Историята на INFERNA
Твоят полеви справочник за света на Pangeus
Историята на INFERNA
Pangäus преди катастрофата
Pangäus е бил дом на четири кралства:
- Esford се е намирало на север и е изчезнало.
- Orin се е намирало на юг и е изчезнало.
- Jerro се намира на изток и може да се играе като червеното царство.
- Caratas се намира на запад и може да се играе като синьото царство.
Старите царства не са създадени като прости фракции „добро срещу зло“. Запазените сведения са непълни, а останалите царства тълкуват катастрофата по различен начин.
Нощта на Infernumantis
Под Pangäus се намира Портата на Erebion. Тя е била запечатана с Печата на Erebion, наричан още Сърцето на Печатника. В нощта на Infernumantis печатът се счупил. Оттогава се появяват Разломи, през които в света навлизат чудовища и поквара.
Abyssus не е място или ад, а безформена поквара. Дори фрагментите от печата крият риск за онези, които ги носят.
Jerro и Caratas
Jerro е оформено от Ордена. Орденът почита Печатника, смята затварянето на Разломите за дълг и преследва онези, които търсят скритата истина.
Caratas олицетворява знанието, изследването и разума. Там катастрофата се изследва, вместо да се тълкува главно чрез вярата. И двете гледни точки съдържат непълни истини.
Ролята на играчите
Персонажите на играчите са Оцелели. Те могат да влизат в Разломи, да носят фрагменти от печата и да устояват на покварата на Abyssus. Те не са избрани от пророчество и не започват като спасители на света.
Класът определя как оцелява персонажът. Фракцията определя политическата и религиозната гледна точка, с която започва историята.
Борбата за печата
Целта е да се поправи счупеният печат, да се ограничи покварата и да се спечели време за Pangäus. Разломите са симптоми на това счупване; само по себе си то не гарантира окончателна победа.