Monde d'Inferna

Plongez dans le monde de Pangeus et vivez des aventures

Contexte

Il y a plusieurs siècles, les gens vivaient dans quatre royaumes différents. Au nord se trouvait Esford, à l'est Orin, au sud Caratas et Jerro à l'ouest. Une famille influente des Regiises a vu le potentiel dans l'unification des quatre royaumes. Les membres de la famille avaient une énorme influence à Orin et Jerro, de sorte que les territoires ont fusionné rapidement. En conséquence, Esford et Caratas se sont alliés pour avoir une chance contre Orin et Jerro en cas de guerre. Grâce à leurs compétences de négociation, la famille Regiises a réussi à conclure le Pacte Unitates avec les quatre empires après plusieurs années. Dans ce pacte, la paix a été scellée et des frontières ouvertes pour les relations commerciales ont été établies et l'empire uni de Pangeus est né. Grâce aux Regiises, Pangeus est devenu un empire glorieux, qui a été mené à la prospérité et au savoir par la loi et l'ordre

Inferna Map

Infernumantis – La Chute

Un jour, un grand malheur s'est abattu sur Pangeus. Le ciel s'est assombri et une terrible tempête s'est levée. Les gens ont pressenti un désastre, et pourtant ils ne savaient pas ce qui les rendait si craintifs et terrifiés. Après que la tempête se soit calmée et que la population ait commencé à nettoyer, de moins en moins de personnes sont revenues au village. Une escouade de reconnaissance, à la recherche des disparus, est tombée sur d'étranges fissures dans le sol, d'où s'élevait une puanteur inexplicable. Mais l'odeur était le moindre mal. Les fissures ont commencé à briller et des créatures en sont sorties qui ont immédiatement attaqué et tué des gens. Après que les monstres aient été tués par les guerriers, les fissures semblaient s'être éteintes et certaines ont même disparu, mais c'était une grande erreur. Des fissures infernales sortent des créatures apparemment infinies, encore et encore. Les fissures n'ont pas disparu, elles se sont réactivées à intervalles irréguliers et sont souvent réapparues à d'autres endroits. Avec des lumières ardentes, elles ont craché des créatures du monde souterrain encore et encore

L'effondrement de Pangeus

Orin et Esford, croit-on, ont été engloutis par une énorme fissure et sont piégés en enfer pour l'éternité. À cause du chaos et du danger que la nuit de l'Infernumantis a apportés, Jerro et Caratas se sont à nouveau séparés et ont rompu le Pacte Unitates. Sans direction forte, les habitants sont retombés dans la vieille haine qu'ils ressentaient il y a des centaines d'années. Jerro a blâmé les habitants de Caratas d'avoir causé la catastrophe. Caratas, de son côté, croyait que Jerro essayait seulement de dissimuler le fait qu'ils étaient à blâmer. Une guerre amère a éclaté, de sorte que les villes se sont séparées et toutes les relations commerciales ont été coupées. Au fil des années, une nouvelle langue a émergé à Jerro. Cela a rendu toutes les négociations ultérieures extrêmement difficiles, de sorte que la guerre a continué malgré le danger des créatures. L'inimitié entre Jerro et Caratas continue à ce jour. Pouvez-vous découvrir ce qui s'est vraiment passé et qui est responsable de la Nuit de l'Infernumantis ? Pouvez-vous trouver les empires perdus d'Esford et d'Orin ?

les classes

À Pangeus, la magie est omniprésente. Chez certaines personnes, la magie sommeille, chez d'autres, le pouvoir potentiel reste caché jusqu'à certaines urgences ou événements qui peuvent survenir à tout moment

magicien

Les magiciens sont un petit peuple très sage et fermé, où hommes et femmes sont égaux. Ils ne sont pas autorisés à partager leurs secrets avec les gens, mais ils sont autorisés à partager leurs connaissances. Les magiciens vivent selon l'Akelexi, la violation de celle-ci est punie par l'exclusion du Magnius (communauté des magiciens). Quiconque ne vit pas dans la communauté du Magnius et n'y est pas subordonné est livré à lui-même. Les magiciens humains sont retrouvés en tant que bébés et nourrissons et enlevés à leurs parents. Un magicien a le droit de retirer l'enfant aux parents immédiatement après la naissance ou à tout moment ultérieur sans aucune compensation. De plus, si le magicien trouve un enfant de magie, il est obligé de le prendre ou de le signaler. S'il garde l'enfant, il doit l'éduquer jusqu'à ce qu'il soit assez âgé et sage pour fréquenter l'école des magiciens Balduin. Le moment où un enfant est retiré de la famille d'origine est décidé par le magicien qui découvre l'enfant. Comme il n'y a pas beaucoup de magiciens, tous les enfants ne sont pas découverts. La magie sommeille chez la plupart d'entre eux et n'émerge que chez certains.

Chaque magicien puise ses pouvoirs de l'énergie de la nature et de ses éléments de base : feu, eau, terre ou air. À l'école Balduin, vous pouvez découvrir de quel élément vous pouvez canaliser le plus d'énergie. Après avoir obtenu son diplôme de l'École de Magie, un magicien reçoit le 1er degré. Ainsi, sa formation de base est terminée et son voyage vers la connaissance et le pouvoir peut commencer. Les magiciens ont besoin d'une baguette magique pour pouvoir utiliser l'énergie ambiante extraite de manière ciblée. Les mages sont plus bavards et modernes que les magiciens. Ils ont un lien spécial avec les animaux et la nature. Selon d'anciennes traditions, les magiciens sont capables de faire éclore des œufs de dragon et de vivre en harmonie avec ces créatures, car eux seuls peuvent former un lien empathique profond

guerrier

Les guerriers sont une espèce fière et très puissante. Leur entraînement a été perfectionné pendant des milliers d'années et le test est si difficile que beaucoup abandonnent ou meurent. Seuls 40% survivent à l'examen final et seuls ceux qui survivent ont réussi. Ils sont bien entraînés pour défier les dangers de toutes sortes.

En raison de la grande sélection et de la difficulté de l'entraînement, les fiers guerriers sont très vaniteux et très estimés par les autres personnes en raison de leur force. Certains enfants chez qui la magie sommeille et qui peuvent être entraînés comme guerriers sont des guerriers magiques.

Assassin

Hommes et femmes qui maîtrisent l'art de marcher dans les ombres. Ils se faufilent par derrière et assassinent leurs ennemis en silence. En raison de leurs embuscades, ils ne sont pas très populaires et toujours craints. Les Assassins sont habiles avec les arcs et les dagues et bénéficient d'un entraînement intensif

Formation d'assassin : Vous serez formé pendant deux ans en trois groupes, avec lesquels vous devez passer jour et nuit. Si l'un d'eux meurt avant l'examen final, toute l'équipe est exécutée. L'examen final est considéré comme réussi si ses deux camarades ont été assassinés dans son dos. Ceux qui refusent seront exécutés et le dernier survivant a réussi l'examen

Demi-Démon

N'existent que depuis l'Infernumantis. Ils ont été transformés en demi-démons par l'énergie infernale des fissures, car cette énergie a modifié un gène humain. Certains enfants chez qui la magie sommeille et qui sont entrés en contact avec l'énergie infernale sont maintenant des demi-démons magiques. La plupart des demi-démons peuvent être formés aux techniques de combat dans le camp de l'abomination pour apprendre à gérer leurs pouvoirs démoniaques.

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