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Guide des premiers pas

Your field guide to the world of Pangeus

Pangeus · player field guide

Premiers pas

1. Choisir une classe et une faction

Choisis une classe et une faction. Caratas commence dans Caratas, tandis que Jerro commence dans Jerro. Ton choix modifie ton point de départ et ta perspective sur l’histoire.

2. Jouer les premières quêtes

Suis le tutoriel et ton journal des quêtes. Il t’indique le prochain objectif, le personnage concerné ainsi que les ennemis ou objets requis. Termine les tâches de ta zone de départ avant de t’aventurer dans les donjons et les régions plus éloignées.

3. Apprendre les commandes

Les touches d’origine du profil standard sont les suivantes :

Fonction Touche
Se déplacer W / A / S / D ou touches fléchées
Attaque standard Barre d’espace
Ramasser un objet Y
Activer ou désactiver la monture Ctrl + H
Cibler automatiquement un ennemi Tab
Interagir avec la cible X
Faire pivoter la caméra Q / E
Activer ou désactiver la course / marche Maj droite
Inventaire I
Statistiques du personnage C
Compétences R
Journal des quêtes J
Carte M
Barre d’action 1–8 1–8
Afficher ou masquer l’interface F3

Le jeu ne comporte pas d’action de saut. La barre d’espace déclenche l’attaque standard ; les compétences sont déclenchées via la barre d’action.

Tu peux modifier les touches dans les paramètres du client.

4. Améliorer son équipement

Utilise le butin, les marchands, la fabrication, l’amélioration et l’enchantement. Les vues d’ensemble des objets et du wiki indiquent les niveaux disponibles, les coûts en Gold et les matériaux requis. L’amélioration va généralement jusqu’à +10 ; la confirmation finale s’effectue en jeu.

5. Aide et groupes

Les quêtes, les failles et les donjons peuvent avoir des exigences différentes. Avant d’entrer, vérifie le texte de la quête, les conditions de groupe et ton inventaire.

Cartes et bases de données

La vue complète de la carte, avec ses fonctions de recherche et de détail, est disponible dans la vue d’ensemble des cartes. Un niveau indiqué décrit le niveau d’accès de base ; certaines régions peuvent également exiger une quête ou des matériaux.

Caratas

Carte Faction Accès
Caratas Caratas Vérifier l’accès en jeu
Terres Désolées de Caratas Caratas Vérifier l’accès en jeu
Sanctuaire Déchu Caratas À partir du niveau 55

Jerro

Carte Faction Accès
Jerro Jerro Vérifier l’accès en jeu
Hautes Terres de Jerro Jerro Vérifier l’accès en jeu

Zones neutres

Carte Faction Accès
Désert Neutre Vérifier l’accès en jeu
Pyramide Neutre Vérifier l’accès en jeu
Donjon de Zagan Neutre Vérifier l’accès en jeu
Terre Gelée Neutre À partir du niveau 40
Terre Morte Neutre À partir du niveau 25
Grotte de la Terre Morte Neutre À partir du niveau 25
Dune Oubliée Neutre À partir du niveau 65
Grande Arène Neutre Vérifier l’accès en jeu
Illusion Neutre Vérifier l’accès en jeu
Trials of the Fata Morgana Neutre Vérifier l’accès en jeu
Illusion Neutre Vérifier l’accès en jeu
Grande Arène Neutre Vérifier l’accès en jeu
Crypte Ancienne Neutre Vérifier l’accès en jeu
Cimetière Abandonné Neutre Vérifier l’accès en jeu
Arion & Fenris Neutre Vérifier l’accès en jeu
Ruines du Roi Intemporel Neutre Vérifier l’accès en jeu
Donjon de Zagan Neutre Vérifier l’accès en jeu
La Citadelle Lumineuse Neutre Vérifier l’accès en jeu
Terre de Feu Neutre À partir du niveau 55
Tour Infernale Neutre Vérifier l’accès en jeu

Seules les cartes actives de la configuration actuelle du jeu sont listées ; la carte de test inaccessible est exclue. Le niveau affiché est le niveau de portail connu le plus bas ; certaines destinations exigent aussi une quête, une faction ou des matériaux.

Pour les ennemis et les objets, la vue d’ensemble des monstres et la vue d’ensemble des objets donnent accès aux bases de données complètes et filtrables.

Accès rapide : parcourir le monde

Si tu veux savoir quelle quête vient ensuite, quelles régions sont déjà accessibles ou où trouver une entrée précise, ces points de départ peuvent t’aider :

Les noms liés mènent directement à l’entrée concernée. En voyage, fais également attention aux conditions de quête, de groupe et d’inventaire.