Az INFERNA története
Terepi útmutató Pangeus világához
Az INFERNA története
Pangäus a katasztrófa előtt
Pangäus négy királyságnak adott otthont:
- Esford északon feküdt, és eltűnt.
- Orin délen feküdt, és eltűnt.
- Jerro keleten fekszik, és vörös birodalomként játszható.
- Caratas nyugaton fekszik, és kék birodalomként játszható.
Az ősi birodalmak nem egyszerű „jó a rossz ellen” frakciókként jöttek létre. A fennmaradt beszámolók hiányosak, a megmaradt birodalmak pedig eltérően értelmezik a katasztrófát.
Az Infernumantis éjszakája
Pangäus alatt található az Erebion kapuja. Ezt az Erebion pecsétje, más néven a Pecsételő szíve zárta le. Az Infernumantis éjszakáján a pecsét széttört. Azóta Hasadékok jelennek meg, amelyeken keresztül szörnyek és romlás jut a világba.
Az Abyssus nem hely és nem pokol, hanem formátlan romlás. A pecsét töredékei még azok számára is kockázatot jelentenek, akik magukkal viszik őket.
Jerro és Caratas
Jerro arculatát a Rend határozza meg. A Rend tiszteli a Pecsételőt, kötelességnek tekinti a Hasadékok lezárását, és üldözi azokat, akik a rejtett igazságot keresik.
Caratas a tudást, a kutatást és az észt képviseli. Itt inkább kutatják a katasztrófát, mintsem elsősorban hitbéli módon értelmezik. Mindkét nézőpont hiányos igazságokat tartalmaz.
A játékosok szerepe
A játékoskarakterek Túlélők. Beléphetnek a Hasadékokba, hordozhatják a pecsét töredékeit, és ellenállhatnak az Abyssus romlásának. Nem egy prófécia kiválasztottjai, és nem a világ megmentőiként kezdenek.
Az osztály határozza meg, hogyan él túl egy karakter. A frakció határozza meg azt a politikai és vallási nézőpontot, amellyel a történet kezdődik.
A pecsétért vívott küzdelem
A cél a széttört pecsét helyreállítása, a romlás megfékezése és idő nyerése Pangäus számára. A Hasadékok ennek a törésnek a tünetei; ez önmagában nem garantál végső győzelmet.