Mundo de Inferna

Sumérgete en el mundo de Pangeus y vive aventuras

Introducción

Hace siglos, la gente vivía en cuatro reinos diferentes. Esford se encontraba al norte, Orin al este, Caratas al sur y Jerro al oeste. Una poderosa familia llamada Regiises vio el potencial en la unión de los cuatro reinos. Los miembros de la familia tenían una gran influencia en Orin y Jerro, por lo que estos dos reinos se fusionaron rápidamente. Entonces Esford y Caratas se aliaron para tener una oportunidad contra Orin y Jerro en caso de guerra. Después de varios años, la familia Regiises, con sus habilidades de negociación y su influencia, logró firmar un pacto de “Unidad” con los cuatro reinos. Este pacto selló la paz y estableció fronteras abiertas para las relaciones comerciales. El reino unido se llamó Pangea. Los Regiises hicieron de Pangea un glorioso imperio, que fue llevado a la prosperidad y el conocimiento con la ley y el orden.

Infernumantis - La Caída

Un día, una gran desgracia estalló sobre Pangea. El cielo se oscureció y surgió una tormenta. La gente sintió el desastre, y aún así no sabían qué era lo que les aterrorizaba. Después de que la tormenta se calmó y la población comenzó a limpiar, cada vez menos gente volvió a la aldea. Un equipo de reconocimiento encontró extrañas grietas en el suelo en busca de los desaparecidos, de las cuales surge un inexplicable hedor. Sin embargo, el olor era el problema más pequeño que tenía la gente. Las grietas comenzaron a brillar y salieron criaturas que instantáneamente atacaron y mataron a la gente. Después de que los guerreros mataran a todos los monstruos, las grietas parecían extinguirse o incluso desaparecer, pero esto era una falacia. Un número infinito de criaturas parecen venir del infierno. Las grietas se reactivan una y otra vez a intervalos irregulares o reaparecen en otro lugar y escupen criaturas del inframundo durante su ardiente resplandor.

El colapso de Pangeus

Se cree que Orin y Esford fueron tragados por una enorme grieta y están atrapados en el infierno para siempre. Debido al caos y al peligro de los monstruos creados por la noche de los Infernumantis, Jerro y Caratas se separaron de nuevo y rompieron el Pacto de Unidad. Sin un fuerte liderazgo, los residentes volvieron al viejo odio de hace cientos de años. Jerro culpó a los residentes de Caratas por causar el desastre. Caratas, por otro lado, creía que Jerro sólo quería encubrir lo que hicieron con tales acusaciones. Una amarga guerra estalló y las ciudades se separaron. Todas las relaciones de acción fueron truncadas. Un nuevo lenguaje ha surgido en Jerro a lo largo de los años. Esto hizo que todas las negociaciones posteriores a lo largo de los años fueran extremadamente difíciles, por lo que la guerra continuó a pesar del peligro de las criaturas. La enemistad entre Jerro y Caratas continúa hasta el día de hoy. ¿Puedes adivinar qué pasó realmente y quién fue el responsable de la noche de los Infernumantis? ¿Puedes encontrar los imperios perdidos Esford y Orin?

Las clases

En Pangeus la magia es omnipresente. En algunas personas, la magia duerme en su interior, en otras, el poder potencial permanece oculto hasta ciertas emergencias o eventos que pueden ocurrir en cualquier momento

Mago

Los magos son un pueblo pequeño, muy sabio y cerrado, donde hombres y mujeres son iguales. No se les permite compartir sus secretos con la gente, pero sí sus conocimientos. Los magos viven y hacen lo suyo según el Akelexi, la violación de esto es castigada con la exclusión del Magnius (comunidad de magos). Quien no vive en la comunidad de Magnius y no se subordina a ella está solo. Los magos de los humanos son localizados cuando son bebés y niños y apartados de sus padres. El mago tiene derecho a arrebatar el niño a los padres inmediatamente después del nacimiento o en cualquier momento posterior sin ninguna compensación. Además, si el mago encuentra a un niño mágico, está obligado a llevárselo o denunciarlo. Si se queda con el niño, debe educarlo hasta que sea lo suficientemente mayor y sabio para asistir a la escuela de los magos Balduin. El momento en que un niño es retirado de su familia de origen lo decide el mago que lo descubre. Como no hay tantos magos, no todos los niños son descubiertos. La magia duerme en la mayoría de ellos y sólo emerge en algunos.

Todo mago extrae sus poderes de la energía de la naturaleza y de sus elementos básicos: fuego, agua, tierra o aire. En la Escuela de Balduin puedes averiguar de qué elemento puedes canalizar más energía. Después de graduarse en la Escuela de Magia, un mago recibe el grado 1*. De este modo, se completa su formación básica y puede comenzar su viaje hacia el conocimiento y el poder. Los magos necesitan una varita mágica para poder utilizar la energía ambiental extraída de forma selectiva. Los magos son más habladores y modernos que los magos. Tienen un vínculo especial con los animales y la naturaleza. Según la antigua tradición, los magos son capaces de incubar huevos de dragón y vivir en armonía con estas criaturas, ya que sólo ellos pueden formar un profundo vínculo empático

Guerrero

Los guerreros son una especie orgullosa y muy poderosa. Su entrenamiento se ha perfeccionado durante miles de años y la prueba es tan dura que muchos abandonan o mueren. Sólo el 40% sobrevive al examen final y sólo los que sobreviven han aprobado. Están bien entrenados para desafiar peligros de todo tipo.

Debido a la gran selección y a la dificultad del entrenamiento, los orgullosos guerreros son muy vanidosos y muy apreciados por los demás por su fuerza. Algunos niños en los que dormita la magia y pueden ser entrenados como guerreros son guerreros mágicos.

Asesino

Hombres y mujeres que dominan el arte de caminar en las sombras. Se acercan sigilosamente por detrás y asesinan a sus enemigos en silencio. Debido a sus emboscadas no son muy populares y siempre son temidos. Los asesinos son hábiles con los arcos y las dagas y gozan de un amplio entrenamiento

Entrenamiento de asesinos: Durante dos años se entrena a tres grupos, con los que hay que pasar el día y la noche. Si uno de ellos muere antes del examen final, todo el equipo es ejecutado. El examen final se considera superado, si sus dos compañeros fueron asesinados a sus espaldas. Los que se nieguen serán ejecutados y el último superviviente habrá superado el examen

Semi Demonio

Sólo existen desde Infernumantis. Se transformaron en medio demonios por la energía infernal de las grietas, porque esta energía cambió un gen humano. Algunos niños en los que dormita la magia y entraron en contacto con la energía infernal son ahora semidemonios mágicos. La mayoría de los medio demonios pueden ser entrenados en técnicas de lucha en el campo de la abominación para aprender a manejar sus poderes demoníacos.

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