News & Updates
Mantente siempre actualizado.
ACTUALIZACIÓN 02.03.2022
Update
Nuevas características
- Ahora puedes abrir toda una pila de cofres a la vez
Cambios
- La ciudad de Ardnas es ligeramente más grande y se ha modificado su vegetación y textura
- La ciudad de Nodrog es un poco más grande y se ha modificado su vegetación
- Varias mejoras en el rendimiento de los orbes de exp, las partículas de robo de hp/mp y los efectos de reflexión del daño
- Las partículas de robo de HP/MP han sido modificadas visualmente y su aparición ha variado ligeramente para evitar el apilamiento
- Actualización interna de los shaders de renderizado de la vegetación (ligera mejora de rendimiento sin cambios visuales significativos)
- El audio se ajustará según la dirección de la cámara en lugar de hacia la del jugador
- Se ha ajustado el clima de nieve para que no oscurezca tanto la vista cuando se aleja el zoom
- Se ha modificado ligeramente el color de los iconos de encantamiento y de la piedra de alma corrupta para que se distingan más de la combinación
- Se ha modificado la posición de los nombres de los npc
Mejoras de Balance
- La misión de cacería de zorros grises anuncia y formara parte del grupo de nuevas misiones
Corrección de errores
- Arreglado el contorno/brillo de la rareza de los objetos en la interfaz de usuario que no se alineaba correctamente
- Se ha corregido que los efectos de absorción de maná brillen en rojo en lugar de azul
- Se ha corregido que los botones emergentes de confirmación de objetos valiosos no se traduzcan
- Se ha corregido el modo de auto-ataque que hacia que el personaje corriera alrededor de los monstruos grandes en lugar de atacarlos directamente en algunos casos
HOTFIX 03.02.2022
Update
Changes
- Drops are now spread apart even further
Balance updates
- Weakened young mega gazer slightly
- Adjusted young mega gazer level to 70
- Adjusted one missing desert rift's level to be a multiple of 5
Bugfixes
- Fixed monsters sometimes not hitting their attacks
- Fixed a translation error in the smithing ui
ACTUALIZACIÓN 05.01.2022
Update
Feliz año para todos!
Solo para recordarles rapidamente, hemos cambiado a la modalidad de actualizaciones mensuales en lugar de las semanales, por ende la siguiente actualización será a principios de febrero.
Cambios
- Cuando se disminuyen los puntos de una habilidad, cualquier estatus activo de esa habilidad será removido
- En la interface de objetos solo el nombre y el texto de estos será coloreado acorde a su rareza
- En el menu de selección de personajes, se vera resaltado el personaje seleccionado
- Danji se despide por ahora y se va de la ciudad
Corrección de errores
- Se han corregido errores menores del inventario
- Se ha corregido el nombre y clasificación de algunas espadas de dos manos que aparentemente fueron hachas en su vida pasada.
- Se ha corregido un error en la aparición de monstruos de ciertas instancias, lo que causaba la falta de estos por tiempos muy largos
UPDATE 24.11.2021
Update
New Features
- Danji has appeared again! Find out more on monday
ACTUALIZACIÓN 10.11.2021
Update
Cambios
- Se ha desactivado el evento de Halloween
Corrección de errores
- Se ha corregido la probabilidad caída de fragmentos de las grietas
- Se ha corregido la colisión de un acantilado en el mapa de Nibor
- Se ha corregido la falta de imagen de los fragmentos de aguamarina
UPDATE 29.10.2021
Update
New Features
- Skills & skill group may now be changed through the skill ui (up to level 30)
Changes
- Slight fps improvments on the 'Nibor' map
Bugfixes
- Fixed a small hole in the background mountains at some view angles
- Fixed an issue in the player shop ui where slots would sometimes be hidden
- Fixed some tooltip color issues
UPDATE 14.07.2021
Update
Changes
- Tweaked monster movement syncronization, should be even better for players with bad connections
- In the graphics settings, basic post processing is always enabled, even on low and very low (only applies to new installs)
- Increased player following stop distance slightly
- Tweaked safe zone monster spawn prevention to counteract some rifts spawning too close to safe zones
Balance updates
- Improved some bad attack collisions on a bunch of monsters
- Moved a potential rift spawn further away from the old tower in Nibor
- Reduced login skill cooldown to 15s
Bugfixes
- Fixed ping not updating correctly after a map switch
- Fixed event slot display resetting to the placeholder name after a map change
- Fixed griffon pet feathers not being transparent
- Fixed an error causing slight lag for some users when loading the shop model
- Fixed rift spawn effect not showing on monsters
- Fixed map/minimap path preview blocking mouse clicks/hover
- Fixed monsters not animating in some cases (especially noticable from rift spawns)
- Fixed monster name being hard to read in the minimap
- Fixed inconsistent sparkle color on some two handed weapons +10
- Fixed some small player movement netcode desyncs
UPDATE 23.06.2021
Update
In todays update, we're releasing the first "maintenance" update in which we're doing large changes behind the scenes to keep the game current and optimized. This time we've upgraded our netcode library to a current version, which gives us some performance improvements, but should otherwise be unnoticable.
As with all big changes, there might be some issues that slipped through testing, should you find any please report them in the #bug-report channel on our discord!
Next week, all things going well, an improved network backend should follow which provides lower latency & snappier responses, especially in less ideal network conditions.
BLACK FRIDAY SALE & HOTFIX
Update
Our black friday event is live!
Get 20% more coins until Sunday the 29th of November 22:00 CET
HOTFIX 27.11.2020
Bugfixes
- Fixed some translation errors
- Fixed hit effects not showing with some weapon skins
UPDATE 04.11.2020
Update
New Features
- New and improved attack animation for the half demon
Changes
- Removed candy drops and pumpkin spawns, you'll have another week to hand in your candy
Bugfixes
- Fixed a bug causing random disconnects