A história do INFERNA
O teu guia de campo para o mundo de Pangeus
A história do INFERNA
Pangeus antes da catástrofe
Pangeus era lar de quatro reinos:
- Esford ficava ao norte e está perdido.
- Orin ficava ao sul e está perdido.
- Jerro fica a leste e pode ser jogado como o reino vermelho.
- Caratas fica a oeste e pode ser jogado como o reino azul.
Os antigos reinos não são facções simples de “bem contra o mal”. Os relatos sobreviventes estão incompletos, e os reinos restantes interpretam a catástrofe de maneiras diferentes.
A noite do Infernumantis
O Portão de Erebion fica sob Pangeus. Ele era selado pelo Selo de Erebion, também chamado de Coração do Selador. Na noite do Infernumantis, o selo se quebrou. Desde então, surgiram fendas que permitem que monstros e corrupção entrem no mundo.
O Abyssus não é um lugar nem um inferno, mas uma corrupção disforme. Até fragmentos do selo representam um risco para quem os carrega.
Jerro e Caratas
Jerro é moldado pela Ordem. A Ordem venera o Selador, considera o fechamento das Fendas um dever e persegue quem busca a verdade oculta.
Caratas representa conhecimento, investigação e razão. Ali, a catástrofe é estudada em vez de ser interpretada principalmente pela fé. Ambas as perspectivas contêm verdades incompletas.
O papel dos jogadores
Os personagens dos jogadores são Sobreviventes. Eles podem entrar nas Fendas, carregar fragmentos do selo e resistir à corrupção do Abyssus. Não foram escolhidos por uma profecia e não começam como salvadores do mundo.
A classe determina como um personagem sobrevive. A facção determina a perspectiva política e religiosa com a qual a história começa.
A luta pelo selo
O objetivo é reparar o selo quebrado, conter a corrupção e dar tempo a Pangeus. As fendas são sintomas dessa ruptura; isso, por si só, não garante uma vitória final.