Průvodci · systémy

Třídy postav

Terénní průvodce světem Pangeus

Pangeus · hráčův terénní průvodce
Výběr postavy · čtyři cesty

Vyberte si cestu světem Pangeus

Každá třída mění váš dosah, rytmus i odpovědnost v boji. Otevřete průvodce nebo porovnejte možnosti níže.

Třídy postav

INFERNA má čtyři třídy. Každá třída má vlastní zbraně, atributy a dovednosti.

Třída Zaměření Zbraně Specializace
Válečník fyzický boj zblízka meč, obouruční meč, velká sekera Bojovník, Obránce
Assassin boj zblízka a na dálku meč, dýka, luk Boj na dálku, Boj zblízka
Čaroděj elementární a podpůrná magie hůlka, hůl Vyvolávání, Elementární
Půldémon fyzický nebo magický hybrid meč Fyzická, Magická

Atributy

VIT, INT, STR a DEX mají různé účinky podle třídy a dovednosti. Základní hodnoty nejsou záměrně stejné:

Třída VIT INT STR DEX
Válečník 4 3 6 3
Assassin 3 3 4 6
Čaroděj 4 6 3 3
Půldémon 3 5 5 3

Tabulka zobrazuje základní hodnoty, nikoli hotové buildy. Skutečný herní styl určují vybavení, podtřída a dovednosti.

Zbraně podle třídy

Zde vidíte, které zbraně může každá třída používat:

Třída Zbraně
Válečník Sword, Greatsword, Great Axe
Atentátník Sword, Dagger, Bow
Čaroděj Wand, Staff
Půldémon Sword

Přehled zobrazuje dostupné kombinace.

Přehled dovedností

Přehled zobrazuje 48 hráčských dovedností s jejich cestou třídy a kompatibilními zbraněmi.

Schopnost Třída Cesta Zbraně Dosah Doba obnovení
Zdatnost s mečem Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Větrný řez Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Kosmický řez Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Vztek Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 10
Rozdělení země Warrior Path A Sword, Greatsword, Great Axe 5 30
Kamenná kůže Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 1
Seknutí duší Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 6 12
Úder Warrior Path B Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 1000 15
Zuřivý plamen Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 20 15
Vnitřní síla Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 1000 30
Ničitel Warrior Path B Sword, Greatsword, Great Axe 9 13
Náboj Warrior Path A Unarmed, Sword, Greatsword, Great Axe 25 10
Temný plamen Half-Demon Path B Unarmed, Sword 12 12
Jedovatý šíp Assassin Path A Bow 25 15
Ohnivé duchy Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Déšť šípů Assassin Path A Bow 25 15
Čepel temnoty Half-Demon Path A Sword 1000 1
Toxická mlha Assassin Path A Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 15
Rychlý útok Assassin Path B Dagger, Sword 2 20
Smrtelné bodnutí dýkou Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword 2 15
Ohnivá koule Wizard Path B Wand, Staff 18 7
Orb temnoty Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 24
Ohnivý šíp Assassin Path A Bow 25 15
Cílený šíp Assassin Path A Bow 25 10
Řetězový blesk Wizard Path B Wand, Staff 18 10
Jedovaté dýky Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Zákeřný útok Assassin Path B Dagger, Sword 8 15
Démonický úder Half-Demon Path A Unarmed, Sword 6 10
Démonické řetězy Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 10
Útok UP Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Neviditelnost Assassin Path B Unarmed, Dagger, Sword, Bow 1000 120
Stínový výbuch Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 15
Démonický výboj Half-Demon Path B Unarmed, Sword 15 7
Očista Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 10 20
Dysonova sféra Wizard Path B Wand, Staff, Unarmed 10 10
Zoufalství Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 12
Větrná chůze Assassin Path A Unarmed, Bow, Dagger 1000 10
Hořící štít Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Stínová aura Half-Demon Path A Unarmed, Sword 1000 1
Ledový výbuch Wizard Path B Staff, Wand, Unarmed 1000 15
Hbitost Wizard Path B Wand, Staff 10 10
Magický útok Wizard Path A Unarmed, Wand, Staff 18 7
Sféra many Wizard Path A Wand, Staff, Unarmed 10 10
Blinkující úder Assassin Path B Dagger, Sword 8 20
Úder temnoty Half-Demon Path A Unarmed, Sword 18 18
Ohnivý drak Wizard Path A Wand, Staff 18 8
Magický štít Half-Demon Path B Unarmed, Sword 1000 1
Dopad Wizard Path A Staff, Wand 18 20

Účinky a odemčení závisí na schopnosti, úrovni a zvolené cestě.

Obtížnost

Obtížnost závisí na zvolené cestě. Válečník a Assassin pro boj zblízka jsou při začátcích obvykle přístupní. Obě cesty Čaroděje vyžadují více plánování pozice a zdrojů. U Půldémona je fyzická cesta obecně vhodnější pro začátek než magická cesta.