La historia de INFERNA
Tu guía de campo para el mundo de Pangeus
La historia de INFERNA
Pangeus antes de la catástrofe
Pangeus era el hogar de cuatro reinos:
- Esford estaba en el norte y está perdido.
- Orin estaba en el sur y está perdido.
- Jerro está en el este y se puede jugar como el reino rojo.
- Caratas está en el oeste y se puede jugar como el reino azul.
Los antiguos reinos no están planteados como facciones simples de «buenos contra malos». Los informes conservados están incompletos y los reinos restantes interpretan la catástrofe de manera diferente.
La noche del Infernumantis
La Puerta de Erebion se encuentra bajo Pangeus. Estaba sellada por el Sello de Erebion, también llamado Corazón del Sellador. En la noche del Infernumantis, el sello se rompió. Desde entonces han aparecido grietas que permiten la entrada de monstruos y corrupción en el mundo.
Abyssus no es un lugar ni un infierno, sino una corrupción informe. Incluso los fragmentos del sello suponen un riesgo para quienes los llevan.
Jerro y Caratas
Jerro está marcado por la Orden. La Orden venera al Sellador, considera que cerrar las grietas es un deber y persigue a quienes buscan la verdad oculta.
Caratas representa el conocimiento, la investigación y la razón. Allí la catástrofe se estudia en lugar de interpretarse principalmente mediante la fe. Ambas perspectivas contienen verdades incompletas.
El papel de los jugadores
Los personajes de los jugadores son Supervivientes. Pueden entrar en grietas, llevar fragmentos del sello y resistir la corrupción de Abyssus. No han sido elegidos por una profecía ni comienzan como salvadores del mundo.
La clase determina cómo sobrevive un personaje. La facción determina la perspectiva política y religiosa con la que comienza la historia.
La lucha por el sello
El objetivo es reparar el sello roto, contener la corrupción y dar tiempo a Pangeus. Las grietas son síntomas de esta ruptura; eso por sí solo no garantiza una victoria definitiva.