Istoria INFERNA
Your field guide to the world of Pangeus
Povestea INFERNA
Pangeus înainte de catastrofă
Pangeus găzduia patru regate:
- Esford se afla în nord și a dispărut.
- Orin se afla în sud și a dispărut.
- Jerro se află în est și poate fi jucat ca regat roșu.
- Caratas se află în vest și poate fi jucat ca regat albastru.
Vechile regate nu sunt facțiuni simple de tip „bine contra rău”. Rapoartele transmise sunt incomplete, iar regatele rămase interpretează catastrofa în moduri diferite.
Noaptea Infernumantis
Poarta Erebion se află sub Pangeus. Era închisă de Sigiliul Erebion, numit și Inima Pecetluitorului. În noaptea Infernumantis, sigiliul s-a spart. De atunci apar Rifturi, permițând monștrilor și corupției să pătrundă în lume.
Abyssus nu este un loc sau un iad, ci o corupție fără formă. Chiar și fragmentele sigiliului reprezintă un risc pentru cei care le poartă.
Jerro și Caratas
Jerro este modelat de Ordin. Ordinul îl venerează pe Pecetluitor, consideră închiderea Rifturilor o datorie și îi urmărește pe cei care caută adevărul ascuns.
Caratas reprezintă cunoașterea, investigația și rațiunea. Acolo, catastrofa este studiată, nu interpretată în principal prin credință. Ambele perspective conțin adevăruri incomplete.
Rolul jucătorilor
Personajele jucătorilor sunt Supraviețuitori. Ei pot intra în Rifturi, pot purta fragmente ale sigiliului și pot rezista corupției Abyssus. Nu sunt aleși de o profeție și nu încep ca salvatori ai lumii.
Clasa determină modul în care supraviețuiește un personaj. Facțiunea determină perspectiva politică și religioasă cu care începe povestea.
Lupta pentru sigiliu
Scopul este repararea sigiliului spart, limitarea corupției și câștigarea de timp pentru Pangeus. Rifturile sunt simptome ale acestei rupturi; o victorie finală nu este garantată doar prin aceasta.