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ACTUALIZACIÓN 30.11.2022

Nuevas características
- La tómbola navideña de Danji comienza de nuevo con un montón de regalos navideños y no tan navideños para coleccionar.

Cambios
- Se han retocado los materiales de los cocodrilos, centauros y dwelfs para hacerlos menos brillantes.
- Se han retocado algunas texturas del suelo y de los objetos en las Tierras Altas de Jerro.
- Se ha añadido un pequeño puente en el cruce de un arroyo en Jurdana.
- El hombre lobo ahora suelta escudos góticos (Nivel 41)
- El rey escorpión ahora suelta escudos de oscuridad (Nivel 51)
- Se ha añadido el rey escorpión a la misión del gremio de criaturas peligrosas
- Se han mejorado los encantamientos de defensa de las armas de 1%, 2%, 4%, 7% y 12% a 2%, 4%, 6%, 10% y 15% respectivamente.
- Restablecimiento de los puntos de estado para todos los jugadores

Actualizaciones de Balance
- Se ha aumentado la duración y el enfriamiento de la habilidad de Proeza de Espada
- Los monstruos ahora intentarán (torpemente) interceptarte cuando te persiguen en lugar de seguirte linealmente.
- Ahora los monstruos pueden adaptarse y resistir futuros empujones después de ser derribados
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de movimiento de los monstruos en Tierra Helada
- Se han eliminado los escudos de niveles superiores de la tienda de escudos
- Los jefes ahora serán inmunes al veneno durante un tiempo después de ser envenenados
- El debilitamiento de la velocidad de movimiento de los escudos ahora aumenta con su nivel y disminuye en los niveles de mejora más altos
- La defensa de las armas es ahora el doble de efectiva contra el daño mágico (ha cambiado de 1/6 a 1/3)
- Se ha modificado la escala de todo el equipo y de los monstruos para hacer menos atractivo el uso de los mismos objetos de nivel bajo para el contenido de nivel alto; esto tiene como efecto que los objetos de nivel bajo tienen estadísticas más bajas, pero también se han reducido las estadísticas de los monstruos de nivel bajo.
- Se ha aumentado el daño de los monstruos en un 40%.
- Se ha aumentado la potencia de los monstruos en el desierto en un 50%, en la tierra muerta en un 30% y en la tierra helada en un 15%.
- Se ha aumentado el daño de los monstruos (además del 40% general) en el desierto y en la tierra helada en un 38% para los monstruos de nivel bajo y en un 25% para los de nivel alto.
- Se han reducido las bonificaciones de potencia máxima de los brazaletes de madera satinada roja y acero azul , así como del medallón de nagaris.
- Se ha incrementado el encanto de potencia máxima de 50, 100, 150, 200 y 300 a 200, 350, 500, 750 y 1000 respectivamente.
- Se ha ajustado la regeneración de vida de algunos jefes para que sea más rápida, pero en menor cantidad.

Corrección de errores
- Se ha corregido algunos colisionadores de árboles fantasma en Tierra Muerta.
- Se ha corregido el estado de misión completa/fracasada del gremio que no se traducía.
- Se ha corregido el hecho de que la mascota siga al jugador incluso cuando es invisible.
- Se ha corregido un puente no transitable en Jurdana.
- Se ha corregido los dos portales cerca de Kadir que son difíciles de atravesar en el desierto
- Se ha corregido que los efectos visuales (como las partículas de veneno) no se adhieran correctamente a los monstruos.
- Se ha corregido que los árboles muertos en el desierto se tambaleen mucho.
- Se ha corregido un caso raro que podía hacer que los objetos desaparecieran después de soltarlos y recogerlos al instante.

Danjis Holiday Tombola, Week #2

Danjis Holiday Tombola, Week #5

Danjis Holiday Tombola, Week #3

Danjis Holiday Tombola, Week #4

UPDATE 02.11.2022

New Features
- Itemshop UI now shows item tooltip when hovering the icon
- Clicking on a material in the crafting ui will now open the recipe, if it's craftable at the current npc

Changes
- Ranking rewards now show item count on the preview icon
- Tweaked text of the "leave instance" button to be shorter
- Tweaked some npc positions in the City of Nodrog
- Tweaked monster and rift name colors
- Changed (mini-)map tooltip background to be darker, making text easier to read
- Shortened potion hp/mp restore tooltip line
- Moved some decorative boulders around in Jurdana
- Improved map collisions in deadland cave
- Temporarily removed some spiderwebs from deadland cave due to lighting issues
- Slight cpu performance boost due to engine improvements
- Improved object/map collisions on the following maps: Deadland, Deadland Cave, Desert
- Increased size of the guild role info window
- Improved vegetation rendering, higher performance and better visuals
- Simplified grass distance/density into a single grass quality setting
- Added grass interaction setting to the settings ui which was previously set automatically
- Lowered frozen land brightness slightly
- Tweaked gradient of the pop-up chat background to be more solid near the top
- Pop-up chat does not block clicks anymore
- Pop-up chat is now limited to showing a maximum of 10 messages at once

Balance updates
- Aggressive karma rank now gives the intended -1% drop chance penalty instead of the -10% it was previously
- Karma gained from monster kills now scales with level difference, like other loot
- "Dangerous creatures" guild mission now counts kills via damage done instead of final hits, as long as a guild does 30% or more of the total damage to the specific boss, it counts as a kill

Bugfixes
- Fixed reflections not refreshing in some cases
- Fixed scrollbar of the event ui showing under the minimap even if there is no events
- Fixed whisper ui not scrolling to the bottom when minimized
- Fixed clicking on an attackable target while not being able to attack with the current weapon not walking towards it
- Fixed roots and hanging moss in deadland cave being lit too brightly
- Fixed initial player shop naming popup using the wrong kind of input ui
- Fixed "/help help" causing a disconnect
- Fixed bad collision on a sandstone pillar in the desert
- Fixed very slow monster/player movement being jumpy instead of smooth
- Fixed monster name height not taking height variation into account
- Fixed an edge case in harvesting causing it to not work the first time
- Fixed harvest animation not playing for other players
- Fixed name toggle hotkey working while writing into a text field

Halloween Week #4

Halloween Week #3

Halloween Week #2

Halloween Week #1