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Danjis Holiday Tombola, Week #5

Danjis Holiday Tombola, Week #5

Update
28.12.2022 00:00 hace 2 años
Danjis Holiday Tombola, Week #4

Danjis Holiday Tombola, Week #4

Update
21.12.2022 00:00 hace 2 años
Danjis Holiday Tombola, Week #3

Danjis Holiday Tombola, Week #3

Update
14.12.2022 00:00 hace 2 años
Danjis Holiday Tombola, Week #2

Danjis Holiday Tombola, Week #2

Update
07.12.2022 00:00 hace 2 años
HOTFIX 05.12.2022

HOTFIX 05.12.2022

Update
05.12.2022 12:00 hace 2 años
Balance updates - Increased post-poison immunity for scorpion king, hydra and zagan - Increased minimum level for higher level monsters in zagans dungeon for Danji's holdiay tombola Bugfixes - Fixed a bug that could cause a disconnect right after logging in for some accounts - Fixed a localization issue for completed/failed guild missions in the guild window
ACTUALIZACIÓN 30.11.2022

ACTUALIZACIÓN 30.11.2022

Update
30.11.2022 12:00 hace 2 años
Nuevas características - La tómbola navideña de Danji comienza de nuevo con un montón de regalos navideños y no tan navideños para coleccionar. Cambios - Se han retocado los materiales de los cocodrilos, centauros y dwelfs para hacerlos menos brillantes. - Se han retocado algunas texturas del suelo y de los objetos en las Tierras Altas de Jerro. - Se ha añadido un pequeño puente en el cruce de un arroyo en Jurdana. - El hombre lobo ahora suelta escudos góticos (Nivel 41) - El rey escorpión ahora suelta escudos de oscuridad (Nivel 51) - Se ha añadido el rey escorpión a la misión del gremio de criaturas peligrosas - Se han mejorado los encantamientos de defensa de las armas de 1%, 2%, 4%, 7% y 12% a 2%, 4%, 6%, 10% y 15% respectivamente. - Restablecimiento de los puntos de estado para todos los jugadores Actualizaciones de Balance - Se ha aumentado la duración y el enfriamiento de la habilidad de Proeza de Espada - Los monstruos ahora intentarán (torpemente) interceptarte cuando te persiguen en lugar de seguirte linealmente. - Ahora los monstruos pueden adaptarse y resistir futuros empujones después de ser derribados - Se ha aumentado ligeramente la velocidad de movimiento de los monstruos en Tierra Helada - Se han eliminado los escudos de niveles superiores de la tienda de escudos - Los jefes ahora serán inmunes al veneno durante un tiempo después de ser envenenados - El debilitamiento de la velocidad de movimiento de los escudos ahora aumenta con su nivel y disminuye en los niveles de mejora más altos - La defensa de las armas es ahora el doble de efectiva contra el daño mágico (ha cambiado de 1/6 a 1/3) - Se ha modificado la escala de todo el equipo y de los monstruos para hacer menos atractivo el uso de los mismos objetos de nivel bajo para el contenido de nivel alto; esto tiene como efecto que los objetos de nivel bajo tienen estadísticas más bajas, pero también se han reducido las estadísticas de los monstruos de nivel bajo. - Se ha aumentado el daño de los monstruos en un 40%. - Se ha aumentado la potencia de los monstruos en el desierto en un 50%, en la tierra muerta en un 30% y en la tierra helada en un 15%. - Se ha aumentado el daño de los monstruos (además del 40% general) en el desierto y en la tierra helada en un 38% para los monstruos de nivel bajo y en un 25% para los de nivel alto. - Se han reducido las bonificaciones de potencia máxima de los brazaletes de madera satinada roja y acero azul , así como del medallón de nagaris. - Se ha incrementado el encanto de potencia máxima de 50, 100, 150, 200 y 300 a 200, 350, 500, 750 y 1000 respectivamente. - Se ha ajustado la regeneración de vida de algunos jefes para que sea más rápida, pero en menor cantidad. Corrección de errores - Se ha corregido algunos colisionadores de árboles fantasma en Tierra Muerta. - Se ha corregido el estado de misión completa/fracasada del gremio que no se traducía. - Se ha corregido el hecho de que la mascota siga al jugador incluso cuando es invisible. - Se ha corregido un puente no transitable en Jurdana. - Se ha corregido los dos portales cerca de Kadir que son difíciles de atravesar en el desierto - Se ha corregido que los efectos visuales (como las partículas de veneno) no se adhieran correctamente a los monstruos. - Se ha corregido que los árboles muertos en el desierto se tambaleen mucho. - Se ha corregido un caso raro que podía hacer que los objetos desaparecieran después de soltarlos y recogerlos al instante.
UPDATE 02.11.2022

UPDATE 02.11.2022

Update
30.11.2022 10:31 hace 2 años
New Features - Itemshop UI now shows item tooltip when hovering the icon - Clicking on a material in the crafting ui will now open the recipe, if it's craftable at the current npc Changes - Ranking rewards now show item count on the preview icon - Tweaked text of the "leave instance" button to be shorter - Tweaked some npc positions in the City of Nodrog - Tweaked monster and rift name colors - Changed (mini-)map tooltip background to be darker, making text easier to read - Shortened potion hp/mp restore tooltip line - Moved some decorative boulders around in Jurdana - Improved map collisions in deadland cave - Temporarily removed some spiderwebs from deadland cave due to lighting issues - Slight cpu performance boost due to engine improvements - Improved object/map collisions on the following maps: Deadland, Deadland Cave, Desert - Increased size of the guild role info window - Improved vegetation rendering, higher performance and better visuals - Simplified grass distance/density into a single grass quality setting - Added grass interaction setting to the settings ui which was previously set automatically - Lowered frozen land brightness slightly - Tweaked gradient of the pop-up chat background to be more solid near the top - Pop-up chat does not block clicks anymore - Pop-up chat is now limited to showing a maximum of 10 messages at once Balance updates - Aggressive karma rank now gives the intended -1% drop chance penalty instead of the -10% it was previously - Karma gained from monster kills now scales with level difference, like other loot - "Dangerous creatures" guild mission now counts kills via damage done instead of final hits, as long as a guild does 30% or more of the total damage to the specific boss, it counts as a kill Bugfixes - Fixed reflections not refreshing in some cases - Fixed scrollbar of the event ui showing under the minimap even if there is no events - Fixed whisper ui not scrolling to the bottom when minimized - Fixed clicking on an attackable target while not being able to attack with the current weapon not walking towards it - Fixed roots and hanging moss in deadland cave being lit too brightly - Fixed initial player shop naming popup using the wrong kind of input ui - Fixed "/help help" causing a disconnect - Fixed bad collision on a sandstone pillar in the desert - Fixed very slow monster/player movement being jumpy instead of smooth - Fixed monster name height not taking height variation into account - Fixed an edge case in harvesting causing it to not work the first time - Fixed harvest animation not playing for other players - Fixed name toggle hotkey working while writing into a text field
Halloween Week #4

Halloween Week #4

Update
31.10.2022 00:00 hace 2 años
Halloween Week #3

Halloween Week #3

Update
24.10.2022 00:00 hace 3 años
Halloween Week #2

Halloween Week #2

Update
17.10.2022 00:00 hace 3 años