A világ krónikája

Inferna világa

Pangeusban két birodalom maradt, egy pecsét eltört, és egy seb tovább lélegzik.

Pangeus / 2 túlélő birodalom / 1 nyílt seb

A világ alatti seb

Egy hazugság tartja egyben a világot.

Pangeus alatt található Erebion Kapuja. Pecsétje egykor visszatartotta az Abyssust, az alaktalan romlást, amely mindent megváltoztat, amit megérint. Amikor a pecsét az Infernumantis Éjszakáján megtört, repedések nyíltak a világ minden pontján. Két birodalom túlélte. Egyik sem ismeri az egész igazságot.

Minden válasz új kérdést szül.

Ami megmaradt, térképen

Pangeus a következő repedés előtt

Valaha négy birodalom formálta a világot. Északon Esford, délen Orin tűnt el az Infernumantis Éjszakáján. Nyugaton Caratas, keleten Jerro maradt játszható — és az eseményekről alkotott hitük megosztja őket.

Pangeus térképe Caratasszal, Jerróval és az eltűnt Esforddal és Orinnal
A világ ismert. A hiányzó részei nem.Caratas · nyugatJerro · keletEsford és Orin · eltűnt
01EsfordEltűnt; sorsa ismeretlen.
02OrinEltűnt; sorsa ismeretlen.
03Caratas · nyugatJátszható birodalom; tudás és rekonstrukció.
04Jerro · keletJátszható birodalom; hit és visszatartás.

Egy seb két olvasata

Válassz oldalt. Tartsd meg a kérdéseidet.

A birodalmadat a karakteralkotáskor választod. Meghatározza a kezdetedet és a bizonyítékok olvasatát — azt nem, hogy mindkét oldal ugyanazzal a fenyegetéssel néz szembe.

CNyugat

A kék birodalom

Caratas

Tudás · megfigyelés · kockázat

Caratas a bizonyítékokban jobban bízik, mint a dogmákban. Repedéseket mér, elveszett dolgokat rekonstruál és veszélyes tudást tesztel, mert egy rejtélyt nem lehet örökre bezárni.

Olvasd a sebet
JKelet

A vörös birodalom

Jerro

Hit · kötelesség · védelem

Jerro a Pecsételőnek szentelt rend. Tartja a vonalat, lezárja a repedéseket, és Erebion Kapuját átléphetetlen határnak tekinti. A védelem csenddé is válhat.

Tartsd a vonalat

Egyik oldal sem egyszerűen igaz vagy téves. A történet közöttük él.

A helyed a történetben

Nem te vagy a kiválasztott.

Túlélő vagy, aki beléphet a repedésekbe és ép elmével térhet vissza. Ez mindkét birodalom számára hasznossá tesz — és láthatóvá a mélyben rejlő seb számára.

01

Túlélő, nem prófécia

Az utad egy személyes rejtéllyel kezdődik: miért tértél vissza, amikor mások nem? A bátorság számít, de ősi sors nem beszél helyetted.

02

Az erőnek ára van

A pecsét töredékei kulcsok és kockázatok. Minél közelebb hordozod a sebet, annál könnyebben találhat rád a Kapu. Számuk ismeretlen marad.

03

Két módszer, nincs könnyű válasz

Jerro tartani akar. Caratas megérteni. Döntéseid megváltoztatják, mire emlékszik a világ, de nem zárják le túl korán a kérdést.

A fő történet

Öt felvonás. Egy nyitott kérdés.

A kampány a repedés szélén vett első lélegzettől Pangeus alatti legmélyebb küszöbig vezet. Minden felvonás többet tár fel — és személyes árat kér.

01

Prológus

Az első túlélés

Egy szekér mellett ébredsz, szembenézel egy repedéssel, és megváltozva térsz vissza. Birodalmad felteszi az első gyakorlati kérdést: miért élted túl?

A történet egy kérdéssel kezdődik
02

I. felvonás · Ébredés

Ébredés

Kövesd a repedések mintázatát. Tanuld meg birodalmad módszerét, találd meg a repedésiránytűt, és lásd, ahogy mentorod eltűnik mások megmentése közben.

Az otthon már nem biztonságos
03

II. felvonás · Holt földek

Holt földek

A Holt földeken a nyom átlépi Jerro és Caratas határát. Rae, Sethar és az eltűnt mentor a rivalizálást közös nyomozássá alakítja.

Két út ugyanazt a sebet érinti
04

III. felvonás · Idegen földek

Idegen földek

Ősi romok, jég és Esford és Orin nyomai egy elfeledett rendet fednek fel. Egy valódi pecsétdarab reagál az emlékeidre — de még nem a tiéd.

A múlt válaszolni kezd
05

IV. felvonás · Tűz és romok

Tűz és romok

A tűzvidéken a töredékek stabilizálhatnak és nyithatnak. Egy mentorod tudását hordozó hang személyessé teszi az árat: még az emlék is megváltozhat.

A tudás nyomot hagy
06

V. felvonás · Erebion

Erebion

A repedések egyetlen pont felé gyűlnek. Jerrónak tartania kell azt, amit nem tud olvasni; Caratasnak olvasnia kell anélkül, hogy mindent kinyitna. Együtt főként időt nyerhetnek.

A küszöb egyelőre kitart

Így maradsz életben

Négy út a sötétségen át

Osztályod a harcban formálja a kezedet. Birodalmad az első igazságot formálja, amelyre megtanítanak.

Harcos
01

Harcos

Erő, jelenlét és fegyelem, hogy megtartsd a talajt, amikor a világ szétesik.

Orgyilkos
02

Orgyilkos

Gyorsaság, pontosság és türelem, hogy egyetlen nyílás eldöntse a harcot.

Varázsló
03

Varázsló

Elemi erő és irányítás: a körülötted lévő energiát fegyverré alakítod.

Féldémon
04

Féldémon

Repedésenergia által megjelölt test. Az erő közelebb kerül a veszélyhez, az irányítás a harc részévé válik.

Hol tart a történet

A lélegzet lassul. A kérdés marad.

A jelenleg játszható történet eléri a Küszöbőrséget a legmélyebb elérhető határnál. Ez nem végső győzelem: Erebion Kapuja nem pusztult el, Esford és Orin sorsa nem tisztázott, a későbbi alászállás pedig a következő nyitott ajtó.

Jelenlegi horizontKüszöbőrségMérhető haladék — nem a történet vége.

Lépj be Pangeusba

A következő oldal a tiéd.

Válaszd ki birodalmadat, formáld meg túlélődet, és lépj egy világba, ahol minden válasznak ára van.

Játssz ingyen SteamenFedezd fel a játékot