Guides · Systems

История INFERNA

Your field guide to the world of Pangeus

Pangeus · player field guide

История INFERNA

Pangeus до катастрофы

В Pangeus было четыре королевства:

  • Esford находилось на севере и исчезло.
  • Orin находилось на юге и исчезло.
  • Jerro находится на востоке и доступно для игры как красное королевство.
  • Caratas находится на западе и доступно для игры как синее королевство.

Старые королевства не задуманы как простое противостояние «добра и зла». Сохранившиеся сведения неполны, а оставшиеся королевства по-разному оценивают катастрофу.

Ночь Infernumantis

Под Pangeus находятся Врата Эребиона. Они были запечатаны Печатью Эребиона, которую также называют Сердцем Запечатателя. В ночь Infernumantis печать раскололась. С тех пор появляются разломы, через которые в мир проникают монстры и порча.

Abyssus — не место и не ад, а бесформенная порча. Даже осколки печати представляют опасность для тех, кто их носит.

Jerro и Caratas

Jerro формируется Орденом. Орден почитает Запечатателя, считает закрытие разломов своим долгом и преследует тех, кто ищет скрытую правду.

Caratas олицетворяет знания, расследования и разум. Здесь катастрофу изучают, а не толкуют главным образом через веру. В обеих позициях есть неполные истины.

Роль игроков

Персонажи игроков — Выжившие. Они могут входить в разломы, носить осколки печати и противостоять порче Abyssus. Они не избраны пророчеством и начинают игру не как спасители мира.

Класс определяет, как персонаж выживает. Фракция определяет политическую и религиозную перспективу, с которой начинается история.

Борьба за печать

Цель — восстановить разбитую печать, сдержать порчу и дать Pangeus время. Разломы — симптомы этого раскола; само по себе это не гарантирует окончательную победу.