قصة INFERNA
دليلك إلى عالم Pangeus
قصة INFERNA
Pangeus قبل الكارثة
كانت Pangeus موطناً لأربع ممالك:
- كانت Esford تقع في الشمال، وهي مفقودة الآن.
- كانت Orin تقع في الجنوب، وهي مفقودة الآن.
- تقع Jerro في الشرق، ويمكن اللعب بها بوصفها المملكة الحمراء.
- تقع Caratas في الغرب، ويمكن اللعب بها بوصفها المملكة الزرقاء.
لم تُبنَ الممالك القديمة على أنها فصائل بسيطة من «الخير ضد الشر». التقارير الباقية ناقصة، وتفسر الممالك المتبقية الكارثة بطرق مختلفة.
ليلة Infernumantis
تقع بوابة Erebion تحت Pangeus. وكانت مختومة بـختم Erebion، الذي يسمى أيضاً قلب المُخَتِّم. في ليلة Infernumantis انكسر الختم. ومنذ ذلك الحين ظهرت الشقوق، مما سمح للوحوش والفساد بدخول العالم.
Abyssus ليس مكاناً ولا جحيماً، بل فساد بلا شكل. وحتى شظايا الختم تشكل خطراً على من يحملها.
Jerro وCaratas
تتشكل Jerro بتأثير الطائفة. تبجل الطائفة المُخَتِّم، وتعد إغلاق الشقوق واجباً، وتلاحق من يبحثون عن الحقيقة الخفية.
تمثل Caratas المعرفة والتحقيق والعقل. وهناك تُدرَس الكارثة بدلاً من تفسيرها أساساً من خلال الإيمان. يحتوي المنظوران على حقائق ناقصة.
دور اللاعبين
شخصيات اللاعبين هم الناجون. يمكنهم دخول الشقوق وحمل شظايا الختم ومقاومة فساد Abyssus. لم تخترهم نبوءة، ولا يبدأون بصفتهم مخلصي العالم.
تحدد الفئة طريقة نجاة الشخصية. ويحدد الفصيل المنظور السياسي والديني الذي تبدأ به القصة.
الصراع على الختم
الهدف هو ترميم الختم المكسور واحتواء الفساد ومنح Pangeus مزيداً من الوقت. الشقوق أعراض لهذا الانكسار؛ ولا يضمن ذلك وحده تحقيق نصر نهائي.