Dünyanın altındaki yara
Bir yalanla ayakta duran dünya.
Pangeus’un altında Erebion Kapısı bulunur. Mührü bir zamanlar Abyssus’u, dokunduğu her şeyi değiştiren şekilsiz bir yozlaşmayı, içeride tutuyordu. Infernumantis Gecesi’nde mühür kırılınca dünyanın her yerinde yarıklar açıldı. İki krallık hayatta kaldı. Gerçeğin tamamı ise hiçbirinin elinde değil.
Her cevap yeni bir soru doğurur.
Geriye kalanın haritası
Bir sonraki yarıktan önce Pangeus
Dört krallık bir zamanlar dünyayı şekillendiriyordu. Kuzeydeki Esford ve güneydeki Orin, Infernumantis Gecesi’nde kayboldu. Batıdaki Caratas ve doğudaki Jerro oynanabilir kaldı; olanları nasıl yorumladıkları yüzünden bölündüler.
Aynı yaranın iki yorumu
Bir taraf seç. Sorularını koru.
Krallığını karakter oluştururken seçersin. Nereden başlayacağını ve kanıtlara nasıl bakacağını değiştirir; iki tarafın da aynı tehditle karşı karşıya olduğu gerçeğini değil.
Mavi krallık
Caratas
Bilgi · gözlem · risk
Caratas dogmadan çok kanıta güvenir. Halkı yarıkları ölçer, kaybolanı yeniden kurar ve tehlikeli bilgiyi sınar; çünkü bir gizem sonsuza dek kapatılamaz.
Kırmızı krallık
Jerro
İnanç · görev · koruma
Jerro, Mühürleyici’ye adanmış bir tarikattır. Hattı tutar, yarıkları mühürler ve Erebion Kapısı’nı aşılmaması gereken bir sınır sayar. Koruma bazen sessizliğe dönüşebilir.
Hiçbir taraf yalnızca doğru ya da yanlış değildir. Hikâye aralarındaki boşlukta yaşar.
Hikâyedeki yerin
Sen seçilmiş kişi değilsin.
Yarıklara girip zihnin bozulmadan dönebilen bir hayatta kalansın. Bu seni iki krallık için de değerli, altlarındaki yara içinse görünür kılar.
Bir hayatta kalan, kehanet değil
Yolculuğun kişisel bir gizemle başlar: Diğerleri dönemezken sen neden döndün? Cesaret önemlidir; ama senin yerine konuşan kadim bir kader yoktur.
Bedeli olan güç
Mühür parçaları hem anahtar hem risktir. Yarayı ne kadar yakından taşırsan Kapı’nın seni bulması o kadar kolaylaşabilir. Kaç parça olduğu bilinmiyor.
İki yöntem, kolay cevap yok
Jerro tutmak ister. Caratas anlamak. Kararların dünyanın neyi hatırladığını değiştirir; ama soruyu erkenden kapatmaz.
Ana hikâye
Beş bölüm. Tek bir açık soru.
Kampanya bir yarığın kenarındaki ilk nefesten Pangeus’un altındaki en derin eşiğe ilerler. Her bölüm daha fazlasını açığa çıkarır ve kişisel bir bedel ister.
Prolog
İlk hayatta kalış
Bir arabanın yanında uyanır, bir yarıkla yüzleşir ve değişmiş olarak dönersin. Ana krallığın ilk pratik soruyu sorar: Neden hayatta kaldın?
Bölüm I · Uyanış
Uyanış
Yarıkların izini sür. Krallığının yöntemini öğren, yarık pusulasını bul ve başkalarını kurtarırken mentorunun kayboluşunu izle.
Bölüm II · Ölü Topraklar
Ölü Topraklar
Ölü Topraklar’da iz, Jerro ile Caratas arasındaki çizgiyi aşar. Rae, Sethar ve kayıp mentor rekabeti ortak bir araştırmaya dönüştürür.
Bölüm III · Yabancı Topraklar
Yabancı Topraklar
Eski kalıntılar, buz ve Esford ile Orin’in izleri unutulmuş bir düzeni açığa çıkarır. Gerçek bir mühür parçası anılarına tepki verir; ama henüz senin değildir.
Bölüm IV · Ateş ve Harabeler
Ateş ve Harabeler
Ateş bölgesinde parçalar dengeleyebilir ve açabilir. Mentorunun bilgisini taşıyan bir ses bedeli kişisel kılar: Anılar bile değişebilir.
Bölüm V · Erebion
Erebion
Yarıklar tek bir noktaya toplanır. Jerro okuyamadığını tutmalı; Caratas her şeyi açmadan okumalıdır. Birlikte kazanabilecekleri en önemli şey zamandır.
Nasıl hayatta kalırsın
Karanlıktan geçen dört yol
Sınıfın savaşta ellerini şekillendirir. Krallığın sana öğretilen ilk gerçeği şekillendirir.

Savaşçı
Dünya parçalanırken yeri korumak için güç, varlık ve disiplin.

Suikastçı
Hız, kesinlik ve savaşı tek bir açıklığın belirlemesini bekleme sabrı.

Büyücü
Element gücü ve kontrol; çevrendeki enerjiyi bir silaha dönüştürme yeteneği.

Yarı Şeytan
Yarık enerjisiyle işaretlenmiş bir beden. Güç tehlikeye yaklaşır; kontrol savaşın bir parçası olur.
Hikâyenin bulunduğu yer
Nefes yavaşlar. Soru kalır.
Güncel oynanabilir hikâye erişilebilir en derin sınırdaki Eşik Nöbeti’ne ulaşır. Bu bir nihai zafer iddiası değildir: Erebion Kapısı yok edilmedi, Esford ve Orin açıklanmadı ve sonraki iniş hâlâ açık kapı.
Pangeus’a gir
Bir sonraki sayfa senin.
Krallığını seç, hayatta kalanını oluştur ve her cevabın bir bedeli olduğu dünyaya adım at.