News & Updates
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Danjis Holiday Tombola, Week #2
Update
HOTFIX 05.12.2022
Update
Balance updates
- Increased post-poison immunity for scorpion king, hydra and zagan
- Increased minimum level for higher level monsters in zagans dungeon for Danji's holdiay tombola
Bugfixes
- Fixed a bug that could cause a disconnect right after logging in for some accounts
- Fixed a localization issue for completed/failed guild missions in the guild window
ACTUALIZACIÓN 30.11.2022
Update
Nuevas características
- La tómbola navideña de Danji comienza de nuevo con un montón de regalos navideños y no tan navideños para coleccionar.
Cambios
- Se han retocado los materiales de los cocodrilos, centauros y dwelfs para hacerlos menos brillantes.
- Se han retocado algunas texturas del suelo y de los objetos en las Tierras Altas de Jerro.
- Se ha añadido un pequeño puente en el cruce de un arroyo en Jurdana.
- El hombre lobo ahora suelta escudos góticos (Nivel 41)
- El rey escorpión ahora suelta escudos de oscuridad (Nivel 51)
- Se ha añadido el rey escorpión a la misión del gremio de criaturas peligrosas
- Se han mejorado los encantamientos de defensa de las armas de 1%, 2%, 4%, 7% y 12% a 2%, 4%, 6%, 10% y 15% respectivamente.
- Restablecimiento de los puntos de estado para todos los jugadores
Actualizaciones de Balance
- Se ha aumentado la duración y el enfriamiento de la habilidad de Proeza de Espada
- Los monstruos ahora intentarán (torpemente) interceptarte cuando te persiguen en lugar de seguirte linealmente.
- Ahora los monstruos pueden adaptarse y resistir futuros empujones después de ser derribados
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de movimiento de los monstruos en Tierra Helada
- Se han eliminado los escudos de niveles superiores de la tienda de escudos
- Los jefes ahora serán inmunes al veneno durante un tiempo después de ser envenenados
- El debilitamiento de la velocidad de movimiento de los escudos ahora aumenta con su nivel y disminuye en los niveles de mejora más altos
- La defensa de las armas es ahora el doble de efectiva contra el daño mágico (ha cambiado de 1/6 a 1/3)
- Se ha modificado la escala de todo el equipo y de los monstruos para hacer menos atractivo el uso de los mismos objetos de nivel bajo para el contenido de nivel alto; esto tiene como efecto que los objetos de nivel bajo tienen estadísticas más bajas, pero también se han reducido las estadísticas de los monstruos de nivel bajo.
- Se ha aumentado el daño de los monstruos en un 40%.
- Se ha aumentado la potencia de los monstruos en el desierto en un 50%, en la tierra muerta en un 30% y en la tierra helada en un 15%.
- Se ha aumentado el daño de los monstruos (además del 40% general) en el desierto y en la tierra helada en un 38% para los monstruos de nivel bajo y en un 25% para los de nivel alto.
- Se han reducido las bonificaciones de potencia máxima de los brazaletes de madera satinada roja y acero azul , así como del medallón de nagaris.
- Se ha incrementado el encanto de potencia máxima de 50, 100, 150, 200 y 300 a 200, 350, 500, 750 y 1000 respectivamente.
- Se ha ajustado la regeneración de vida de algunos jefes para que sea más rápida, pero en menor cantidad.
Corrección de errores
- Se ha corregido algunos colisionadores de árboles fantasma en Tierra Muerta.
- Se ha corregido el estado de misión completa/fracasada del gremio que no se traducía.
- Se ha corregido el hecho de que la mascota siga al jugador incluso cuando es invisible.
- Se ha corregido un puente no transitable en Jurdana.
- Se ha corregido los dos portales cerca de Kadir que son difíciles de atravesar en el desierto
- Se ha corregido que los efectos visuales (como las partículas de veneno) no se adhieran correctamente a los monstruos.
- Se ha corregido que los árboles muertos en el desierto se tambaleen mucho.
- Se ha corregido un caso raro que podía hacer que los objetos desaparecieran después de soltarlos y recogerlos al instante.
UPDATE 02.11.2022
Update
New Features
- Itemshop UI now shows item tooltip when hovering the icon
- Clicking on a material in the crafting ui will now open the recipe, if it's craftable at the current npc
Changes
- Ranking rewards now show item count on the preview icon
- Tweaked text of the "leave instance" button to be shorter
- Tweaked some npc positions in the City of Nodrog
- Tweaked monster and rift name colors
- Changed (mini-)map tooltip background to be darker, making text easier to read
- Shortened potion hp/mp restore tooltip line
- Moved some decorative boulders around in Jurdana
- Improved map collisions in deadland cave
- Temporarily removed some spiderwebs from deadland cave due to lighting issues
- Slight cpu performance boost due to engine improvements
- Improved object/map collisions on the following maps: Deadland, Deadland Cave, Desert
- Increased size of the guild role info window
- Improved vegetation rendering, higher performance and better visuals
- Simplified grass distance/density into a single grass quality setting
- Added grass interaction setting to the settings ui which was previously set automatically
- Lowered frozen land brightness slightly
- Tweaked gradient of the pop-up chat background to be more solid near the top
- Pop-up chat does not block clicks anymore
- Pop-up chat is now limited to showing a maximum of 10 messages at once
Balance updates
- Aggressive karma rank now gives the intended -1% drop chance penalty instead of the -10% it was previously
- Karma gained from monster kills now scales with level difference, like other loot
- "Dangerous creatures" guild mission now counts kills via damage done instead of final hits, as long as a guild does 30% or more of the total damage to the specific boss, it counts as a kill
Bugfixes
- Fixed reflections not refreshing in some cases
- Fixed scrollbar of the event ui showing under the minimap even if there is no events
- Fixed whisper ui not scrolling to the bottom when minimized
- Fixed clicking on an attackable target while not being able to attack with the current weapon not walking towards it
- Fixed roots and hanging moss in deadland cave being lit too brightly
- Fixed initial player shop naming popup using the wrong kind of input ui
- Fixed "/help help" causing a disconnect
- Fixed bad collision on a sandstone pillar in the desert
- Fixed very slow monster/player movement being jumpy instead of smooth
- Fixed monster name height not taking height variation into account
- Fixed an edge case in harvesting causing it to not work the first time
- Fixed harvest animation not playing for other players
- Fixed name toggle hotkey working while writing into a text field
Halloween Week #4
Update
Halloween Week #3
Update
Halloween Week #2
Update
Halloween Week #1
UpdateACTUALIZACIÓN 14.09.2022
Update
Nuevas características
- Los controles deslizantes de la interfaz de usuario ahora se pueden manejar con la rueda de desplazamiento del ratón
- El zoom del minimapa es ahora infinitamente variable en lugar de 5 pasos predefinidos, se puede controlar con la rueda de desplazamiento del ratón y no se reinicia entre teletransportes
- Se ha añadido la misión de gremio "Entrega de armas especiales".
Cambios
- El coste de mantenimiento del gremio en la ventana de subida de nivel tiene ahora miles de separadores
- El diálogo de compra de la tienda de npc se predetermina a la compra de un stack completo si cuentas con la cantidad de oro necesaria.
- Se ha eliminado el marcador obsoleto del mapa de la cabaña de caza de Jurdana.
- Se ha añadido el mapeo de tonos a la pila de postprocesamiento para que los colores muy brillantes parezcan más razonables.
- Pequeña mejora en el rendimiento del renderizado del cielo en algunos equipos.
- Añadido un botón de cierre explícito al chat del hud
- Añadido un tooltip al botón de abrir el registro en el chat del hud
- Después de crear un personaje, el juego se iniciará automáticamente en lugar de sólo cargar en la selección de personajes
- Añadido el nombre del imperio a la selección del imperio durante la creación del personaje
- Se ha añadido el nombre del género a la selección de género durante la creación del personaje
- Corregido el icono del género femenino
- Cambiado el botón de aceptación/cierre de la ventana de reglas para que sea un botón real
- Se ha añadido un botón de cancelación al menú esc
- Los errores de red ahora mostrarán una razón real en lugar de "n/a" para la mayoría de los problemas
- Algunos cambios en la configuración de red que deberían resultar en un movimiento de monstruos ligeramente más suave para las malas conexiones y un menor uso del ancho de banda en general (~50%)
Mejoras de balance
- Se ha ajustado la forma en que funcionan los temporizadores de aparición de monstruos para que no vuelvan a aparecer casi al instante.
- Se ha reducido el nivel mínimo para usar el chat global a 5
Corrección de errores
- Se ha corregido el error del requisito de nivel de creación de gremio que decía algo sobre invitar a alguien a un gremio
- Se ha corregido la velocidad de desplazamiento del almacenamiento de toda la cuenta.
- Se ha corregido el recorte de la ventana del mapa fuera de los límites de la pantalla tras teletransportarse a un mapa de tamaño diferente.
- Se ha corregido el desplazamiento de las barras de la interfaz en la selección de personajes que sigue acercando la cámara
- Se ha corregido el efecto de sonido de la aparición de monstruos en las grietas que no se reproduce en 3d y por lo tanto es audible a distancia
- Se ha corregido que los iconos de equipo no se alineen correctamente en la ventana de comercio
- Se ha corregido que los ataques con la espada del semi demonio no reproducen los sonidos de ataque
ACTUALIZACIÓN 03.08.2022
Update
Nuevas características
- El equipamiento ahora tiene un pequeño icono al lado para que sea más fácil de distinguir de un vistazo. El icono es rojo si el equipo no es para tu clase de personaje
- La ventana de comercio ahora añade miles como separadores a tu propia oferta de oro
- Ahora puedes mover rápidamente los objetos a la ventana del encantador
- Los objetos y el oro en el suelo ahora parpadean antes de desaparecer
- Ahora puedes comprar hasta 10 stacks de objetos a un npc a la vez
- Ahora puedes comprar rápidamente un stack completo de un npc haciendo clic con el botón derecho y manteniendo la tecla de movimiento rápido (shift por defecto)
- Las reglas de inferna ahora también están disponibles en el juego a través del menú ESC
- Las ranuras de equipo vacías ahora muestran un tooltip con su tipo
Cambios
- Se cargan más sonidos de efectos en segundo plano antes de jugar para reducir las caídas de fps
- Se ha ajustado la aleatoriedad del clima para que el mal tiempo aparezca con menos frecuencia.
- Ligero ajuste de rendimiento en la representación de texto para los caracteres latinos más comunes.
- Los comerciantes de armaduras en las ciudades iniciales ya no venden armas.
- El panel de recompensas en la ventana de búsqueda está ahora oculto cuando no hay recompensas.
- Los objetos de rareza común ahora también tienen un contorno gris (similar a los de rareza superior) para que los objetos oscuros sean más fáciles de ver
- Se muestra una advertencia cuando se intenta desequipar un objeto sin espacio.
- Se ha ajustado la intensidad de la oclusión ambiental.
- Se ha añadido algo de color a las líneas de nivel/exp de las habilidades.
Balances
- Se ha reducido el precio de las pociones de salud. (pequeñas de 50 a 32 oro, medianas de 150 a 90, grandes de 250 a 150 y superiores de 600 a 250)
- Para ser más accesibles con los nuevos jugadores, la mayoría de las caídas de equipamiento ahora serán para la clase de su personaje en lugar de una mezcla equitativa
- El Mana no se restaurará automáticamente por completo al revivir.
Corrección de errores
- Se ha corregido un caso en el que el personaje no se movía hacia un objetivo al hacer clic en él.
- Se ha corregido un error que impedía al personaje caminar hacia un objeto para recogerlo.
- Se ha corregido que las emociones no muestren su enfriamiento en la ventana de habilidades.
- Se han corregido algunos errores en la lógica de limitación de superposición de sonido.
- Se ha corregido el hecho de que muchas bolsas de objetos caigan a la vez, por ejemplo una grieta, silencien cualquier otro sonido.
- Se ha corregido el cambio de nombre de la combinación de teclas que a veces cambiaba la configuración permanentemente.
- Se ha corregido la hora del día del entorno que oscilaba en algunas circunstancias justo después del inicio de sesión
- Se ha corregido el cambio a pantalla completa que restablecía la resolución seleccionada
- Se ha corregido el texto sin traducir en la tienda del jugador ui/nombre
- Se ha corregido el texto no traducido en la creación de personajes
- Se ha corregido el sombreado de la piel del personaje que no renderizaba las sombras
- Se ha corregido el renderizado granulado, especialmente perceptible en las zonas más oscuras
- Se ha corregido la oclusión ambiental que no se desactivaba al desactivar la sección de post-procesamiento
- Se ha corregido el hecho de que la lectura del libro de habilidades siga mencionando una subida de nivel.
- Se ha corregido el tooltip de la habilidad mostrando la exp en la sección de siguiente nivel también