Ръководства · системи

Историята на INFERNA

Твоят полеви справочник за света на Pangeus

Pangeus · полеви справочник за играчи

Историята на INFERNA

Pangäus преди катастрофата

Pangäus е бил дом на четири кралства:

  • Esford се е намирало на север и е изчезнало.
  • Orin се е намирало на юг и е изчезнало.
  • Jerro се намира на изток и може да се играе като червеното царство.
  • Caratas се намира на запад и може да се играе като синьото царство.

Старите царства не са създадени като прости фракции „добро срещу зло“. Запазените сведения са непълни, а останалите царства тълкуват катастрофата по различен начин.

Нощта на Infernumantis

Под Pangäus се намира Портата на Erebion. Тя е била запечатана с Печата на Erebion, наричан още Сърцето на Печатника. В нощта на Infernumantis печатът се счупил. Оттогава се появяват Разломи, през които в света навлизат чудовища и поквара.

Abyssus не е място или ад, а безформена поквара. Дори фрагментите от печата крият риск за онези, които ги носят.

Jerro и Caratas

Jerro е оформено от Ордена. Орденът почита Печатника, смята затварянето на Разломите за дълг и преследва онези, които търсят скритата истина.

Caratas олицетворява знанието, изследването и разума. Там катастрофата се изследва, вместо да се тълкува главно чрез вярата. И двете гледни точки съдържат непълни истини.

Ролята на играчите

Персонажите на играчите са Оцелели. Те могат да влизат в Разломи, да носят фрагменти от печата и да устояват на покварата на Abyssus. Те не са избрани от пророчество и не започват като спасители на света.

Класът определя как оцелява персонажът. Фракцията определя политическата и религиозната гледна точка, с която започва историята.

Борбата за печата

Целта е да се поправи счупеният печат, да се ограничи покварата и да се спечели време за Pangäus. Разломите са симптоми на това счупване; само по себе си то не гарантира окончателна победа.