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Danjis Holiday Tombola, Woche #2

Danjis Holiday Tombola, Woche #2

Update
07.12.2022 00:00 vor 3 Jahren
HOTFIX 05.12.2022

HOTFIX 05.12.2022

Update
05.12.2022 12:00 vor 3 Jahren
Balance-Updates - Längere Vergiftungs-Immunität für Skorpionkönig, Hydra und Zagan - Erhöhte Mindestlevel für höherlevelige Monster in Zagans Dungeon für Danji's holdiay tombola Fehlerbehebungen - Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Konten zu einem Verbindungsabbruch direkt nach dem Einloggen führen konnte - Ein Lokalisierungsproblem für abgeschlossene/gescheiterte Gildenmissionen im Gildenfenster wurde behoben
UPDATE 30.11.2022

UPDATE 30.11.2022

Update
30.11.2022 12:00 vor 3 Jahren
HOTFIX 01.12.2022 - Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert HOTFIX 30.11.2022 - Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht - Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte Neue Features - Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln! Änderungen - Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, damit sie weniger glänzen. - Einige Boden- und Objekttexturen im Jerro-Hochland wurden überarbeitet - An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt - Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen - Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen - Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt. Balance-Updates - Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit "Schwertkunst" wurde erhöht. - Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen - Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, nachdem sie zurückgeschlagen wurden - Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land - Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt - Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden - Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen - Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert) - Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, um die Verwendung derselben niedrigstufigen Gegenstände für hochstufige Inhalte unattraktiver zu machen; dies hat zur Folge, dass niedrigstufige Gegenstände niedrigere Werte haben, aber auch die Werte von niedrigstufigen Mobs wurden gleichermaßen verringert - Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht. - Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht. - Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster - Reduzierte maximale LP-Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris - Die LP-Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht - Die LP-Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt. - Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht. - Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt. Fehlerbehebungen - Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben - Der Status "Gildenmission abgeschlossen/gescheitert" wurde nicht übersetzt. - Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist - Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben - Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten - Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt - Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig - Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, nachdem man sie fallen gelassen und sofort wieder aufgesammelt hatte
UPDATE 02.11.2022

UPDATE 02.11.2022

Update
30.11.2022 10:31 vor 3 Jahren
Neue Features - Die Itemshop-UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst. - Wenn du in der Crafting-UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann. Änderungen - Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an - Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer - Einige NPC-Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet - Die Farben der Monster- und Riftnamen wurden angepasst - Der Hintergrund des (Mini-)Karten-Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist - Die Tooltip-Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt - Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben - Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands - Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt - Leichte Steigerung der CPU-Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine - Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste - Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert - Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik - Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität - Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt - Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert - Der Verlauf im Hintergrund des Pop-up-Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist - Der Pop-up-Chat blockiert keine Klicks mehr - Der Pop-up-Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an Balance-Updates - Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von -1% auf die Dropchance, statt wie bisher -10%. - Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute - Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill. Bugfixes - Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert - Der Scrollbalken der Event-UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt. - Die Flüster-UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist - Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft - Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet - Das Popup-Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster - Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung - Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben - Sehr langsame Monster-/Spieler-Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig - Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster - Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte - Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt - Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld
Halloween Woche #4

Halloween Woche #4

Update
31.10.2022 00:00 vor 3 Jahren
Halloween Woche #3

Halloween Woche #3

Update
24.10.2022 00:00 vor 3 Jahren
Halloween Woche #2

Halloween Woche #2

Update
17.10.2022 00:00 vor 3 Jahren
Halloween Woche #1

Halloween Woche #1

Update
10.10.2022 00:00 vor 3 Jahren

UPDATE 14.09.2022

Update
14.09.2022 11:02 vor 3 Jahren
Neue Funktionen - UI-Schieberegler können jetzt mit dem Maus-Scrollrad bedient werden - Der Zoom der Minimap ist jetzt stufenlos statt in 5 vordefinierten Schritten, kann mit dem Mausrad gesteuert werden und wird zwischen Teleports nicht zurückgesetzt - Gildenmission "Lieferung von besonderen Waffen" hinzugefügt Änderungen - Die Kosten für den Gildenunterhalt im Levelup-Fenster haben jetzt Tausender-Trennzeichen - Beim Kaufdialog im NPC-Laden wird nun standardmäßig ein ganzer Stapel ausgewählt, wenn du dir mehrere Stapel leisten kannst - Eine veraltete Markierung für die Jagdhütte in Jurdana wurde entfernt. - Tone Mapping wurde zum Post-Processing-Stack hinzugefügt, um sehr helle Farben besser aussehen zu lassen - Kleine Leistungsverbesserung beim Rendering des Himmels auf einiger Hardware - Dem HUD-Chat wurde eine explizite Schaltfläche zum Schließen hinzugefügt - Tooltip für die Schaltfläche zum Öffnen des Logs im Hud-Chat hinzugefügt - Nach der Erstellung eines Charakters wird das Spiel automatisch gestartet, anstatt nur die Charakterauswahl zu laden - Der Name des Reiches wird nun bei der Charaktererstellung in der Reichsauswahl angezeigt. - Bei der Charaktererstellung wird der Name des Geschlechts in der Geschlechtsauswahl angezeigt. - Das Symbol für das weibliche Geschlecht wurde korrigiert - Die Taste zum Akzeptieren/Schließen des Regelfensters ist jetzt eine richtige Taste - Dem Esc-Menü wurde eine Taste zum Abbrechen hinzugefügt - Bei Netzwerkfehlern wird nun für die meisten Probleme ein tatsächlicher Grund anstelle von "n/a" angezeigt - Einige Änderungen an der Bewegungsyncronisierung, die dazu führen sollten, dass sich Monster bei schlechten Verbindungen etwas flüssiger bewegen und generell weniger Bandbreite verbraucht wird (~50%) Balance-Updates - Der Monster-Spawn-Timer wurde so angepasst, dass die Monster nicht mehr so sofort neu spawnen, falls ihr spawn fällig war. - Das Mindestlevel für die Nutzung des globalen Chats wurde auf 5 gesenkt. Fehlerbehebungen - Fehler bei der Gildenerstellung behoben, bei dem man, wenn das Level zu niedrig war, die Meldung bekam, dass man jemanden nicht in die Gilde einladen konnte - Die Scrollgeschwindigkeit für das accountweite Lager wurde behoben - Behoben, dass das Kartenfenster nach dem Teleportieren auf eine Karte mit anderer Größe außerhalb des Fensters ragte - Behoben, dass Scrollbalken in der Charakterauswahl auch die Kamera bewegten - Rift-Spawn-Sfx wurde nicht in 3D abgespielt und war daher weit entfernt hörbar - Die Ausrüstungssymbole wurden im Handelsfenster nicht richtig ausgerichtet - Beim Angreifen mit einem Schwert auf Halbdämonen wurden keine Angriffssounds abgespielt

UPDATE 03.08.2022

Update
03.08.2022 12:40 vor 3 Jahren
Neue Funktionen - Ausrüstungen haben jetzt ein kleines Symbol neben sich, damit sie auf den ersten Blick erkennbar sind. Das Symbol ist rot, wenn die Ausrüstung nicht für deine Charakterklasse geeignet ist. - Das Handelsfenster fügt jetzt Tausender-Trennzeichen zu deinem eigenen Goldangebot hinzu - Du kannst jetzt Gegenstände mit der Schnellverschiebungstaste in das Verzaubererfenster verschieben - Gegenstände und Gold auf dem Boden blinken jetzt vor sie verwschwinden - Du kannst jetzt bis zu 10 Stapel von Gegenständen von einem NPC auf einmal kaufen - Du kannst jetzt einen ganzen Stapel von einem NPC schnell kaufen, indem du mit der rechten Maustaste klickst und die Schnellverschiebungstaste gedrückt hältst (standardmäßig die Umschalttaste) - Die Inferna-Regeln/Richtlinien sind jetzt auch im Spiel über das ESC-Menü verfügbar - Leere Ausrüstungsslots zeigen jetzt einen Tooltip mit ihrem Typ an Änderungen[/b] - Mehr Effektsounds werden vor dem Spielen im Hintergrund geladen, um FPS-Ruckler zu reduzieren - Die Zufallsgenerierung des Wetters wurde angepasst, damit es seltener zu Unwettern kommt. - Leichte Leistungsverbesserung bei der Textdarstellung für gängige lateinische Schriftzeichen - Die Rüstungshändler in den Startstädten verkaufen keine Waffen mehr - Die Belohnungssektion im Questfenster wird jetzt ausgeblendet, wenn es keine Belohnungen gibt - Gegenstände mit gewöhnlichem Seltenheitsgrad haben jetzt auch einen grauen Umriss (ähnlich wie Gegenstände mit höherem Seltenheitsgrad), damit dunkle Gegenstände leichter zu erkennen sind - Es wird eine Warnung angezeigt, wenn du versuchst, einen Gegenstand auszuziehen, aber keinen Platz im Inventar mehr hast - Die Stärke der Umgebungsverdeckung wurde angepasst - Die Level/Exp-Zeilen in den Fertigkeitstooltips wurden farblich angepasst. Balance-Aktualisierungen - Die Preise für TP-Tränke wurden gesenkt (klein von 50 auf 32 Gold, normal von 150 auf 90, groß von 250 auf 150 und super von 600 auf 250) - Um das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände nun für die Klasse deines Charakters gedroppt, anstatt für eine gleichmäßige Mischung - Die MP werden bei der Wiederbelebung nicht mehr automatisch auf voll zurückgesetzt. Bugfixes - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht zu einem Ziel bewegte, wenn man darauf klickte - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Charakter zu einem Gegenstand laufen konnte, um ihn aufzuheben - Die Abklingzeit von Emotionen im Fertigkeitsfenster wurde nicht angezeigt. - Einige Fehler in der Logik zur Begrenzung der Tonüberlappung wurden behoben - Es wurde behoben, dass das gleichzeitige Fallenlassen mehrerer Gegenstände, z. B. durch einen Riss, alle anderen Geräusche übertönt hat - Die Tastenbkombination für das Ein- bzw. Ausblenden der Namens änderte manchmal die Einstellung dauerhaft - Die Tageszeit der Umgebung schwankte unter bestimmten Umständen direkt nach dem Einloggen - Beim Umschalten auf Vollbild wurde die ausgewählte Auflösung zurückgesetzt - Unübersetzter Text in der Spieler-Shop-UI/des Spieler-Shop-Names wurde behoben - Unübersetzter Text bei der Charaktererstellung behoben - Der Shader des Charakter-Skins renderte keine Schatten - Körniges Rendering behoben, das besonders in dunklen Bereichen auffiel - Umgebungsverdeckung wurde nicht ausgeschaltet, wenn der Post-Processing in den Grafikeinstellungen deaktiviert wurde - Es wurde behoben, dass beim Lesen des Fertigkeitsbuchs immer noch ein Stufenaufstieg angezeigt wurde - Der Tooltip der Fertigkeit zeigte auch im Abschnitt "Nächste Stufe" die Erfahrung an.