A ferida sob o mundo
Um mundo unido por uma mentira.
Sob Pangeus encontra-se o Portal de Erebion. O seu selo mantinha o Abyssus afastado — uma corrupção sem forma que muda tudo o que toca. Quando o selo se partiu na Noite de Infernumantis, abriram-se fendas por todo o mundo. Dois reinos sobreviveram. Nenhum possui toda a verdade.
Cada resposta cria outra pergunta.
Um mapa do que resta
Pangeus antes da próxima fenda
Quatro reinos moldaram o mundo. Esford, a norte, e Orin, a sul, desapareceram durante a Noite de Infernumantis. Caratas, a oeste, e Jerro, a leste, continuam jogáveis — divididos pelo que acreditam ter acontecido.
Duas leituras da mesma ferida
Escolhe um lado. Guarda as perguntas.
Escolhes o teu reino ao criar a personagem. Isso muda onde começas e como lês as provas — não o facto de ambos enfrentarem a mesma ameaça.
O reino azul
Caratas
Conhecimento · observação · risco
Caratas confia mais nas provas do que no dogma. Mede fendas, reconstrói o que se perdeu e testa conhecimento perigoso — porque um mistério não pode ficar fechado para sempre.
O reino vermelho
Jerro
Fé · dever · proteção
Jerro é uma ordem dedicada ao Selador. Mantém a linha, sela fendas e trata o Portal de Erebion como um limite que não pode ser atravessado. Proteger também pode tornar-se silêncio.
Nenhum lado está simplesmente certo ou errado. A história vive no espaço entre ambos.
O teu lugar na história
Não és o escolhido.
És um sobrevivente que consegue entrar nas fendas e regressar com a mente intacta. Isso torna-te útil para os dois reinos — e visível para a ferida sob eles.
Um sobrevivente, não uma profecia
A tua viagem começa com um mistério pessoal: porque regressaste quando outros não? A coragem importa, mas nenhum destino antigo fala por ti.
Poder com um preço
Os fragmentos do selo são chaves e riscos. Quanto mais perto carregares a ferida, mais fácil pode ser que o Portal te encontre. O seu número continua desconhecido.
Dois métodos, nenhuma resposta fácil
Jerro quer conter. Caratas quer compreender. As tuas decisões mudam aquilo que o mundo recorda, mas não fecham a pergunta cedo demais.
A história principal
Cinco atos. Uma pergunta aberta.
A campanha vai do primeiro sopro junto a uma fenda até ao limiar mais profundo sob Pangeus. Cada ato revela mais — e exige um preço pessoal.
Prólogo
A primeira sobrevivência
Acordas junto a uma carroça, enfrentas uma fenda e regressas mudado. O teu reino faz a primeira pergunta prática: porque sobreviveste?
Ato I · Despertar
Despertar
Segue o padrão das fendas. Aprende o método do teu reino, encontra a bússola das fendas e vê o teu mentor desaparecer enquanto salva outros.
Ato II · Terras Mortas
Terras Mortas
Nas Terras Mortas, a pista atravessa a fronteira entre Jerro e Caratas. Rae, Sethar e o mentor desaparecido transformam rivalidade numa investigação conjunta.
Ato III · Terras Estrangeiras
Terras Estrangeiras
Ruínas antigas, gelo e vestígios de Esford e Orin revelam uma ordem esquecida. Um fragmento real do selo reage às tuas memórias — mas ainda não é teu.
Ato IV · Fogo e Ruínas
Fogo e Ruínas
Na região do fogo, os fragmentos podem estabilizar e abrir. Uma voz que traz o conhecimento do mentor torna o preço pessoal: até a memória pode mudar.
Ato V · Erebion
Erebion
As fendas convergem para um ponto. Jerro precisa de conter o que não consegue ler; Caratas precisa de ler sem abrir tudo. Juntos, podem sobretudo ganhar tempo.
Como sobrevives
Quatro caminhos através da escuridão
A tua classe molda as tuas mãos no combate. O teu reino molda a primeira verdade que te ensinam.

Guerreiro
Força, presença e disciplina para manter o terreno quando o mundo se parte.

Assassino
Velocidade, precisão e paciência para deixar que uma abertura decida a luta.

Mago
Poder elemental e controlo — transformar a energia à tua volta numa arma.

Meio-Demónio
Um corpo marcado pela energia das fendas. O poder aproxima-se do perigo e o controlo passa a fazer parte da luta.
Onde está a história
O sopro abranda. A pergunta permanece.
A história jogável atual chega à Guarda do Limiar, na fronteira acessível mais profunda. Não afirma uma vitória final: o Portal de Erebion não foi destruído, Esford e Orin continuam sem explicação e a descida posterior permanece como a próxima porta aberta.
Entra em Pangeus
A próxima página é tua.
Escolhe o teu reino, cria o teu sobrevivente e entra num mundo onde cada resposta tem um preço.