Mundo de Inferna
Sumérgete en el mundo de Pangeus y vive aventuras
Mundo de Inferna
Introducción
Hace muchos siglos, la gente vivía en cuatro reinos diferentes. En el norte estaba Esford, en el este Orin, en el sur Caratas y Jerro en el oeste. Una influyente familia llamada Regiises vio el potencial en la unificación de los cuatro reinos. Los miembros de la familia tenían una enorme influencia en Orin y Jerro, por lo que los territorios se fusionaron rápidamente. Como resultado, Esford y Caratas se aliaron para tener una oportunidad contra Orin y Jerro en caso de guerra. Gracias a sus habilidades de negociación, la familia Regiises logró concluir el Pactum Unitates con los cuatro imperios después de varios años. En este pacto se selló la paz y se establecieron fronteras abiertas para las relaciones comerciales y nació el imperio unido de Pangeus. A través de los Regiises, Pangeus se convirtió en un glorioso imperio, que fue llevado a la prosperidad y el conocimiento por la ley y el orden.
Infernumantis - La Caída
Un día, una gran desgracia cayó sobre Pangeus. El cielo se oscureció y surgió una terrible tormenta. La gente presintió un desastre, y sin embargo no sabían qué era lo que les hacía sentir tanto miedo y terror. Después de que la tormenta amainó y la población comenzó a limpiar, cada vez menos personas regresaban al pueblo. Un escuadrón de reconocimiento, buscando a los desaparecidos, encontró extrañas grietas en el suelo, de las cuales surgía un hedor inexplicable. Pero el olor era el mal menor. Las grietas comenzaron a brillar y de ellas salieron criaturas que inmediatamente atacaron y mataron a la gente. Después de que los guerreros mataran a los monstruos, las grietas parecieron extinguirse y algunas incluso desaparecieron, pero esto fue una gran falacia. De las grietas infernales vienen criaturas aparentemente interminables, una y otra vez. Las grietas no desaparecían, se reactivaban a intervalos irregulares y a menudo reaparecían en otros lugares. Con luces ardientes escupían criaturas del inframundo una y otra vez.
El colapso de Pangeus
Se cree que Orin y Esford fueron tragados por una enorme grieta y están atrapados en el infierno por toda la eternidad. A través del caos y el peligro que trajo la noche del Infernumantis, Jerro y Caratas se separaron de nuevo y rompieron el Pactum Unitates. Sin un fuerte liderazgo, los habitantes volvieron al viejo odio que habían sentido cientos de años antes. Jerro culpó a los habitantes de Caratas por causar el desastre. Caratas, por otro lado, creía que Jerro solo intentaba encubrir el hecho de que ellos eran los culpables. Estalló una amarga guerra, de modo que las ciudades se separaron y todas las relaciones comerciales fueron cortadas. Con los años, surgió un nuevo idioma en Jerro. Esto dificultó enormemente todas las negociaciones posteriores, por lo que la guerra continuó a pesar del peligro de las criaturas. La enemistad entre Jerro y Caratas continúa hasta el día de hoy. ¿Puedes descubrir qué pasó realmente y quién es responsable de la Noche del Infernumantis? ¿Puedes encontrar los imperios perdidos de Esford y Orin?
Las clases
En Pangeus la magia es omnipresente. En algunas personas, la magia dormita en su interior, en otras, el poder potencial permanece oculto hasta ciertas emergencias o eventos que pueden ocurrir en cualquier momento.
Mago
Los magos son un pueblo pequeño, muy sabio y cerrado, donde hombres y mujeres son iguales. No se les permite compartir sus secretos con la gente, pero sí pueden compartir su conocimiento. Los magos viven y lo hacen según el Akelexi, la violación de esto es castigada con la exclusión del Magnius (comunidad de magos). Quien no vive en la comunidad Magnius y no está subordinado a ella está solo. Los magos de los humanos son detectados cuando son bebés e infantes y separados de sus padres. Un mago tiene derecho a quitar el niño a los padres inmediatamente después del nacimiento o en cualquier momento posterior sin ninguna compensación. Además, si el mago encuentra un niño de magia, está obligado a llevárselo o reportarlo. Si se queda con el niño, debe educarlo hasta que sea lo suficientemente mayor y sabio para asistir a la escuela de los magos Balduin. El momento en que un niño es separado de su familia de origen lo decide el mago que lo descubre. Como no hay tantos magos, no todos los niños son descubiertos. La magia dormita en la mayoría de ellos y solo emerge en algunos.
Todo mago extrae sus poderes de la energía de la naturaleza y sus elementos básicos: fuego, agua, tierra o aire. En la Escuela Balduin puedes descubrir de qué elemento puedes canalizar más energía. Después de graduarse de la Escuela de Magia, un mago recibe el grado 1*. Así su formación básica está completa y su viaje hacia el conocimiento y el poder puede comenzar. Los magos necesitan una varita mágica para poder usar la energía ambiental extraída de manera dirigida. Los magos son más habladores y modernos que los hechiceros. Tienen un vínculo especial con los animales y la naturaleza. Según la antigua tradición, los magos son capaces de incubar huevos de dragón y vivir en armonía con estas criaturas, ya que solo ellos pueden formar un profundo vínculo empático.
Guerrero
Los guerreros son una especie orgullosa y muy poderosa. Su entrenamiento se ha perfeccionado durante miles de años y la prueba es tan dura que muchos abandonan o mueren. Solo el 40% sobrevive al examen final y solo los que sobreviven han aprobado. Están bien entrenados para desafiar peligros de todo tipo.
Debido a la gran selección y la dificultad del entrenamiento, los orgullosos guerreros son muy vanidosos y muy apreciados por otras personas debido a su fuerza. Algunos niños en los que dormita la magia y pueden ser entrenados como guerreros son guerreros mágicos.
Asesino
Hombres y mujeres que dominan el arte de caminar en las sombras. Se acercan sigilosamente por detrás y asesinan a sus enemigos en silencio. Debido a sus emboscadas no son muy populares y siempre son temidos. Los asesinos son hábiles con arcos y dagas y disfrutan de un extenso entrenamiento.
Entrenamiento de asesinos: Serás entrenado durante dos años en tres grupos, con quienes tienes que pasar el día y la noche. Si uno de ellos muere antes del examen final, todo el equipo es ejecutado. El examen final se considera aprobado si sus dos compañeros fueron asesinados a sus espaldas. Los que se nieguen serán ejecutados y el último sobreviviente ha aprobado el examen.
Medio-Demonio
Solo existen desde Infernumantis. Fueron transformados en medio demonios por la energía infernal de las grietas, porque esta energía cambió un gen humano. Algunos niños en los que dormita la magia y entraron en contacto con la energía infernal son ahora medio demonios mágicos. La mayoría de los medio demonios pueden ser entrenados en técnicas de lucha en el campo de la abominación para aprender a manejar sus poderes demoníacos.
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