Krieger-Klassenleitfaden
Weapons, abilities, and playstyle in one compact guide.
Krieger
Der Krieger ist die physische Nahkampfklasse. Er kann als Kämpfer offensiver oder als Verteidiger defensiver ausgerichtet werden.
Waffen und Attribute
Der Krieger kann Schwert, Großschwert und Große Axt führen. STR ist sein höchster Basiswert, VIT unterstützt seine Widerstandsfähigkeit. Das macht ihn für den Einstieg zugänglich, ersetzt aber keine passende Ausrüstung.
Fähigkeiten nach Pfad
Kämpfer
- Мастерство меча, Удар ветра, Космический разрез
- Ярость, Раскол земли, Рывок
Verteidiger
- Каменная кожа, Разрез души, Сокрушение
- Яростное пламя, Внутренняя сила, Разрушитель
Öffne die jeweilige Fähigkeit, um ihre Stufe, Wirkung und Waffenanforderung zu sehen.
Spielweise
Der Kämpfer nutzt physischen Druck und aktive Angriffe. Der Verteidiger nutzt defensive Fähigkeiten und ist für Situationen geeignet, in denen Standfestigkeit wichtiger ist als maximaler Schaden. Eine feste Tankpflicht für jeden Dungeon besteht daraus nicht.