Útmutatók · Rendszerek

Az INFERNA története

Terepi útmutató Pangeus világához

Pangeus · játékosok terepi útmutatója

Az INFERNA története

Pangäus a katasztrófa előtt

Pangäus négy királyságnak adott otthont:

  • Esford északon feküdt, és eltűnt.
  • Orin délen feküdt, és eltűnt.
  • Jerro keleten fekszik, és vörös birodalomként játszható.
  • Caratas nyugaton fekszik, és kék birodalomként játszható.

Az ősi birodalmak nem egyszerű „jó a rossz ellen” frakciókként jöttek létre. A fennmaradt beszámolók hiányosak, a megmaradt birodalmak pedig eltérően értelmezik a katasztrófát.

Az Infernumantis éjszakája

Pangäus alatt található az Erebion kapuja. Ezt az Erebion pecsétje, más néven a Pecsételő szíve zárta le. Az Infernumantis éjszakáján a pecsét széttört. Azóta Hasadékok jelennek meg, amelyeken keresztül szörnyek és romlás jut a világba.

Az Abyssus nem hely és nem pokol, hanem formátlan romlás. A pecsét töredékei még azok számára is kockázatot jelentenek, akik magukkal viszik őket.

Jerro és Caratas

Jerro arculatát a Rend határozza meg. A Rend tiszteli a Pecsételőt, kötelességnek tekinti a Hasadékok lezárását, és üldözi azokat, akik a rejtett igazságot keresik.

Caratas a tudást, a kutatást és az észt képviseli. Itt inkább kutatják a katasztrófát, mintsem elsősorban hitbéli módon értelmezik. Mindkét nézőpont hiányos igazságokat tartalmaz.

A játékosok szerepe

A játékoskarakterek Túlélők. Beléphetnek a Hasadékokba, hordozhatják a pecsét töredékeit, és ellenállhatnak az Abyssus romlásának. Nem egy prófécia kiválasztottjai, és nem a világ megmentőiként kezdenek.

Az osztály határozza meg, hogyan él túl egy karakter. A frakció határozza meg azt a politikai és vallási nézőpontot, amellyel a történet kezdődik.

A pecsétért vívott küzdelem

A cél a széttört pecsét helyreállítása, a romlás megfékezése és idő nyerése Pangäus számára. A Hasadékok ennek a törésnek a tünetei; ez önmagában nem garantál végső győzelmet.