Historia INFERNA
Twój przewodnik terenowy po świecie Pangeus
Historia INFERNA
Pangeus przed katastrofą
Pangeus był domem dla czterech królestw:
- Esford leżał na północy i zaginął.
- Orin leżał na południu i zaginął.
- Jerro leży na wschodzie i jest grywalnym czerwonym królestwem.
- Caratas leży na zachodzie i jest grywalnym niebieskim królestwem.
Stare królestwa nie są prostymi frakcjami „dobra przeciw złu”. Zachowane relacje są niepełne, a pozostałe królestwa różnie interpretują katastrofę.
Noc Infernumantis
Pod Pangeus znajduje się Brama Erebion. Była zamknięta przez Pieczęć Erebion, zwaną także Sercem Pieczętującego. W noc Infernumantis pieczęć pękła. Od tej pory pojawiają się Szczeliny, przez które potwory i skażenie przedostają się do świata.
Abyssus nie jest miejscem ani piekłem, lecz bezkształtnym skażeniem. Nawet fragmenty pieczęci stanowią zagrożenie dla tych, którzy je noszą.
Jerro i Caratas
Jerro jest kształtowane przez Zakon. Zakon czci Pieczętującego, uważa zamykanie Szczelin za obowiązek i ściga tych, którzy szukają ukrytej prawdy.
Caratas reprezentuje wiedzę, badania i rozum. Tam katastrofa jest badana, zamiast być interpretowana głównie przez pryzmat wiary. Obie perspektywy zawierają niepełne prawdy.
Rola graczy
Postacie graczy to Ocaleni. Mogą wchodzić do Szczelin, nosić fragmenty pieczęci i opierać się skażeniu Abyssus. Nie zostali wybrani przez proroctwo i nie zaczynają jako wybawcy świata.
Klasa określa, jak postać przetrwa. Frakcja określa polityczną i religijną perspektywę, z którą rozpoczyna się historia.
Walka o pieczęć
Celem jest naprawienie pękniętej pieczęci, powstrzymanie skażenia i zyskanie czasu dla Pangeus. Szczeliny są objawami tego pęknięcia; samo to nie gwarantuje ostatecznego zwycięstwa.