Fazioni di Inferna
La tua guida sul campo al mondo di Pangeus
Fazioni
All'inizio Pangäus ha due regni giocabili. La scelta della fazione determina la tua prospettiva sulla storia.
Caratas
- Colore: Blu
- Posizione: Ovest
- Area iniziale: Caratas
- Orientamento: conoscenza, indagine e ricerca di spiegazioni verificabili
Caratas studia gli Squarci e i sigilli con un atteggiamento più laico e orientato alla conoscenza.
Jerro
- Colore: Rosso
- Posizione: Est
- Area iniziale: Jerro
- Orientamento: Ordine, fede e dovere verso il Sigillatore
Jerro considera la chiusura degli Squarci un dovere religioso e sociale. L'Ordine diffida delle indagini che mettono in discussione le sue verità tramandate.
Cosa cambia con la scelta
La scelta stabilisce l'inizio e la prospettiva della storia. Il giocatore non è automaticamente «buono» o «cattivo», e nessuna delle due fazioni possiede la verità completa.
In seguito puoi cambiare regno con Cambia Impero. Per farlo, il tuo personaggio non deve appartenere a una gilda. A seconda della tua posizione, verrai trasferito nella nuova capitale oppure ti verrà chiesto di effettuare nuovamente l'accesso.