Rehberler · Sistemler

INFERNA'nın hikâyesi

Pangeus dünyası için saha rehberin

Pangeus · oyuncu saha rehberi

INFERNA'nın hikâyesi

Felaketten önce Pangeus

Pangeus dört krallığa ev sahipliği yapıyordu:

  • Esford kuzeydeydi ve kayıptır.
  • Orin güneydeydi ve kayıptır.
  • Jerro doğudadır ve kırmızı diyar olarak oynanabilir.
  • Caratas batıdadır ve mavi diyar olarak oynanabilir.

Eski diyarlar basit “iyi ve kötü” fraksiyonları değildir. Hayatta kalan raporlar eksiktir ve kalan diyarlar felaketi farklı yorumlar.

Infernumantis gecesi

Erebion Kapısı Pangeus'un altında bulunur. Kapı Erebion Mührü ile, diğer adıyla Mühürleyenin Kalbi ile kapatılmıştı. Infernumantis gecesinde mühür kırıldı. O zamandan beri Yarıklar ortaya çıktı ve canavarlarla yozlaşmanın dünyaya girmesine izin verdi.

Abyssus bir yer veya cehennem değil, biçimsiz bir yozlaşmadır. Mührün parçaları bile onları taşıyanlar için risk oluşturur.

Jerro ve Caratas

Jerro, Tarikat tarafından şekillendirilir. Tarikat Mühürleyene tapar, Yarıkları kapatmayı görev sayar ve gizli gerçeği arayanların peşine düşer.

Caratas bilgi, araştırma ve aklı temsil eder. Orada felaket, esas olarak inançla yorumlanmak yerine araştırılır. Her iki bakış açısı da eksik gerçekler içerir.

Oyuncuların rolü

Oyuncu karakterleri Hayatta Kalanlardır. Yarıklara girebilir, mührün parçalarını taşıyabilir ve Abyssus yozlaşmasına direnebilirler. Bir kehanet tarafından seçilmemişlerdir ve dünyayı kurtaran kişiler olarak başlamazlar.

Sınıf, bir karakterin nasıl hayatta kalacağını belirler. Fraksiyon, hikâyenin başlayacağı siyasi ve dini bakış açısını belirler.

Mühür için mücadele

Amaç kırık mührü onarmak, yozlaşmayı kontrol altına almak ve Pangeus'a zaman kazandırmaktır. Yarıklar bu kırılmanın belirtileridir; tek başına bu durum kesin bir zafer sağlamaz.