Świat Inferna

Zanurz się w świecie Pangeus i przeżyj przygody

Tło

Wiele wieków temu ludzie żyli w czterech różnych królestwach. Na północy był Esford, na wschodzie Orin, na południu Caratas, a na zachodzie Jerro. Wpływowa rodzina Regiises dostrzegła potencjał w zjednoczeniu czterech królestw. Członkowie rodziny mieli ogromne wpływy w Orin i Jerro, więc terytoria szybko się połączyły. W rezultacie Esford i Caratas zawarły sojusz, aby mieć szansę przeciwko Orin i Jerro w przypadku wojny. Dzięki umiejętnościom negocjacyjnym rodzinie Regiises udało się po kilku latach zawrzeć Pact Unitates z czterema imperiami. W tym pakcie zapieczętowano pokój i ustanowiono otwarte granice dla stosunków handlowych, i narodziło się zjednoczone imperium Pangeus. Dzięki Regiises Pangeus stało się wspaniałym imperium, doprowadzonym do dobrobytu i wiedzy przez prawo i porządek.

Inferna Map

Infernumantis – Upadek

Pewnego dnia wielkie nieszczęście spadło na Pangeus. Niebo pociemniało i nadeszła straszliwa burza. Ludzie wyczuwali katastrofę, ale nie wiedzieli, co tak ich przeraża. Gdy burza ucichła i ludność zaczęła sprzątać, coraz mniej osób wracało do wioski. Oddział zwiadowczy szukający zaginionych natknął się na dziwne szczeliny w ziemi, z których unosił się niewytłumaczalny odór. Ale zapach był mniejszym złem. Szczeliny zaczęły świecić i wyłoniły się z nich stworzenia, które natychmiast atakowały i zabijały ludzi. Po tym jak potwory zostały zabite przez wojowników, szczeliny wydawały się gasnąć, a niektóre nawet znikały, ale to był wielki błąd. Ze szczelin piekielnych wyłaniają się pozornie nieskończone stworzenia, raz za razem. Szczeliny nie zniknęły, reaktywowały się w nieregularnych odstępach czasu i często pojawiały się w innych miejscach. Ognistymi światłami wypluwały stworzenia z podziemi raz za razem.

Upadek Pangeus

Uważa się, że Orin i Esford zostały pochłonięte przez ogromną szczelinę i są uwięzione w piekle na wieczność. Przez chaos i niebezpieczeństwo, jakie przyniosła noc Infernumantis, Jerro i Caratas ponownie się rozdzieliły i zerwały Pact Unitates. Bez silnego przywództwa mieszkańcy wrócili do starej nienawiści, którą odczuwali setki lat temu. Jerro obwiniło mieszkańców Caratas za spowodowanie katastrofy. Z drugiej strony Caratas wierzył, że Jerro tylko próbuje ukryć fakt, że to oni są winni. Wybuchła zacięta wojna, miasta oddaliły się od siebie i wszystkie stosunki handlowe zostały zerwane. Z biegiem lat w Jerro powstał nowy język. To ogromnie utrudniło wszelkie dalsze negocjacje, więc wojna trwała pomimo zagrożenia ze strony stworzeń. Wrogość między Jerro i Caratas trwa do dziś. Czy możesz odkryć, co naprawdę się stało i kto jest odpowiedzialny za Noc Infernumantis? Czy możesz znaleźć zagubione imperia Esford i Orin?

klasy

W Pangeus magia jest wszechobecna. U niektórych ludzi magia drzemie w środku, u innych potencjalna moc pozostaje ukryta do momentu wystąpienia pewnych sytuacji awaryjnych lub wydarzeń, które mogą nastąpić w dowolnym momencie.

mag

Magowie to mały, bardzo mądry i zamknięty lud, gdzie mężczyźni i kobiety są równi. Nie wolno im dzielić się swoimi sekretami z ludźmi, ale mogą dzielić się swoją wiedzą. Magowie żyją zgodnie z Akelexi, a naruszenie tego jest karane wykluczeniem z Magnius (społeczności magów). Kto nie żyje w społeczności Magnius i nie jest jej podporządkowany, jest zdany na siebie. Ludzcy magowie są wyszukiwani jako niemowlęta i dzieci i odbierani rodzicom. Mag ma prawo zabrać dziecko rodzicom natychmiast po urodzeniu lub w dowolnym późniejszym momencie bez żadnej rekompensaty. Ponadto, jeśli mag znajdzie dziecko magii, jest zobowiązany je zabrać lub zgłosić. Jeśli zatrzyma dziecko, musi je kształcić, dopóki nie będzie wystarczająco stare i mądre, aby uczęszczać do szkoły magów Balduin. Czas, kiedy dziecko jest odbierane rodzinie pochodzenia, jest ustalany przez maga, który odkrywa dziecko. Ponieważ nie ma tak wielu magów, nie wszystkie dzieci są odkrywane. Magia drzemie w większości z nich i tylko u niektórych się ujawnia.

Każdy mag czerpie swoją moc z energii natury i jej podstawowych żywiołów: ognia, wody, ziemi lub powietrza. W Szkole Balduin możesz dowiedzieć się, z którego żywiołu możesz czerpać najwięcej energii. Po ukończeniu Szkoły Magii mag otrzymuje 1. stopień. Tym samym jego podstawowe szkolenie jest zakończone i może rozpocząć się jego podróż do wiedzy i mocy. Magowie potrzebują różdżki, aby móc ukierunkować wydobytą energię otoczenia. Magowie są bardziej rozmowni i nowocześni niż czarownicy. Mają szczególną więź ze zwierzętami i naturą. Według starożytnych przekazów magowie są w stanie wylęgać smocze jaja i żyć w harmonii z tymi stworzeniami, bo tylko oni mogą tworzyć głęboką empatyczną więź.

wojownik

Wojownicy to dumny i bardzo potężny gatunek. Ich trening był udoskonalany przez tysiące lat, a test jest tak trudny, że wielu rezygnuje lub ginie. Tylko 40% przeżywa egzamin końcowy i tylko ci, którzy przeżyją, zdali. Są dobrze wyszkoleni, aby stawiać czoła wszelkim niebezpieczeństwom.

Ze względu na wielką selekcję i trudność treningu, dumni wojownicy są bardzo próżni i bardzo szanowani przez innych ludzi ze względu na swoją siłę. Niektóre dzieci, w których drzemie magia i mogą być szkolone jako wojownicy, są magicznymi wojownikami.

Zabójca

Mężczyźni i kobiety, którzy opanowali sztukę chodzenia w cieniach. Podkradają się od tyłu i zabijają swoich wrogów w ciszy. Ze względu na swoje zasadzki nie są zbyt popularni i zawsze budzą strach. Zabójcy są biegli w łuku i sztyletach i przechodzą rozległe szkolenie.

Trening zabójcy: Przez dwa lata szkolisz się w trzech grupach, z którymi musisz spędzać dzień i noc. Jeśli jeden z nich umrze przed egzaminem końcowym, cały zespół zostaje stracony. Egzamin końcowy uważa się za zdany, jeśli dwóch towarzyszy zostało zamordowanych za plecami. Ci, którzy odmówią, zostaną straceni, a ostatni ocalały zdał egzamin.

Pół-demon

Istnieją dopiero od Infernumantis. Zostali przemienieni w pół-demony przez piekielną energię szczelin, ponieważ ta energia zmieniła ludzki gen. Niektóre dzieci, w których drzemie magia i miały kontakt z energią piekielną, są teraz magicznymi pół-demonami. Większość pół-demonów może być szkolona w technikach walki w obozie potępieńców, aby nauczyć się kontrolować swoje demoniczne moce.

Bereit, deine eigene Geschichte zu schreiben?

Betritt die Welt von Inferna und gestalte das Schicksal der Welt mit!