Poradniki · Systemy

Historia INFERNA

Twój przewodnik terenowy po świecie Pangeus

Pangeus · przewodnik gracza

Historia INFERNA

Pangeus przed katastrofą

Pangeus był domem dla czterech królestw:

  • Esford leżał na północy i zaginął.
  • Orin leżał na południu i zaginął.
  • Jerro leży na wschodzie i jest grywalnym czerwonym królestwem.
  • Caratas leży na zachodzie i jest grywalnym niebieskim królestwem.

Stare królestwa nie są prostymi frakcjami „dobra przeciw złu”. Zachowane relacje są niepełne, a pozostałe królestwa różnie interpretują katastrofę.

Noc Infernumantis

Pod Pangeus znajduje się Brama Erebion. Była zamknięta przez Pieczęć Erebion, zwaną także Sercem Pieczętującego. W noc Infernumantis pieczęć pękła. Od tej pory pojawiają się Szczeliny, przez które potwory i skażenie przedostają się do świata.

Abyssus nie jest miejscem ani piekłem, lecz bezkształtnym skażeniem. Nawet fragmenty pieczęci stanowią zagrożenie dla tych, którzy je noszą.

Jerro i Caratas

Jerro jest kształtowane przez Zakon. Zakon czci Pieczętującego, uważa zamykanie Szczelin za obowiązek i ściga tych, którzy szukają ukrytej prawdy.

Caratas reprezentuje wiedzę, badania i rozum. Tam katastrofa jest badana, zamiast być interpretowana głównie przez pryzmat wiary. Obie perspektywy zawierają niepełne prawdy.

Rola graczy

Postacie graczy to Ocaleni. Mogą wchodzić do Szczelin, nosić fragmenty pieczęci i opierać się skażeniu Abyssus. Nie zostali wybrani przez proroctwo i nie zaczynają jako wybawcy świata.

Klasa określa, jak postać przetrwa. Frakcja określa polityczną i religijną perspektywę, z którą rozpoczyna się historia.

Walka o pieczęć

Celem jest naprawienie pękniętej pieczęci, powstrzymanie skażenia i zyskanie czasu dla Pangeus. Szczeliny są objawami tego pęknięcia; samo to nie gwarantuje ostatecznego zwycięstwa.