世界之下的伤口
一个由谎言维系的世界。
Pangeus 之下沉睡着 Erebion 之门。它的封印曾挡住 Abyssus——一种没有形体、会改变所触及一切的腐化。Infernumantis 之夜,封印破裂,裂隙遍布大地。两个王国留存下来,却没有任何一方掌握全部真相。
每个答案都会带来新的问题。
留存下来的地图
下一道裂隙之前的 Pangeus
四个王国曾共同塑造这个世界。Infernumantis 之夜,北方的 Esford 与南方的 Orin 消失了。西方的 Caratas 与东方的 Jerro 仍可进入,却因对这场灾难的解释而彼此分裂。
同一道伤口,两种解释
选择一个王国,保留你的疑问。
你在创建角色时选择王国。它决定你的起点以及你如何看待证据,但两方都必须面对同一个威胁。
蓝色王国
Caratas
认知 · 观察 · 风险
Caratas 更相信证据而非教条。他们测量裂隙、重建失落之物并检验危险知识,因为谜题不可能永远被锁住。
红色王国
Jerro
信仰 · 责任 · 守护
Jerro 是崇敬封印者的教团。他守住防线、封闭裂隙,并把 Erebion 之门视为绝不能越过的边界。但守护也可能变成沉默。
没有一方简单地正确或错误。故事存在于两者之间。
你在故事中的位置
你不是被选中的人。
你是一名幸存者,能够进入裂隙并保持清醒地归来。这让两个王国都需要你,也让你暴露在地下伤口的视线之中。
幸存者,而非预言
你的旅程始于一个私人谜团:为什么你能回来,而其他人不能?勇气很重要,但没有古老的命运替你作答。
带着代价的力量
封印碎片既是钥匙,也是风险。你把伤口带得越近,门就越容易找到你。碎片的数量无人知晓。
两种方法,没有轻松答案
Jerro 想要守住,Caratas 想要理解。你的决定会改变世界记住的东西,但不会过早替你结束疑问。
主线故事
五幕,一道未解的问题。
战役从裂隙边缘的第一次呼吸,走向 Pangeus 之下最深的边界。每一幕都会揭开更多,也会带走一些属于你的东西。
序章
第一次幸存
你在一辆马车旁醒来,面对一道裂隙,并带着变化归来。你的家园阵营提出第一个实际问题:你为什么活了下来?
第一幕 · 觉醒
觉醒
追踪裂隙的规律。学习阵营的方法,找到裂隙罗盘,并看着导师在拯救他人时消失。
第二幕 · 死地
死地
在 Dead Land,线索跨过 Jerro 与 Caratas 的边界。Rae、Sethar 与失踪的导师让竞争变成共同调查。
第三幕 · 异乡
异乡
古老遗迹、冰原以及 Esford 和 Orin 的踪迹揭开被遗忘的秩序。一块真正的封印碎片回应你的记忆,却还不属于你。
第四幕 · 火焰与废墟
火焰与废墟
在火焰区域,碎片既可以稳定,也可以开启。承载导师知识的声音让代价变得私人:连记忆都可能改变。
第五幕 · Erebion
Erebion
裂隙汇聚于一点。Jerro 必须守住无法解读之物,Caratas 必须在不完全开启它的情况下阅读它。两者至少能赢得一样东西:时间。
你的生存方式
穿过黑暗的四条道路
职业决定你在战斗中使用的双手,王国决定你最先听到的真相。

战士
力量、存在感,以及在世界崩裂时坚守阵地的纪律。

刺客
速度、精准,以及等待唯一破绽决定一切的耐心。

法师
元素力量与控制——身边的能量会成为你的武器。

半恶魔
被裂隙能量刻下痕迹的身体。力量离危险更近,控制成为战斗的一部分。
故事走到哪里
呼吸变慢了,问题仍在。
当前可玩的故事抵达最深的可进入边界——Threshold Watch。它没有宣称最终胜利:Erebion 之门尚未被摧毁,Esford 与 Orin 尚未得到解释,之后的下降仍是一扇敞开的门。