Rana pod światem
Świat trzymany razem przez kłamstwo.
Pod Pangeus znajduje się Brama Erebionu. Jej pieczęć powstrzymywała niegdyś Abyssus — bezkształtne skażenie, które zmienia wszystko, czego dotknie. Gdy pieczęć pękła w Nocy Infernumantis, przez świat otworzyły się szczeliny. Ocalały dwa imperia. Żadne nie zna całej prawdy.
Każda odpowiedź rodzi kolejne pytanie.
Mapa tego, co pozostało
Pangeus przed kolejną szczeliną
Cztery imperia kształtowały niegdyś świat. Esford na północy i Orin na południu zniknęły w Nocy Infernumantis. Caratas na zachodzie i Jerro na wschodzie pozostały grywalne — i podzielone przez własne wyjaśnienia wydarzeń.
Dwa odczytania jednej rany
Wybierz stronę. Zachowaj pytania.
Imperium wybierasz podczas tworzenia postaci. Zmienia ono początek i sposób odczytywania dowodów — nie fakt, że obie strony mierzą się z tym samym zagrożeniem.
Błękitne imperium
Caratas
Wiedza · obserwacja · ryzyko
Caratas ufa dowodom bardziej niż dogmatom. Mierzy szczeliny, odtwarza utracone rzeczy i bada niebezpieczną wiedzę — bo tajemnicy nie da się zamknąć na zawsze.
Czerwone imperium
Jerro
Wiara · obowiązek · ochrona
Jerro jest zakonem oddanym Pieczętującemu. Utrzymuje granicę, pieczętuje szczeliny i traktuje Bramę Erebionu jak granicę, której nie wolno przekroczyć. Ochrona może stać się milczeniem.
Żadna strona nie ma po prostu racji ani się nie myli. Historia żyje pomiędzy nimi.
Twoje miejsce w historii
Nie jesteś wybrańcem.
Jesteś ocalałym, który może wejść w szczeliny i wrócić z nienaruszonym umysłem. To czyni cię użytecznym dla obu imperiów — i widocznym dla rany pod nimi.
Ocalały, nie proroctwo
Twoja podróż zaczyna się od osobistej zagadki: dlaczego wróciłeś, skoro inni nie? Odwaga ma znaczenie, ale nie przemawia za tobą żadne pradawne przeznaczenie.
Moc ma swoją cenę
Fragmenty pieczęci są kluczami i ryzykiem. Im bliżej niesiesz ranę, tym łatwiej Bramie może być cię odnaleźć. Ich liczba pozostaje nieznana.
Dwie metody, brak łatwej odpowiedzi
Jerro chce utrzymać. Caratas chce zrozumieć. Twoje decyzje zmieniają to, co świat pamięta, ale nie zamykają pytania zbyt wcześnie.
Główna historia
Pięć aktów. Jedno otwarte pytanie.
Kampania prowadzi od pierwszego oddechu przy szczelinie do najgłębszej granicy pod Pangeus. Każdy akt odkrywa więcej — i wymaga osobistej ceny.
Prolog
Pierwsze ocalenie
Budzisz się przy wozie, stajesz naprzeciw szczeliny i wracasz odmieniony. Twoje imperium zadaje pierwsze praktyczne pytanie: dlaczego ocalałeś?
Akt I · Przebudzenie
Przebudzenie
Podążaj za wzorem szczelin. Poznaj metodę swojego imperium, znajdź kompas szczelin i patrz, jak twój mentor znika, ratując innych.
Akt II · Martwe Ziemie
Martwe Ziemie
W Martwej Ziemi ślad przekracza granicę Jerro i Caratas. Rae, Sethar i zaginiony mentor zmieniają rywalizację we wspólne śledztwo.
Akt III · Obce Ziemie
Obce Ziemie
Stare ruiny, lód i ślady Esford oraz Orin odsłaniają zapomniany porządek. Prawdziwy fragment pieczęci reaguje na twoje wspomnienia — ale jeszcze do ciebie nie należy.
Akt IV · Ogień i Ruiny
Ogień i Ruiny
W krainie ognia fragmenty mogą stabilizować i otwierać. Głos noszący wiedzę mentora nadaje cenie osobisty wymiar: nawet wspomnienia można zmienić.
Akt V · Erebion
Erebion
Szczeliny zbierają się w jednym punkcie. Jerro musi utrzymać to, czego nie potrafi odczytać; Caratas musi czytać, nie otwierając wszystkiego. Razem mogą wygrać przede wszystkim czas.
Jak przetrwasz
Cztery drogi przez mrok
Klasa kształtuje twoje dłonie w walce. Imperium kształtuje pierwszą prawdę, której cię uczą.

Wojownik
Siła, obecność i dyscyplina, by utrzymać pozycję, gdy świat pęka.

Zabójca
Szybkość, precyzja i cierpliwość, by jedno otwarcie rozstrzygnęło walkę.

Mag
Żywiołowa moc i kontrola — zamiana energii wokół ciebie w broń.

Półdemon
Ciało naznaczone energią szczelin. Moc zbliża się do zagrożenia, a kontrola staje się częścią walki.
Gdzie znajduje się historia
Oddech zwalnia. Pytanie pozostaje.
Aktualnie grywalna historia dociera do Straży Progu przy najgłębszej dostępnej granicy. Nie oznacza to ostatecznego zwycięstwa: Brama Erebionu nie została zniszczona, los Esford i Orin nie został wyjaśniony, a późniejsze zejście pozostaje następnymi otwartymi drzwiami.
Wejdź do Pangeus
Następna strona należy do ciebie.
Wybierz imperium, stwórz swojego ocalałego i wkrocz do świata, w którym każda odpowiedź ma swoją cenę.