La plaie sous le monde
Un monde maintenu par un mensonge.
Sous Pangeus se trouve la Porte d’Erebion. Son sceau retenait autrefois l’Abyssus, une corruption informe qui change tout ce qu’elle touche. Quand le sceau s’est brisé durant la Nuit d’Infernumantis, des fissures sont apparues partout. Deux royaumes ont survécu. Aucun ne détient toute la vérité.
Chaque réponse crée une nouvelle question.
La carte de ce qui reste
Pangeus avant la prochaine fissure
Quatre royaumes ont autrefois façonné le monde. Esford au nord et Orin au sud ont disparu durant la Nuit d’Infernumantis. Caratas à l’ouest et Jerro à l’est restent jouables — séparés par leur lecture des événements.
Deux lectures d’une même plaie
Choisis un camp. Garde tes questions.
Tu choisis ton royaume lors de la création du personnage. Cela change ton point de départ et ta lecture des preuves — pas le fait que les deux camps affrontent la même menace.
Le royaume bleu
Caratas
Connaissance · observation · risque
Caratas fait davantage confiance aux preuves qu’aux dogmes. Ses habitants mesurent les fissures, reconstruisent ce qui a été perdu et testent des connaissances dangereuses — car un mystère ne peut pas rester enfermé pour toujours.
Le royaume rouge
Jerro
Foi · devoir · protection
Jerro est un ordre dévoué au Scelleur. Il tient la ligne, scelle les fissures et traite la Porte d’Erebion comme une frontière à ne pas franchir. Protéger peut aussi devenir du silence.
Aucun camp n’a simplement raison ou tort. L’histoire vit entre les deux.
Ta place dans l’histoire
Tu n’es pas l’élu.
Tu es un survivant capable d’entrer dans les fissures et d’en revenir l’esprit intact. Cela te rend utile aux deux royaumes — et visible pour la plaie qui les soutient.
Un survivant, pas une prophétie
Ton voyage commence par un mystère personnel : pourquoi es-tu revenu quand les autres ne l’ont pas fait ? Le courage compte, mais aucun destin ancien ne parle pour toi.
Le pouvoir a un prix
Les fragments du sceau sont des clés et des risques. Plus tu portes la plaie près de toi, plus la Porte peut te retrouver facilement. Leur nombre reste inconnu.
Deux méthodes, aucune réponse facile
Jerro veut contenir. Caratas veut comprendre. Tes choix modifient ce dont le monde se souvient, mais ils ne referment pas la question trop tôt.
L’histoire principale
Cinq actes. Une question ouverte.
La campagne avance d’un premier souffle au bord d’une fissure jusqu’au seuil le plus profond sous Pangeus. Chaque acte révèle davantage — et exige un prix personnel.
Prologue
La première survie
Tu te réveilles près d’un chariot, affrontes une fissure et reviens changé. Ton royaume pose la première question pratique : pourquoi as-tu survécu ?
Acte I · Éveil
Éveil
Suis le motif des fissures. Apprends la méthode de ton royaume, trouve la boussole des fissures et regarde ton mentor disparaître en sauvant les autres.
Acte II · Terres mortes
Terres mortes
Dans les Terres mortes, la piste franchit la frontière entre Jerro et Caratas. Rae, Sethar et le mentor disparu transforment la rivalité en enquête commune.
Acte III · Terres étrangères
Terres étrangères
Ruines anciennes, glace et traces d’Esford et d’Orin révèlent un ordre oublié. Un véritable fragment du sceau réagit à tes souvenirs — mais il ne t’appartient pas encore.
Acte IV · Feu et ruines
Feu et ruines
Dans la région du feu, les fragments peuvent stabiliser et ouvrir. Une voix portant le savoir du mentor rend le prix personnel : même la mémoire peut changer.
Acte V · Erebion
Erebion
Les fissures convergent vers un point. Jerro doit retenir ce qu’il ne peut pas lire ; Caratas doit lire sans tout ouvrir. Ensemble, ils peuvent surtout gagner du temps.
Comment tu survis
Quatre chemins dans les ténèbres
Ta classe façonne tes mains au combat. Ton royaume façonne la première vérité qu’on t’enseigne.

Guerrier
Force, présence et discipline pour tenir le terrain quand le monde se brise.

Assassin
Vitesse, précision et patience pour laisser une seule ouverture décider du combat.

Mage
Pouvoir élémentaire et contrôle : transformer l’énergie autour de toi en arme.

Demi-démon
Un corps marqué par l’énergie des fissures. Le pouvoir se rapproche du danger et le contrôle devient une part du combat.
Où en est l’histoire
Le souffle ralentit. La question demeure.
L’histoire actuellement jouable atteint la Garde du Seuil, à la frontière accessible la plus profonde. Elle ne revendique pas de victoire finale : la Porte d’Erebion n’est pas détruite, Esford et Orin ne sont pas expliqués et la descente à venir reste la prochaine porte ouverte.
Entrer dans Pangeus
La prochaine page est la tienne.
Choisis ton royaume, façonne ton survivant et entre dans un monde où chaque réponse a un prix.