История INFERNA
Your field guide to the world of Pangeus
История INFERNA
Pangeus до катастрофы
В Pangeus было четыре королевства:
- Esford находилось на севере и исчезло.
- Orin находилось на юге и исчезло.
- Jerro находится на востоке и доступно для игры как красное королевство.
- Caratas находится на западе и доступно для игры как синее королевство.
Старые королевства не задуманы как простое противостояние «добра и зла». Сохранившиеся сведения неполны, а оставшиеся королевства по-разному оценивают катастрофу.
Ночь Infernumantis
Под Pangeus находятся Врата Эребиона. Они были запечатаны Печатью Эребиона, которую также называют Сердцем Запечатателя. В ночь Infernumantis печать раскололась. С тех пор появляются разломы, через которые в мир проникают монстры и порча.
Abyssus — не место и не ад, а бесформенная порча. Даже осколки печати представляют опасность для тех, кто их носит.
Jerro и Caratas
Jerro формируется Орденом. Орден почитает Запечатателя, считает закрытие разломов своим долгом и преследует тех, кто ищет скрытую правду.
Caratas олицетворяет знания, расследования и разум. Здесь катастрофу изучают, а не толкуют главным образом через веру. В обеих позициях есть неполные истины.
Роль игроков
Персонажи игроков — Выжившие. Они могут входить в разломы, носить осколки печати и противостоять порче Abyssus. Они не избраны пророчеством и начинают игру не как спасители мира.
Класс определяет, как персонаж выживает. Фракция определяет политическую и религиозную перспективу, с которой начинается история.
Борьба за печать
Цель — восстановить разбитую печать, сдержать порчу и дать Pangeus время. Разломы — симптомы этого раскола; само по себе это не гарантирует окончательную победу.