A világ alatti seb
Egy hazugság tartja egyben a világot.
Pangeus alatt található Erebion Kapuja. Pecsétje egykor visszatartotta az Abyssust, az alaktalan romlást, amely mindent megváltoztat, amit megérint. Amikor a pecsét az Infernumantis Éjszakáján megtört, repedések nyíltak a világ minden pontján. Két birodalom túlélte. Egyik sem ismeri az egész igazságot.
Minden válasz új kérdést szül.
Ami megmaradt, térképen
Pangeus a következő repedés előtt
Valaha négy birodalom formálta a világot. Északon Esford, délen Orin tűnt el az Infernumantis Éjszakáján. Nyugaton Caratas, keleten Jerro maradt játszható — és az eseményekről alkotott hitük megosztja őket.
Egy seb két olvasata
Válassz oldalt. Tartsd meg a kérdéseidet.
A birodalmadat a karakteralkotáskor választod. Meghatározza a kezdetedet és a bizonyítékok olvasatát — azt nem, hogy mindkét oldal ugyanazzal a fenyegetéssel néz szembe.
A kék birodalom
Caratas
Tudás · megfigyelés · kockázat
Caratas a bizonyítékokban jobban bízik, mint a dogmákban. Repedéseket mér, elveszett dolgokat rekonstruál és veszélyes tudást tesztel, mert egy rejtélyt nem lehet örökre bezárni.
A vörös birodalom
Jerro
Hit · kötelesség · védelem
Jerro a Pecsételőnek szentelt rend. Tartja a vonalat, lezárja a repedéseket, és Erebion Kapuját átléphetetlen határnak tekinti. A védelem csenddé is válhat.
Egyik oldal sem egyszerűen igaz vagy téves. A történet közöttük él.
A helyed a történetben
Nem te vagy a kiválasztott.
Túlélő vagy, aki beléphet a repedésekbe és ép elmével térhet vissza. Ez mindkét birodalom számára hasznossá tesz — és láthatóvá a mélyben rejlő seb számára.
Túlélő, nem prófécia
Az utad egy személyes rejtéllyel kezdődik: miért tértél vissza, amikor mások nem? A bátorság számít, de ősi sors nem beszél helyetted.
Az erőnek ára van
A pecsét töredékei kulcsok és kockázatok. Minél közelebb hordozod a sebet, annál könnyebben találhat rád a Kapu. Számuk ismeretlen marad.
Két módszer, nincs könnyű válasz
Jerro tartani akar. Caratas megérteni. Döntéseid megváltoztatják, mire emlékszik a világ, de nem zárják le túl korán a kérdést.
A fő történet
Öt felvonás. Egy nyitott kérdés.
A kampány a repedés szélén vett első lélegzettől Pangeus alatti legmélyebb küszöbig vezet. Minden felvonás többet tár fel — és személyes árat kér.
Prológus
Az első túlélés
Egy szekér mellett ébredsz, szembenézel egy repedéssel, és megváltozva térsz vissza. Birodalmad felteszi az első gyakorlati kérdést: miért élted túl?
I. felvonás · Ébredés
Ébredés
Kövesd a repedések mintázatát. Tanuld meg birodalmad módszerét, találd meg a repedésiránytűt, és lásd, ahogy mentorod eltűnik mások megmentése közben.
II. felvonás · Holt földek
Holt földek
A Holt földeken a nyom átlépi Jerro és Caratas határát. Rae, Sethar és az eltűnt mentor a rivalizálást közös nyomozássá alakítja.
III. felvonás · Idegen földek
Idegen földek
Ősi romok, jég és Esford és Orin nyomai egy elfeledett rendet fednek fel. Egy valódi pecsétdarab reagál az emlékeidre — de még nem a tiéd.
IV. felvonás · Tűz és romok
Tűz és romok
A tűzvidéken a töredékek stabilizálhatnak és nyithatnak. Egy mentorod tudását hordozó hang személyessé teszi az árat: még az emlék is megváltozhat.
V. felvonás · Erebion
Erebion
A repedések egyetlen pont felé gyűlnek. Jerrónak tartania kell azt, amit nem tud olvasni; Caratasnak olvasnia kell anélkül, hogy mindent kinyitna. Együtt főként időt nyerhetnek.
Így maradsz életben
Négy út a sötétségen át
Osztályod a harcban formálja a kezedet. Birodalmad az első igazságot formálja, amelyre megtanítanak.

Harcos
Erő, jelenlét és fegyelem, hogy megtartsd a talajt, amikor a világ szétesik.

Orgyilkos
Gyorsaság, pontosság és türelem, hogy egyetlen nyílás eldöntse a harcot.

Varázsló
Elemi erő és irányítás: a körülötted lévő energiát fegyverré alakítod.

Féldémon
Repedésenergia által megjelölt test. Az erő közelebb kerül a veszélyhez, az irányítás a harc részévé válik.
Hol tart a történet
A lélegzet lassul. A kérdés marad.
A jelenleg játszható történet eléri a Küszöbőrséget a legmélyebb elérhető határnál. Ez nem végső győzelem: Erebion Kapuja nem pusztult el, Esford és Orin sorsa nem tisztázott, a későbbi alászállás pedig a következő nyitott ajtó.
Lépj be Pangeusba
A következő oldal a tiéd.
Válaszd ki birodalmadat, formáld meg túlélődet, és lépj egy világba, ahol minden válasznak ára van.