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Bleibe immer auf dem neusten Stand.

UPDATE 08.07.2020

Änderungen
- Die Generierung von Charakteren (Spieler und NSCs) wurde beschleunigt.
- Die Beschreibung der "Feuergeister" wurde korrigiert, um zu beschreiben, wie sie derzeit funktionieren

Bugfixes
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Charakter beim Sterben durch Schadensreflexion während einer Fertigkeit in einem "Schwebezustand" zwischen tot und lebendig stecken blieb
- Behebung des Kriegers "Kettenhelm", der auf allen Upgrade-Stufen funkelt
- Die Fertigkeit "Feuergeister" für weibliche Halbdämonen griff nicht an
- Mögliches (visuelles) Einknicken in Hügeln bei hohen Geschwindigkeiten behoben
- Glitched Haus in Jerro behoben

UPDATE 01.07.2020

Neue Funktionen
- Trittgeräusche für alle Monster hinzugefügt
- Fehlende Umgebungsgeräusche für einige Karten hinzugefügt

Änderungen
- Spielerläden können in der Arena nicht mehr geöffnet werden
- Der Schneider in Jerro City wohnt jetzt wieder in einem Haus, nachdem er vor ein paar Updates so unhöflich ohne ein solches zurückgelassen wurde (sorry!)

Balance-Updates
- Das braune Reittier (und alle anderen Varianten des braunen Pferdes) haben jetzt die gleiche Grundbewegungsgeschwindigkeit wie alle anderen Reittiere
- Die Abklingzeit von Zagans Dungeon wurde reduziert (er sollte jetzt in den meisten Fällen sofort wieder starten können)

Bugfixes
- Die Sprachaktualisierung wurde nicht mit dem Server synchronisiert, bis ein Neustart durchgeführt wurde.
- Einige Monstergeräusche im Leerlauf wurden behoben
- Einige Soundprobleme mit fliegenden Monstern behoben
- Falsche Tritte für einige Stockwerke behoben
- Einige Monster-Spawns im Todesland behoben
- Das Versteck wurde nicht geschlossen, wenn du dich vom Ladenbesitzer entfernt hast
- Es wurde behoben, dass man Zagans Dungeon nicht innerhalb der ersten paar Minuten nach dem Start wieder betreten konnte

UPDATE 24.06.2020

Neue Features
- Es werden jetzt nur noch wenige Geräusche desselben Typs abgespielt - das sollte den Kampf gegen eine Horde von Monstern erträglicher für deine Ohren machen
- Risse haben jetzt Geräusche
- Fernkampfangriffe (Bogen/Stab) wählen jetzt auch automatisch ein Ziel aus, auf das der Mauszeiger zeigt

Balance-Updates
- Die Halbdämonen-Fähigkeit "Manaschild" wurde neu ausbalanciert. Die Fähigkeit skaliert nun, wie viel MP es kostet, Schaden zu absorbieren, anstatt wie viel Schaden absorbiert wird.

UPDATE 18.06.2020

Neue Funktionen
- Neue und verbesserte Fertigkeitssounds
- Es gibt jetzt eine Schaltfläche "Nachricht senden" im Freunde-Menü, um einen Flüstertext zu öffnen
- Spielerläden zeigen jetzt eine geisterhafte Vorschau an, wenn sie nicht geöffnet sind
- Die Benutzeroberfläche des Spielerladens zeigt jetzt an, auf welcher Karte sich der Laden befindet
- Klänge für Monsterverspottungen wurden hinzugefügt

Änderungen
- Das Verhalten der Spielerkamera wurde verbessert
- Es ist jetzt einfacher, kleine Werte in den Empfindlichkeitsreglern einzustellen
- Wertvolle Gegenstände (Ausrüstung ab +7) erfordern jetzt eine zusätzliche Bestätigung, um sie zu verkaufen
- Beim Start des Spiels wird nun eine Warnung für den frühen Einstieg angezeigt

Bugfixes
- Einige kleinere Probleme mit einigen Monstersounds wurden behoben
- Hydra-Geschosse wurden behoben
- Das Öffnen von Spielerläden auf einer anderen Karte als der, auf der sie platziert sind, hat den Laden nicht gespawnt
- Ein Absturz beim Auto-Angriff mit Dolchen auf einem Pferd wurde behoben
- Ein schwebender Stein über der Waffe eines Goblins wurde behoben

UPDATE 10.06.2020

Neue Funktionen
- Geräusche für alle Monster hinzugefügt
- Einige Geräusche für das Verbessern von Fähigkeiten/Status hinzugefügt

Änderungen
- Die Charakterauswahlszene wurde etwas aufpoliert, sie glänzt jetzt noch mehr
- Kleinere Verbesserungen an der Serverleistung
- Kleine Verbesserungen an der Startstadt Caratas

Bugfixes
- Schlangen-, Fledermaus-, Höllenrot- und Phönix-Treffer/Projektile behoben
- Orks mit fehlenden Waffen behoben
- Fehler bei der Animation von Ghulen behoben
- Der Bösewicht hat sich zu oft im Leerlauf befunden
- Ein paar kleinere UI/Mob-Fehler behoben

HOTFIX 04.06.2020

Änderungen
- Verbessertes Klickverhalten während des Angriffs. Der Charakter wird jetzt einfach dorthin gedreht, wo du geklickt hast, anstatt den Angriff zu unterbrechen.

Bugfixes
- Eine Desynchronisation wurde behoben, die am häufigsten beim Angriff auf Assassinen mit Dolchen auftrat.
- Der Angriff wurde nach dem Abklingen einer Betäubung nicht mehr von selbst fortgesetzt.

UPDATE 03.06.2020

Neue Funktionen
- Viele Sounds und Soundeffekte hinzugefügt

Änderungen
- Wenn du auf ein Ziel klickst, während du manuell angreifst, wird der Angriff nicht mehr unterbrochen, sondern das Ziel wird einfach geändert
- Du kannst jetzt angreifen und Gegenstände aufheben, während du Gegenstände herumziehst

Balance-Updates
- Der allgemeine Goldabwurf wurde leicht erhöht

Bugfixes
- Einige visuelle Störungen bei Bogen-/Zauberstabangriffen wurden behoben, wenn man anderen Spielern beim Angreifen zusah.
- Bugfix: Bogen-/Stabgeschosse verschwanden im Flug, wenn das Ziel starb.
- Ein Fehler in der Kollisionserkennung für Spieler wurde behoben, der auf einigen Karten zu "unsichtbaren Wänden" führte (besonders auffällig in den Städten)
- Es wurde ein Fehler in der Kollisionsabfrage behoben, der dazu führte, dass Ziele an Wänden hängen blieben, anstatt von ihnen abzurutschen.
- Ein möglicher Desync beim Angreifen mit Bogen oder Zauberstab wurde behoben.
- Ein möglicher Desync beim Einsatz von Fertigkeiten mit hoher Latenzzeit wurde behoben
- Es wurde behoben, dass die Animation manchmal hängen blieb, wenn du betäubt wurdest, während du geritten bist.

UPDATE 27.05.2020

Neue Features
- Neue & verbesserte Dolchanimationen für den Assassinen
- Verbesserte Eingabeverarbeitung, Fertigkeiten unterbrechen jetzt z.B. automatische Angriffe
- Fertigkeiten zielen jetzt automatisch auf einen Gegner, auf den die Maus zeigt, wenn kein Ziel ausgewählt ist
- Die Karte enthält jetzt auf einigen Karten Gebietsnamen (weitere werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt)
- Auf dem Bildschirm wird jetzt angezeigt, wenn du dich in einer "sicheren Zone" befindest, in der kein Kampf erlaubt ist.

Änderungen
- Verschiedene kleine Verbesserungen an den Karten Jerro/Caratas und Jerro/Caratas City

Balance-Updates
- Der Goldbonus beeinflusst jetzt die Menge an Gold pro Goldhaufen, anstatt die Chance, dass ein Goldhaufen fällt

Bugfixes
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Fertigkeiten dazu führten, dass alle Aktionen direkt danach mit dem Server desynchronisiert wurden (z.B. Zauberer Impact, Halbdämonen Demon Smash)

UPDATE 19.05.2020

Änderungen
- Die Öffnung von Spielerläden wurde an einigen Stellen eingeschränkt (besonders in der Nähe von NPCs).
- Wenn der Tag-Nacht-Zyklus in den Einstellungen deaktiviert ist, wird die Zeit weiterhin von 9 bis 17 Uhr angezeigt.

Bugfixes
- Fehlendes Volcrete auf der Wüstenkarte behoben
- Drag&Drop-Einkäufe in NPC-Läden wurden manchmal nicht korrekt angezeigt
- Die Cursorsperre wurde unter bestimmten Umständen nicht korrekt gelöst, wodurch der Cursor unsichtbar blieb

UPDATE 13.05.2020

Neue Features
- Im Totenland hat sich eine neue Höhle aufgetan. Welche uralten Geheimnisse könnte sie bergen? (Ein neuer Dungeon wurde hinzugefügt, der vom Totenland aus zugänglich ist)
- In den Städten gibt es jetzt mehr Platz zum Verweilen
- Eine neue gemeinsame Arenakarte ist jetzt zugänglich, indem du mit Ninka in der Stadt sprichst

Änderungen
- Die Leistung der Pyramide wurde verbessert
- Die Tooltips der Fertigkeiten wurden um einige fehlende Informationen ergänzt
- Verbesserte Jerro-Karten
- Der Reichswechsel teleportiert dich jetzt in die Stadt deines neuen Reichs

Balance-Updates
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Echsen-Reittiers wurde auf die vorgesehenen 5% reduziert

Bugfixes
- Spieler haben sich manchmal teleportiert, wenn sie im PvP getroffen wurden.
- PS/MP wurden nicht immer gespeichert, wenn das Spiel verlassen oder auf eine andere Karte teleportiert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der PvP-Modus "Gilde" nicht den freien Modus auslöste, wenn er Schaden an befreundeten Spielern verursachte
- Es wurde behoben, dass einige Tierfelle nicht vom Nebel betroffen waren.