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Classes de personnages

Your field guide to the world of Pangeus

Pangeus · player field guide
Character select · four paths

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Each class changes your range, rhythm, and responsibility in combat. Open a guide or compare the available options below.

Classes de personnages

INFERNA possède quatre classes. Chaque classe dispose de ses propres armes, attributs et compétences.

Classe Spécialité Armes Spécialisations
Guerrier combat physique au corps à corps épée, grande épée, grande hache Combattant, Défenseur
Assassin combat au corps à corps et à distance épée, poignard, arc Distance, Corps à corps
Mage magie élémentaire et de soutien baguette, bâton Invocation, Élémentaire
Demi-démon hybride physique ou magique épée Physique, Magique

Attributs

La VIT, l’INT, la STR et la DEX ont des effets différents selon la classe et la compétence. Les valeurs de base ne sont volontairement pas identiques :

Classe VIT INT STR DEX
Guerrier 4 3 6 3
Assassin 3 3 4 6
Mage 4 6 3 3
Demi-démon 3 5 5 3

Le tableau montre les valeurs de base, et non des builds terminés. L’équipement, la sous-classe et les compétences déterminent ton style de jeu réel.

Armes par classe

Voici les armes que chaque classe peut utiliser :

Classe Armes
Guerrier Sword, Greatsword, Great Axe
Assassin Sword, Dagger, Bow
Magicien Wand, Staff
Demi-démon Sword

L’aperçu présente les combinaisons disponibles.

Vue d’ensemble des compétences

La vue d’ensemble présente les 48 compétences des joueurs avec leur voie de classe et les armes compatibles.

Compétence Classe Voie Armes Portée Temps de recharge
Maîtrise de l'épée Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Tranche de vent Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Tranche cosmique Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Fureur Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Fissure de la Terre Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 5 30
Peau de pierre Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 1
Fente de l'âme Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Foudroiement Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Flamme en furie Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 20 15
Force intérieure Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 1000 30
Briseur Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 9 13
Charge Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 25 10
Flamme obscure Half-Demon Path B Unarmed, Sword 12 12
Flèche empoisonnée Assassin Path A Bow 25 15
Esprits de feu Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Pluie de flèches Assassin Path A Bow 25 15
Lame des ténèbres Half-Demon Path A Sword 1000 1
Brouillard toxique Assassin Path A Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 15
Attaque rapide Assassin Path B Dagger, Sword 2 20
Coup mortel au poignard Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword 2 15
Boule de feu Wizard Path B Wand, Staff 18 7
Orbe des ténèbres Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 24
Flèche de feu Assassin Path A Bow 25 15
Flèche concentrée Assassin Path A Bow 25 10
Éclair en chaîne Wizard Path B Wand, Staff 18 10
Poignards empoisonnés Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Attaque dans le dos Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Écrasement démoniaque Half-Demon Path A Unarmed, Sword 6 10
Chaînes démoniaques Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 10
Frappe accrue Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Invisibilité Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 120
Explosion d'ombre Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 15
Frappe démoniaque Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 7
Purifier Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 10 20
Sphère de Dyson Wizard Path B Wand, Staff, Unarmed 10 10
Désespoir Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 12
Marche du vent Assassin Path A Unarmed, Bow, Dagger 1000 10
Bouclier brûlant Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Aura d'ombre Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 1
Explosion de glace Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 1000 15
Vivacité Wizard Path B Wand, Staff 10 10
Attaque magique Wizard Path A Unarmed, Wand, Staff 18 7
Sphère de mana Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Frappe éclair Assassin Path B Dagger, Sword 8 20
Frappe des ténèbres Half-Demon Path A Unarmed, Sword 18 18
Dragon de feu Wizard Path A Wand, Staff 18 8
Bouclier de mana Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Impact Wizard Path A Staff, Wand 18 20

Les effets et déblocages dépendent de la compétence, du niveau et de la voie choisie.

Difficulté

La difficulté dépend de la voie choisie. Le Guerrier et l’Assassin Corps à corps sont généralement accessibles pour débuter. Les deux voies du Mage demandent davantage de planification du positionnement et des ressources. Pour le Demi-démon, la voie Physique est généralement plus facile pour débuter que la voie Magique.