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A história do INFERNA

O teu guia de campo para o mundo de Pangeus

Pangeus · guia de campo

A história do INFERNA

Pangeus antes da catástrofe

Pangeus era lar de quatro reinos:

  • Esford ficava ao norte e está perdido.
  • Orin ficava ao sul e está perdido.
  • Jerro fica a leste e pode ser jogado como o reino vermelho.
  • Caratas fica a oeste e pode ser jogado como o reino azul.

Os antigos reinos não são facções simples de “bem contra o mal”. Os relatos sobreviventes estão incompletos, e os reinos restantes interpretam a catástrofe de maneiras diferentes.

A noite do Infernumantis

O Portão de Erebion fica sob Pangeus. Ele era selado pelo Selo de Erebion, também chamado de Coração do Selador. Na noite do Infernumantis, o selo se quebrou. Desde então, surgiram fendas que permitem que monstros e corrupção entrem no mundo.

O Abyssus não é um lugar nem um inferno, mas uma corrupção disforme. Até fragmentos do selo representam um risco para quem os carrega.

Jerro e Caratas

Jerro é moldado pela Ordem. A Ordem venera o Selador, considera o fechamento das Fendas um dever e persegue quem busca a verdade oculta.

Caratas representa conhecimento, investigação e razão. Ali, a catástrofe é estudada em vez de ser interpretada principalmente pela fé. Ambas as perspectivas contêm verdades incompletas.

O papel dos jogadores

Os personagens dos jogadores são Sobreviventes. Eles podem entrar nas Fendas, carregar fragmentos do selo e resistir à corrupção do Abyssus. Não foram escolhidos por uma profecia e não começam como salvadores do mundo.

A classe determina como um personagem sobrevive. A facção determina a perspectiva política e religiosa com a qual a história começa.

A luta pelo selo

O objetivo é reparar o selo quebrado, conter a corrupção e dar tempo a Pangeus. As fendas são sintomas dessa ruptura; isso, por si só, não garante uma vitória final.