pet-EXP.
- 04
Halsband und Bonusstärke
Verbessere das passende Halsband und entwickle das Kraftpotenzial für deine gewünschte Bonusstärke.
Reittiere: zehn Missionen, ein Weg
Das Reittiersystem führt dich über Missionen zu neuen Tieren und mehr Kraft. Du entscheidest außerdem, ob der Schwerpunkt auf physischem oder magischem Schaden liegt.
Löwe- Trainingsmissionen
- 10
- Kraft nach dem Pfad
- 50
- Schadensrichtungen
- 2
- 01
Reittier erhalten
Starte mit dem ersten Reittier und rüste es für deine Reise aus.
- 02
Missionen abschließen
Laufe, besiege Monster oder sammle Mount-Früchte, um die nächste Mission freizuschalten.
- 03
Kraft ausbauen
Mit dem Missionsfortschritt wächst die Mount-Kraft; richte den gewählten Bonus an deinem Kampfstil aus.
Nicht nur dein Level wächst.
Meistere deine Klassenfertigkeiten und baue eigene Berufstalente aus. Diese vier Wege geben Büchern, Werkzeugen und gesammelten Zutaten ein Ziel.
Vom Können zur Meisterschaft
Deine Klassenfertigkeiten wachsen bis zur perfekten Beherrschung. Skillpunkte, passende Bücher und Höllenmünzen begleiten unterschiedliche Abschnitte dieses Weges.
Vier Stufen der Meisterschaft
Von Normal über Meister und Großmeister bis Perfekt: Die neuen Ränge beginnen bei Fertigkeitsstufe 20, 30 und 40. Jede deiner sechs Pfad-Fertigkeiten entwickelt sich einzeln.
Wissen finden und lesen
Ab Charakterstufe 5 führt dich der Bibliothekar in die Fertigkeitsbücher ein. Auf Fertigkeitsstufe 20–29 lernst du mit dem passenden Buch: 50 % Basischance, Fertigkeits-EP bei Erfolg und sechs Stunden Lesepause. Ein Versuch verbraucht auch Charakter-EP.
Den nächsten Rang erreichen
Das Buch zum fokussierten Lernen überbrückt die Lesepause. Ab Fertigkeitsstufe 30 kommen Höllenmünzen zum Einsatz: Fortschritt kostet jetzt auch Karma und kann fehlschlagen. Plane deine Vorräte auf dem Weg zu Perfekt.
Vom ersten Schlag zur seltenen Ader
Eine Spitzhacke ist der Anfang. Neun Talente machen aus dem Erzabbau einen eigenen Entwicklungsweg – mit besseren Erfolgschancen, mehr Berufserfahrung und besonderen Funden.
Den eigenen Schwerpunkt setzen
Besserer Bergmann und Meister der Erfahrung bilden den Einstieg. Beide Talente haben zehn Ausbaustufen: Verbessere deinen Abbau oder beschleunige den Fortschritt deines Berufs.
Den Talentbaum öffnen
Zehn gemeinsam investierte Punkte öffnen den nächsten Knoten. Über weitere Erfahrungstalente und Würdiger Bergmann erreichst du Bergbau-Runen. Spätere Knoten erweitern deine Chancen auf besondere Funde.
Runen für mehr Erfahrung
Bergbaurunen geben zwischen Berufsstufe 27 und 73 jeweils 2.000–2.200 Bergbau-EP. Sie haben keine Lesepause und ergänzen den Fortschritt, den du beim Abbauen sammelst.
Sammeln, Samen, Begleiter
Pflanzen sind mehr als Rezeptzutaten. Acht Talente verbinden zusätzliche Erträge, Berufserfahrung, Begleiter-EP und den Weg zu magischen Samen.
Mehr aus jeder Pflanze holen
Die beiden Einstiegstalente verbessern zusätzliche Pflanzendrops oder die Erfahrung deines Begleiters beim Sammeln. Beide lassen sich über zehn Stufen ausbauen.
Sammeln und Begleiter verbinden
Weitere Äste erhöhen Berufserfahrung, Pflanzenerträge und Begleiter-EP. Deine investierten Punkte öffnen die nächsten Talente; so wächst der Beruf Schritt für Schritt mit.
Magische Samen entdecken
Später öffnest du den Samenpfad. Nach 61 Punkten in den vorgelagerten Talenten wird Samen Sammler zugänglich und verstärkt die Chance auf diesen besonderen Ertrag.
Aus Zutaten wird Vorbereitung.
Alchemie steht dir wie Bergbau und Sammeln von Anfang an offen. Ihr Talentbaum umfasst fünf Talente mit jeweils bis zu 20 Stufen und begleitet deine Arbeit an der Alchemie-Station.
Besser brauen, schneller lernen
Ruhiges Brauen verbessert die Chance auf höherstufige Tränke. Meister der Erfahrung erhöht die Alchemie-EP. Mit zusammen 21 Punkten in diesen beiden Talenten öffnet sich der nächste Abschnitt.
Tränke für die nächste Jagd
Ein Beispiel ist der Trank der Weisheit: An der Alchemie-Station entstehen unterschiedliche Trankstufen. Das Tonikum ist eine der möglichen Ausgaben – deine Brautalente beeinflussen die Chancen.
Die Ausrichtung neu wählen
Der Spiegel der Meisterschaft setzt die Punkte im gewählten Berufsbaum zurück. Verteile sie neu, wenn du bei deinem nächsten Rezept andere Schwerpunkte setzen möchtest.
Was aus deiner Beute wird.
Vom gesammelten Material zum fertigen Gegenstand: Diese Rezepte zeigen dir konkrete Zutaten, Mengen und Ergebnisse. Vergleiche deinen Vorrat und plane, was du als Nächstes herstellen möchtest.
Magische Essenz
Das brauchst du
Magische Essenz (Niedrig)Das stellst du her
Magische Essenz- Erfolgschance
- 100%
- Voraussetzung
- Spielerstufe 1
Außergewöhnlicher Erfahrungselixier
Das brauchst du
ErfahrungskristallDas stellst du her
Außergewöhnlicher Erfahrungselixier- Erfolgschance
- 100%
- Voraussetzung
- Spielerstufe 1
Bernsteinfragment
Das stellst du her
Bernsteinfragment- Erfolgschance
- 100%
- Voraussetzung
- Spielerstufe 1
Bernsteinsplitter (Abklingzeitreduzierung)
Das stellst du her
Bernsteinsplitter (Abklingzeitreduzierung)- Erfolgschance
- 100%
- Voraussetzung
- Spielerstufe 1
Tägliches Futter (1 Tag)
Das brauchst du
WeizenDas stellst du her
Tägliches Futter (1 Tag)- Erfolgschance
- 100%
- Voraussetzung
- Spielerstufe 1
Gottes Infernalischer Segen
Das stellst du her
Gottes Infernalischer Segen- Erfolgschance
- 100%
- Voraussetzung
- Spielerstufe 1
Mengen gelten pro Herstellungsversuch. Das Ergebnis setzt einen erfolgreichen Versuch voraus; Rezeptfreischaltung und Voraussetzungen prüfst du im Herstellungsfenster.
Mehr zur Herstellung
Zwischen zwei Kämpfen liegt eine ganze Welt.
Gebiete erkunden, Materialien sammeln und die nächsten Schritte vorbereiten – Pangeus bietet dir Raum zwischen den Dungeon-Runs.
Dann beginnt die nächste Jagd.
Neue Beute bringt neue Entscheidungen: selbst verwenden, für ein Upgrade aufheben oder mit anderen Spielern handeln.
Ein guter Drop findet seinen nächsten Besitzer.
NPCs verkaufen Grundbedarf. Für wertvolle Beute gibt es direkten Spielerhandel und lokale Spielershops.
NPC-Händler
Kaufe Ausrüstung, Materialien und Verbrauchsgüter dort, wo dein aktueller Abschnitt sie anbietet.
Direkter Handel
Tausche Items und Gold mit einem anderen Spieler, wenn ihr euch über den konkreten Deal einig seid.
Lokaler Spielershop
Richte einen lokalen Stand mit deinen Items, Preisen und einer Laufzeit ein. Käufer handeln dort vor Ort.
Das Teleportnetz von Pangäus
Schalte beim Teleport-NPC neue Ziele frei und bezahle die Reise mit Gold. Der Teleportzauber bringt dich außerdem regelmäßig zurück in die Stadt deines Reiches.
TeleportzauberZauber freischalten
Die Quest startet ab Level 20. Sammle 50 Höllenessenz und bringe sie zum Teleport-NPC, um den Teleportzauber zu erhalten.
Stadt auf Knopfdruck
Benutze den Teleportzauber für eine Rückkehr in die Stadt deines Reiches. Danach läuft eine Abklingzeit von 40 Minuten; ein Auflade-Item kann sie zurücksetzen.
Neue Regionen erschließen
Viele Ziele haben eine Levelgrenze und eigene Materialien zum Freischalten. Danach teleportiert dich der NPC für 250 Gold pro Charakterlevel; das feindliche Reich kostet das Doppelte.
Vom ersten Schritt zum eigenen Weg.
Folge dem Questlog, lerne deine Klasse und setze dir eigene Ziele. Mit jedem Schritt wächst die Auswahl aus Regionen, Ausrüstung und Herausforderungen.
Von der ersten Krypta bis Level 100.
Wähle deinen Levelbereich und sieh, welche Instanzen neu hinzukommen und welche Levelpakete auf dich warten. Ein Klick führt direkt zum jeweiligen Steckbrief oder zur Beute.
Dein erster Aufbruch
Lerne deinen Kampfstil kennen, sammle Ausrüstung und nimm die ersten Belohnungspakete mit. Ab Level 10 wartet die Krypta.
Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete
Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.
Die Jagd bekommt ein Ziel
Der Zeitlose Dungeon und der Friedhof erweitern deine Auswahl. Vergleiche ihre Belohnungen mit den Materialien für dein nächstes Upgrade.
Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete
Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.
Dein Build nimmt Form an
Zagans Bruder wird zugänglich. Verfeinerung, Verzauberungen und Sockel helfen dir, deine Ausrüstung weiter auf deinen Spielstil abzustimmen.
Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete
Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.
Feuer und Zitadelle
Zagans Feuerbruder und die Zitadelle kommen hinzu. Nutze die Levelpakete ab 65 als zusätzliche Vorräte für deinen weiteren Weg.
Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete
Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.
Die letzten Schritte zur 100
Illusion und Überleben ergänzen deine Dungeon-Auswahl. Entscheide, welche Belohnungen deinen Build voranbringen, und arbeite auf Level 100 hin.
Neue Dungeon-Einstiege
Deine Levelpakete
Die Levelgrenze ist eine Voraussetzung. Je nach Dungeon kommen Quests, ein Pass oder weitere Zugangsbedingungen hinzu. Frühere Instanzen bleiben ebenfalls Teil deiner Auswahl.
Weniger Inventararbeit, mehr Zeit für den Weg.
Die Oberfläche hilft beim Ordnen, Suchen und Verschieben. Dein Account-Lager verbindet deine Charaktere über 100 gemeinsame Slots.
Suchen und sortieren
Finde Items über die Inventarsuche und bringe deine Fenster mit Sortierfunktionen wieder in Ordnung.
Favoriten
Markiere wichtige Items, damit sie bei Aufräumaktionen und deiner täglichen Vorbereitung auffindbar bleiben.
Stapel automatisch ordnen
Führe passende Stapel zwischen Inventar und Lager automatisch zusammen.
Gemeinsames Lager
Lege Items und Gold accountweit ab und greife mit deinen Charakteren auf 100 gemeinsame Lagerplätze zu.
Kurze Ziele zwischen den großen Kapiteln.
Dailies, Questrollen und zeitweise verfügbare Events geben dir konkrete Aufgaben für den nächsten Login. Prüfe immer, ob ein Event gerade aktiv ist.
Tägliche Aufgaben
Jage Monster, sammle Pflanzen oder schließe eine Rissjäger-Aufgabe innerhalb ihres Zeitfensters ab.
Mehr erfahrenQuestrollen
Aktiviere Rollen für Monster, Risse, Überleben, Schmieden oder Verzauberungen und wähle die passende Aufgabe.
Zeitweise Events
Je nach laufendem Event können etwa Risse oder Dungeons zusätzliche Beute geben. Verfügbarkeit und Regeln wechseln.
Mehr erfahrenNächstes Upgrade
Verwandle jede Runde in einen Plan: Material sammeln, Beute prüfen, Ausrüstung verbessern und wieder aufbrechen.
Entdecke die Karten und Regionen
Sieh selbst, was dich erwartet.
Wälder, Wüsten, Feuerland und Kämpfe aus Inferna. Schau dich um, bevor du selbst aufbrichst.
Bereit für deinen ersten Drop?
Die wichtigsten Antworten und Voraussetzungen für deinen Einstieg.
Ist Inferna kostenlos spielbar?
Ja. Das Spiel ist ohne Zahlung spielbar; Itemshop und Supporter-Ränge sind optional.
Welche Klassen gibt es?
Es gibt Krieger, Assassine, Magier und Halbdämon. Jede Klasse hat eigene Waffen, Attribute und Fähigkeiten sowie zwei Spezialisierungen.
Kann ich allein spielen?
Der Einstieg führt dich über Tutorial und Questlog durch dein Startgebiet. Bei Quests, Rissen und Dungeons können zusätzlich Gruppenanforderungen gelten; prüfe daher jeden Inhalt vor dem Eintritt.
Auf welchen Plattformen läuft das Spiel?
Inferna läuft auf PC, Mac und Linux; die Android-Version befindet sich in der Alpha.
Systemanforderungen
- Betriebssystem
- Windows 10/11 64-bit
- Prozessor
- Dualcore 2.6 GHz
- Arbeitsspeicher
- 4 GB RAM
- Grafikkarte
- GTX 760, DirectX 11
- Speicherplatz
- 25 GB verfügbar
- Betriebssystem
- Windows 10/11 64-bit
- Prozessor
- Intel i3
- Arbeitsspeicher
- 8 GB RAM
- Grafikkarte
- GTX 960
- Speicherplatz
- 30 GB verfügbar
Deine Legende beginnt mit dem ersten Drop.
Erstelle deinen Account, betrete Pangeus und entscheide, welches Reich deinen Namen tragen wird.



