Příběh INFERNA
Terénní průvodce světem Pangeus
Příběh INFERNA
Pangeus před katastrofou
Pangeus byl domovem čtyř království:
- Esford ležel na severu a zmizel.
- Orin ležel na jihu a zmizel.
- Jerro leží na východě a lze za něj hrát jako za červené království.
- Caratas leží na západě a lze za něj hrát jako za modré království.
Stará království nejsou jednoduchými frakcemi typu „dobro proti zlu“. Dochované zprávy jsou neúplné a zbývající království vykládají katastrofu odlišně.
Noc Infernumantis
Pod Pangeus leží Brána Erebion. Byla uzavřena Pečetí Erebion, které se také říká Srdce Pečetitele. V noci Infernumantis se pečeť rozlomila. Od té doby se objevují trhliny, kterými do světa pronikají monstra a korupce.
Abyssus není místo ani peklo, ale beztvará korupce. Dokonce i úlomky pečeti představují pro své nositele riziko.
Jerro a Caratas
Jerro utváří Řád. Řád uctívá Pečetitele, považuje uzavírání trhlin za povinnost a pronásleduje ty, kdo hledají skrytou pravdu.
Caratas představuje znalosti, vyšetřování a rozum. Katastrofa se zde zkoumá, místo aby byla vykládána především prostřednictvím víry. Oba pohledy obsahují neúplné pravdy.
Role hráčů
Postavy hráčů jsou Přeživší. Mohou vstupovat do trhlin, nosit úlomky pečeti a odolávat korupci Abyssus. Nejsou vyvoleni proroctvím a nezačínají jako zachránci světa.
Třída určuje, jak postava přežívá. Frakce určuje politickou a náboženskou perspektivu, se kterou příběh začíná.
Boj o pečeť
Cílem je opravit rozbitou pečeť, zadržet korupci a získat pro Pangeus čas. Trhliny jsou příznaky tohoto zlomu; samotné to nezaručuje konečné vítězství.