Klassenleitfaden

Krieger-Klassenleitfaden

Waffen, Fähigkeiten und Spielweise kompakt erklärt.

Krieger

Der Krieger ist die physische Nahkampfklasse. Er kann als Kämpfer offensiver oder als Verteidiger defensiver ausgerichtet werden.

Waffen und Attribute

Der Krieger kann Schwert, Großschwert und Große Axt führen. STR ist sein höchster Basiswert, VIT unterstützt seine Widerstandsfähigkeit. Das macht ihn für den Einstieg zugänglich, ersetzt aber keine passende Ausrüstung.

Fähigkeiten nach Pfad

Kämpfer

  • Schwertkraft, Querschnitt, Kosmischer Schlag
  • Wut, Erdspaltung, Ansturm

Verteidiger

  • Steinhaut, Seelenschnitt, Erschütterung
  • Tobender Phönix, Innere Stärke, Schmettern

Öffne die jeweilige Fähigkeit, um ihre Stufe, Wirkung und Waffenanforderung zu sehen.

Spielweise

Der Kämpfer nutzt physischen Druck und aktive Angriffe. Der Verteidiger nutzt defensive Fähigkeiten und ist für Situationen geeignet, in denen Standfestigkeit wichtiger ist als maximaler Schaden. Eine feste Tankpflicht für jeden Dungeon besteht daraus nicht.