سجل العالم

عالم Inferna

يضم Pangeus مملكتين باقـيتين، وختمًا مكسورًا، وجرحًا لا يزال يتنفس.

Pangeus / مملكتان باقـيتان / جرح مفتوح واحد

الجرح تحت العالم

عالم تمسكه كذبة.

تحت Pangeus تقع بوابة Erebion. كان ختمها يحبس Abyssus، فسادًا بلا شكل يغيّر كل ما يلمسه. في ليلة Infernumantis انكسر الختم وظهرت الشقوق في كل مكان. بقيت مملكتان، ولا تملك أي منهما الحقيقة كاملة.

كل إجابة تفتح سؤالًا جديدًا.

خريطة ما بقي

Pangeus قبل الشق التالي

صاغت أربع ممالك العالم قديمًا. اختفت Esford في الشمال وOrin في الجنوب خلال ليلة Infernumantis. بقيت Caratas في الغرب وJerro في الشرق قابلتين للعب، لكنهما انقسمتا حول تفسير ما حدث.

خريطة Pangeus تظهر Caratas وJerro والمملكتين المختفيتين Esford وOrin
العالم معروف. أما أجزاؤه المفقودة فليست كذلك.Caratas · الغربJerro · الشرقEsford وOrin · مختفيتان
01Esfordاختفت؛ وما زال مصيرها مجهولًا.
02Orinاختفت؛ وما زال مصيرها مجهولًا.
03Caratas · الغربمملكة قابلة للعب؛ المعرفة وإعادة البناء.
04Jerro · الشرقمملكة قابلة للعب؛ الإيمان والاحتواء.

جرح واحد، تفسيران

اختر مملكة، واحتفظ بأسئلتك.

تختار مملكتك عند إنشاء الشخصية. تحدد بدايتك وطريقة نظرك إلى الأدلة، لا حقيقة أن المملكتين تواجهان الخطر نفسه.

Cالغرب

المملكة الزرقاء

Caratas

المعرفة · الملاحظة · المخاطرة

تثق Caratas بالأدلة أكثر من العقائد. تقيس الشقوق، وتعـيد بناء المفقود، وتختبر المعرفة الخطرة؛ فاللغز لا يمكن حبسه إلى الأبد.

اقرأ الجرح
Jالشرق

المملكة الحمراء

Jerro

الإيمان · الواجب · الحماية

Jerro طائفة تقدّس المُختِم. تحافظ على الخط، وتغلق الشقوق، وتعد بوابة Erebion حدًا لا يجوز عبوره. لكن الحماية قد تتحول إلى صمت.

اثبت على الخط

لا توجد جهة صحيحة أو خاطئة ببساطة. القصة تعيش في المساحة بينهما.

مكانك في القصة

لست المختار.

أنت ناجٍ يستطيع دخول الشقوق والعودة بعقل صافٍ. لهذا تحتاجك المملكتان، ولهذا تراك الجروح تحت العالم.

01

ناجٍ، لا نبوءة

تبدأ رحلتك بلغز شخصي: لماذا عدت بينما لم يعد الآخرون؟ الشجاعة مهمة، لكن لا قدرًا قديمًا يتحدث نيابةً عنك.

02

قوة لها ثمن

شظايا الختم مفاتيح ومخاطر في آن واحد. كلما حملت الجرح أقرب، أصبح وصول البوابة إليك أسهل. ولا أحد يعرف عددها.

03

طريقتان، ولا إجابة سهلة

تريد Jerro الاحتواء، وتريد Caratas الفهم. تغيّر قراراتك ما سيتذكره العالم، لكنها لا تغلق السؤال مبكرًا.

القصة الرئيسية

خمسة فصول. سؤال مفتوح.

تقود الحملة من أول نفس عند حافة شق إلى أعمق عتبة تحت Pangeus. يكشف كل فصل المزيد، ويكلفك شيئًا شخصيًا.

01

المقدمة

النجاة الأولى

تستيقظ قرب عربة، وتواجه شقًا، وتعود متغيرًا. تطرح فصيلتك الأولى سؤالًا عمليًا: لماذا نجوت؟

تبدأ القصة بسؤال
02

الفصل الأول · الصحوة

الصحوة

تتبع نمط الشقوق، وتتعلم طريقة فصيلتك، وتعثر على بوصلة الشقوق، وتشاهد معلمك يختفي وهو ينقذ الآخرين.

لم تعد الديار آمنة
03

الفصل الثاني · الأرض الميتة

الأرض الميتة

في Dead Land يعبر الدليل الحدود بين Jerro وCaratas. يحوّل Rae وSethar والمعلم المفقود التنافس إلى تحقيق مشترك.

طريقان يلامسان الجرح نفسه
04

الفصل الثالث · الأراضي الغريبة

الأراضي الغريبة

تكشف الأطلال القديمة والجليد وآثار Esford وOrin نظامًا منسيًا. تستجيب شظية حقيقية من الختم لذكرياتك، لكنها ليست لك بعد.

يبدأ الماضي بالرد
05

الفصل الرابع · النار والأنقاض

النار والأنقاض

في منطقة النار تستطيع الشظايا أن تستقر أو أن تفتح. ويجعل صوت يحمل معرفة المعلم الثمن شخصيًا: حتى الذكريات قد تتغير.

المعرفة تترك أثرًا
06

الفصل الخامس · Erebion

Erebion

تتجمع الشقوق في نقطة واحدة. على Jerro أن يحمي ما لا تستطيع قراءته، وعلى Caratas أن تقرأ دون أن تفتح كل شيء. وقد تكسبان معًا شيئًا واحدًا على الأقل: الوقت.

العتبة صامدة، مؤقتًا

كيف تنجو

أربعة طرق عبر الظلام

تشكّل فئتك يديك في القتال. وتشكل مملكتك أول حقيقة تتعلمها.

المحارب
01

المحارب

قوة وحضور وانضباط للثبات عندما ينهار العالم.

القاتل
02

القاتل

سرعة ودقة وصبر لترك ثغرة واحدة تحسم كل شيء.

الساحر
03

الساحر

قوة العناصر والسيطرة؛ تصبح الطاقة من حولك سلاحًا.

نصف شيطان
04

نصف شيطان

جسد طبعته طاقة الشق. تصبح القوة أقرب إلى الخطر، والسيطرة جزءًا من القتال.

إلى أين وصلت القصة

يتباطأ النفس. ويبقى السؤال.

تصل القصة القابلة للعب حاليًا إلى حرس العتبة، أعمق حد يمكن الوصول إليه. لا تدّعي انتصارًا نهائيًا: لم تُدمّر بوابة Erebion، ولم يُفسّر مصير Esford وOrin، وما بعد ذلك ما زال بابًا مفتوحًا.

الأفق الحاليحرس العتبةتأجيل يمكن قياسه، لا نهاية القصة.

ادخل Pangeus

الصفحة التالية لك.

اختر مملكتك، وشكّل ناجيك، وادخل عالمًا لكل إجابة فيه ثمن.

العب مجانًا على Steamاكتشف اللعبة