News & Updates
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Danjis Holiday Tombola, Woche #2
Update
HOTFIX 05.12.2022
Update
Balance-Updates
- Längere Vergiftungs-Immunität für Skorpionkönig, Hydra und Zagan
- Erhöhte Mindestlevel für höherlevelige Monster in Zagans Dungeon für Danji's holdiay tombola
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Konten zu einem Verbindungsabbruch direkt nach dem Einloggen führen konnte
- Ein Lokalisierungsproblem für abgeschlossene/gescheiterte Gildenmissionen im Gildenfenster wurde behoben
UPDATE 30.11.2022
Update
HOTFIX 01.12.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert
HOTFIX 30.11.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht
- Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte
Neue Features
- Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln!
Änderungen
- Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, damit sie weniger glänzen.
- Einige Boden- und Objekttexturen im Jerro-Hochland wurden überarbeitet
- An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt
- Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen
- Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen
- Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt.
Balance-Updates
- Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit "Schwertkunst" wurde erhöht.
- Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen
- Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, nachdem sie zurückgeschlagen wurden
- Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land
- Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt
- Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden
- Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen
- Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert)
- Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, um die Verwendung derselben niedrigstufigen Gegenstände für hochstufige Inhalte unattraktiver zu machen; dies hat zur Folge, dass niedrigstufige Gegenstände niedrigere Werte haben, aber auch die Werte von niedrigstufigen Mobs wurden gleichermaßen verringert
- Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht.
- Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht.
- Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster
- Reduzierte maximale LP-Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris
- Die LP-Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht
- Die LP-Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt.
- Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht.
- Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt.
Fehlerbehebungen
- Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben
- Der Status "Gildenmission abgeschlossen/gescheitert" wurde nicht übersetzt.
- Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist
- Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben
- Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten
- Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt
- Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, nachdem man sie fallen gelassen und sofort wieder aufgesammelt hatte
UPDATE 02.11.2022
Update
Neue Features
- Die Itemshop-UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
- Wenn du in der Crafting-UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann.
Änderungen
- Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an
- Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer
- Einige NPC-Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet
- Die Farben der Monster- und Riftnamen wurden angepasst
- Der Hintergrund des (Mini-)Karten-Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist
- Die Tooltip-Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt
- Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben
- Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands
- Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt
- Leichte Steigerung der CPU-Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine
- Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste
- Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert
- Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik
- Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität
- Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt
- Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert
- Der Verlauf im Hintergrund des Pop-up-Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist
- Der Pop-up-Chat blockiert keine Klicks mehr
- Der Pop-up-Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an
Balance-Updates
- Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von -1% auf die Dropchance, statt wie bisher -10%.
- Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute
- Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill.
Bugfixes
- Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert
- Der Scrollbalken der Event-UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt.
- Die Flüster-UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist
- Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft
- Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet
- Das Popup-Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster
- Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung
- Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben
- Sehr langsame Monster-/Spieler-Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig
- Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster
- Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte
- Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt
- Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld
Halloween Woche #4
Update
Halloween Woche #3
Update
Halloween Woche #2
Update
Halloween Woche #1
UpdateUPDATE 14.09.2022
Update
Neue Funktionen
- UI-Schieberegler können jetzt mit dem Maus-Scrollrad bedient werden
- Der Zoom der Minimap ist jetzt stufenlos statt in 5 vordefinierten Schritten, kann mit dem Mausrad gesteuert werden und wird zwischen Teleports nicht zurückgesetzt
- Gildenmission "Lieferung von besonderen Waffen" hinzugefügt
Änderungen
- Die Kosten für den Gildenunterhalt im Levelup-Fenster haben jetzt Tausender-Trennzeichen
- Beim Kaufdialog im NPC-Laden wird nun standardmäßig ein ganzer Stapel ausgewählt, wenn du dir mehrere Stapel leisten kannst
- Eine veraltete Markierung für die Jagdhütte in Jurdana wurde entfernt.
- Tone Mapping wurde zum Post-Processing-Stack hinzugefügt, um sehr helle Farben besser aussehen zu lassen
- Kleine Leistungsverbesserung beim Rendering des Himmels auf einiger Hardware
- Dem HUD-Chat wurde eine explizite Schaltfläche zum Schließen hinzugefügt
- Tooltip für die Schaltfläche zum Öffnen des Logs im Hud-Chat hinzugefügt
- Nach der Erstellung eines Charakters wird das Spiel automatisch gestartet, anstatt nur die Charakterauswahl zu laden
- Der Name des Reiches wird nun bei der Charaktererstellung in der Reichsauswahl angezeigt.
- Bei der Charaktererstellung wird der Name des Geschlechts in der Geschlechtsauswahl angezeigt.
- Das Symbol für das weibliche Geschlecht wurde korrigiert
- Die Taste zum Akzeptieren/Schließen des Regelfensters ist jetzt eine richtige Taste
- Dem Esc-Menü wurde eine Taste zum Abbrechen hinzugefügt
- Bei Netzwerkfehlern wird nun für die meisten Probleme ein tatsächlicher Grund anstelle von "n/a" angezeigt
- Einige Änderungen an der Bewegungsyncronisierung, die dazu führen sollten, dass sich Monster bei schlechten Verbindungen etwas flüssiger bewegen und generell weniger Bandbreite verbraucht wird (~50%)
Balance-Updates
- Der Monster-Spawn-Timer wurde so angepasst, dass die Monster nicht mehr so sofort neu spawnen, falls ihr spawn fällig war.
- Das Mindestlevel für die Nutzung des globalen Chats wurde auf 5 gesenkt.
Fehlerbehebungen
- Fehler bei der Gildenerstellung behoben, bei dem man, wenn das Level zu niedrig war, die Meldung bekam, dass man jemanden nicht in die Gilde einladen konnte
- Die Scrollgeschwindigkeit für das accountweite Lager wurde behoben
- Behoben, dass das Kartenfenster nach dem Teleportieren auf eine Karte mit anderer Größe außerhalb des Fensters ragte
- Behoben, dass Scrollbalken in der Charakterauswahl auch die Kamera bewegten
- Rift-Spawn-Sfx wurde nicht in 3D abgespielt und war daher weit entfernt hörbar
- Die Ausrüstungssymbole wurden im Handelsfenster nicht richtig ausgerichtet
- Beim Angreifen mit einem Schwert auf Halbdämonen wurden keine Angriffssounds abgespielt
UPDATE 03.08.2022
Update
Neue Funktionen
- Ausrüstungen haben jetzt ein kleines Symbol neben sich, damit sie auf den ersten Blick erkennbar sind. Das Symbol ist rot, wenn die Ausrüstung nicht für deine Charakterklasse geeignet ist.
- Das Handelsfenster fügt jetzt Tausender-Trennzeichen zu deinem eigenen Goldangebot hinzu
- Du kannst jetzt Gegenstände mit der Schnellverschiebungstaste in das Verzaubererfenster verschieben
- Gegenstände und Gold auf dem Boden blinken jetzt vor sie verwschwinden
- Du kannst jetzt bis zu 10 Stapel von Gegenständen von einem NPC auf einmal kaufen
- Du kannst jetzt einen ganzen Stapel von einem NPC schnell kaufen, indem du mit der rechten Maustaste klickst und die Schnellverschiebungstaste gedrückt hältst (standardmäßig die Umschalttaste)
- Die Inferna-Regeln/Richtlinien sind jetzt auch im Spiel über das ESC-Menü verfügbar
- Leere Ausrüstungsslots zeigen jetzt einen Tooltip mit ihrem Typ an
Änderungen[/b]
- Mehr Effektsounds werden vor dem Spielen im Hintergrund geladen, um FPS-Ruckler zu reduzieren
- Die Zufallsgenerierung des Wetters wurde angepasst, damit es seltener zu Unwettern kommt.
- Leichte Leistungsverbesserung bei der Textdarstellung für gängige lateinische Schriftzeichen
- Die Rüstungshändler in den Startstädten verkaufen keine Waffen mehr
- Die Belohnungssektion im Questfenster wird jetzt ausgeblendet, wenn es keine Belohnungen gibt
- Gegenstände mit gewöhnlichem Seltenheitsgrad haben jetzt auch einen grauen Umriss (ähnlich wie Gegenstände mit höherem Seltenheitsgrad), damit dunkle Gegenstände leichter zu erkennen sind
- Es wird eine Warnung angezeigt, wenn du versuchst, einen Gegenstand auszuziehen, aber keinen Platz im Inventar mehr hast
- Die Stärke der Umgebungsverdeckung wurde angepasst
- Die Level/Exp-Zeilen in den Fertigkeitstooltips wurden farblich angepasst.
Balance-Aktualisierungen
- Die Preise für TP-Tränke wurden gesenkt (klein von 50 auf 32 Gold, normal von 150 auf 90, groß von 250 auf 150 und super von 600 auf 250)
- Um das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände nun für die Klasse deines Charakters gedroppt, anstatt für eine gleichmäßige Mischung
- Die MP werden bei der Wiederbelebung nicht mehr automatisch auf voll zurückgesetzt.
Bugfixes
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht zu einem Ziel bewegte, wenn man darauf klickte
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Charakter zu einem Gegenstand laufen konnte, um ihn aufzuheben
- Die Abklingzeit von Emotionen im Fertigkeitsfenster wurde nicht angezeigt.
- Einige Fehler in der Logik zur Begrenzung der Tonüberlappung wurden behoben
- Es wurde behoben, dass das gleichzeitige Fallenlassen mehrerer Gegenstände, z. B. durch einen Riss, alle anderen Geräusche übertönt hat
- Die Tastenbkombination für das Ein- bzw. Ausblenden der Namens änderte manchmal die Einstellung dauerhaft
- Die Tageszeit der Umgebung schwankte unter bestimmten Umständen direkt nach dem Einloggen
- Beim Umschalten auf Vollbild wurde die ausgewählte Auflösung zurückgesetzt
- Unübersetzter Text in der Spieler-Shop-UI/des Spieler-Shop-Names wurde behoben
- Unübersetzter Text bei der Charaktererstellung behoben
- Der Shader des Charakter-Skins renderte keine Schatten
- Körniges Rendering behoben, das besonders in dunklen Bereichen auffiel
- Umgebungsverdeckung wurde nicht ausgeschaltet, wenn der Post-Processing in den Grafikeinstellungen deaktiviert wurde
- Es wurde behoben, dass beim Lesen des Fertigkeitsbuchs immer noch ein Stufenaufstieg angezeigt wurde
- Der Tooltip der Fertigkeit zeigte auch im Abschnitt "Nächste Stufe" die Erfahrung an.