30 Nov 2022
ACTUALIZACIÓN 30.11.2022
Nuevas características
- La tómbola navideña de Danji comienza de nuevo con un montón de regalos navideños y no tan navideños para coleccionar.
Cambios
- Se han retocado los materiales de los cocodrilos, centauros y dwelfs para hacerlos menos brillantes.
- Se han retocado algunas texturas del suelo y de los objetos en las Tierras Altas de Jerro.
- Se ha añadido un pequeño puente en el cruce de un arroyo en Jurdana.
- El hombre lobo ahora suelta escudos góticos (Nivel 41)
- El rey escorpión ahora suelta escudos de oscuridad (Nivel 51)
- Se ha añadido el rey escorpión a la misión del gremio de criaturas peligrosas
- Se han mejorado los encantamientos de defensa de las armas de 1%, 2%, 4%, 7% y 12% a 2%, 4%, 6%, 10% y 15% respectivamente.
- Restablecimiento de los puntos de estado para todos los jugadores
Actualizaciones de Balance
- Se ha aumentado la duración y el enfriamiento de la habilidad de Proeza de Espada
- Los monstruos ahora intentarán (torpemente) interceptarte cuando te persiguen en lugar de seguirte linealmente.
- Ahora los monstruos pueden adaptarse y resistir futuros empujones después de ser derribados
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de movimiento de los monstruos en Tierra Helada
- Se han eliminado los escudos de niveles superiores de la tienda de escudos
- Los jefes ahora serán inmunes al veneno durante un tiempo después de ser envenenados
- El debilitamiento de la velocidad de movimiento de los escudos ahora aumenta con su nivel y disminuye en los niveles de mejora más altos
- La defensa de las armas es ahora el doble de efectiva contra el daño mágico (ha cambiado de 1/6 a 1/3)
- Se ha modificado la escala de todo el equipo y de los monstruos para hacer menos atractivo el uso de los mismos objetos de nivel bajo para el contenido de nivel alto; esto tiene como efecto que los objetos de nivel bajo tienen estadísticas más bajas, pero también se han reducido las estadísticas de los monstruos de nivel bajo.
- Se ha aumentado el daño de los monstruos en un 40%.
- Se ha aumentado la potencia de los monstruos en el desierto en un 50%, en la tierra muerta en un 30% y en la tierra helada en un 15%.
- Se ha aumentado el daño de los monstruos (además del 40% general) en el desierto y en la tierra helada en un 38% para los monstruos de nivel bajo y en un 25% para los de nivel alto.
- Se han reducido las bonificaciones de potencia máxima de los brazaletes de madera satinada roja y acero azul , así como del medallón de nagaris.
- Se ha incrementado el encanto de potencia máxima de 50, 100, 150, 200 y 300 a 200, 350, 500, 750 y 1000 respectivamente.
- Se ha ajustado la regeneración de vida de algunos jefes para que sea más rápida, pero en menor cantidad.
Corrección de errores
- Se ha corregido algunos colisionadores de árboles fantasma en Tierra Muerta.
- Se ha corregido el estado de misión completa/fracasada del gremio que no se traducía.
- Se ha corregido el hecho de que la mascota siga al jugador incluso cuando es invisible.
- Se ha corregido un puente no transitable en Jurdana.
- Se ha corregido los dos portales cerca de Kadir que son difíciles de atravesar en el desierto
- Se ha corregido que los efectos visuales (como las partículas de veneno) no se adhieran correctamente a los monstruos.
- Se ha corregido que los árboles muertos en el desierto se tambaleen mucho.
- Se ha corregido un caso raro que podía hacer que los objetos desaparecieran después de soltarlos y recogerlos al instante.