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UPDATE 23.12.2020

UPDATE 23.12.2020

Update
23.12.2020 13:32 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Ambient Occlusion für verbesserte Grafik hinzugefügt Änderungen - Zusätzliche Requisiten auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) hinzugefügt - Kleine Verbesserungen an der Dämonenhand des Halbdämons - Alle Reittiere haften jetzt an der Bodenneigung - Fertigkeitsbücher lassen sich jetzt bis 200 stapeln Balancing-Änderungen - Zagan hat jetzt eine gewisse Giftresistenz Bugfixes - Das Portal zum Gefrorenen Land hat keine sichere Zone mehr - Der Teleport zum Gefrorenen Land hat dich nicht zum Portal teleportiert - Die Klassenbeschreibung für den Assassinen bei der Charaktererstellung wurde vertauscht - Einige fehlerhafte Kartenkollisionen und Rift-Spawns auf der Karte Gefrorenes Land behoben - Einige Transparenzprobleme beim Boss im Ereignisbaum behoben
UPDATE 17.12.2020

UPDATE 17.12.2020

Update
17.12.2020 12:05 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Überarbeitete Vegetation auf der Karte "Nibor" (Caratas Startstadt) Änderungen - Aktualisierte Minimap-Bilder mit höherer Qualität - Die Größe der Pferde wurde erhöht, damit sie besser zum Charakter passen Balance-Updates - Die Art und Weise, wie die Monsterwerte berechnet werden, wurde geändert, was zu einer etwas schnelleren PS-Generierung bei allen Monstern führt (außer bei Zargan-Bossen) Bugfixes - Fehlende Nachbearbeitung in der Stadt Nodrog behoben - Ein kleines Leistungsproblem bei der Anzeige der Abklingzeiten von Fertigkeiten wurde behoben - Einige Partikel wurden nicht korrekt angezeigt - Einige Glitches bei dynamischen Charakteren wurden behoben - Ein Fehler im Gruppenhandling wurde behoben, der zu kaputten Gruppen führte
UPDATE 10.12.2020

UPDATE 10.12.2020

Update
10.12.2020 11:31 vor 5 Jahren
Änderungen - Eindeutige Namen für die Startstädte hinzugefügt - Die Qualität der Schatten im Nahbereich wurde verbessert - Die Schaltfläche "Diskord" im Nachrichtenfenster wurde durch eine Schaltfläche zum Schließen ersetzt - Die Leistung der dynamischen Charaktererstellung wurde verbessert - Die Respawn-Schaltflächen ändern nicht mehr ihre Position, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist - Die Zahlen für den Schaden bei kritischen Treffern sind deutlicher Balance-Updates - 70-Tage-Gildenverträge sind jetzt verfügbar Bugfixes - Einige kleinere serverseitige Leistungsprobleme wurden behoben - Einige Fehler beim Tausch von Tickets mit vollem Inventar wurden behoben - Einige Eisgeschosse und Partikeleffekte waren unsichtbar - Monsterprojektile wurden in manchen Fällen unbegrenzt verfolgt
HOTFIX 04.12.2020

HOTFIX 04.12.2020

Update
04.12.2020 04:31 vor 5 Jahren
Bugfixes - Ein Anzeigefehler wurde behoben, der alle Monstertypen als Kreatur anzeigte - Hypertränke verfallen jetzt in Echtzeit und nicht mehr nach Spielzeit
HOTFIX 02.12.2020

HOTFIX 02.12.2020

Update
02.12.2020 14:45 vor 5 Jahren
Änderungen - Läden und Haustiere werden vom Auto-Walk nicht mehr umgangen - Die automatische Umgehung hört nun am Ende des Pfades auf Balance-Updates - Zagans Dämonenstahl verfällt nach 2 Stunden
UPDATE 01.12.2020

UPDATE 01.12.2020

Update
01.12.2020 14:01 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Die Auto-Walk-Funktion versucht nun, um Monster, Spieler und NSCs herumzugehen. - Eine neue Option zum Stummschalten des Sounds beim Verlassen des Spiels wurde hinzugefügt - Neue Waffenspur-Vfx bei Angriffen - Neue Dämonenhand für männliche Halbdämonen Änderungen - Verbesserte Trefferpartikel und erhöhtes Wackeln der Treffer - Die Schadenszahlen wurden angepasst, damit sie etwas gelber sind Balance-Updates - Die Rückschlagdistanz von Spielerangriffen wurde erhöht - Zagans Dämonenstahl verliert nach 12 Stunden seine magischen Eigenschaften - Die meisten Bosse aggroieren jetzt auf Spieler in der Nähe Bugfixes - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Monster-KI an Hängen nicht mehr angriff - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster versuchten, sich auf das vorherige Ziel zu stürzen, obwohl sie sich außerhalb der Reichweite befanden (besonders auffällig bei Rifts) - Es wurde behoben, dass einige NPCs in manchen Sprachen "fehlender Name" genannt wurden - Der Text in der Fortschrittsanzeige wurde nicht richtig gelöscht, wenn die maximale Gildenstufe erreicht wurde (Herzlichen Glückwunsch SEKTE zum Erreichen von Stufe 100!)
UPDATE 25.11.2020

UPDATE 25.11.2020

Update
25.11.2020 12:00 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Danji ist in der Stadt angekommen... - Die Schaltfläche "Münzen kaufen" funktioniert jetzt auch für Spieler, die nicht über Steam spielen - Die Charakteranpassung ist jetzt über den Itemshop möglich Änderungen - Neue Dämonenhand für den weiblichen Halbdämon hinzugefügt - Zeitgesteuerte Questziele verhalten sich etwas besser und scheitern/verstecken sich, wenn die Zeit abläuft - Die Texturqualität der Verzerrungseffekte wurde verbessert - Verbesserte Schattenqualität für sehr nahe Objekte Bugfixes - Einige Kollisionsfehler wurden behoben, die besonders auf der ersten Jerro-Karte auffielen - Einige Monster rutschen nicht mehr auf dem Boden, wenn sie umgeworfen werden. - Die Haare der Ork-Hunde waren nicht transparent. - Der Skin-Shader des Spielermodells hat die Normalen nicht richtig verarbeitet. Das sollte jetzt viel besser aussehen. - Das übergroße Suchsymbol im Itemshop-Fenster wurde behoben
UPDATE 18.11.2020

UPDATE 18.11.2020

Update
18.11.2020 12:02 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Fertigkeitssymbole leuchten jetzt, wenn die Abklingzeit der Fertigkeit beendet ist Balance-Updates - Die Monsteranforderung für die Gildenmissionen "Monströse Aktivität auf der " wurde gesenkt. - Mehr zufällige Monster-Spawn-Positionen auf den meisten Karten Bugfixes - Einige schlechte Felskollisionen im gefrorenen Land wurden behoben - Die Spielerstufe wurde nicht in der Ziel-UI angezeigt. - Monster bewegten sich manchmal nicht, wenn sie beim ersten Mal keinen Weg fanden
UPDATE 28.10.2020

UPDATE 28.10.2020

Update
28.10.2020 09:00 vor 5 Jahren
Änderungen - Die Spielerziel-UI wurde übersichtlicher gestaltet Balance-Updates - Die Kollisionshöhe einiger kleinerer Monster wurde erhöht, damit sie leichter zu treffen sind Bugfixes - Einige Monster treffen ihre Angriffe nicht mehr richtig
UPDATE 23.10.2020

UPDATE 23.10.2020

Update
23.10.2020 11:01 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Das Halloween-Event ist live! Hilf Reki, seinen schrecklichen Fehler zu korrigieren und sammle dabei Goodies - Neue und verbesserte Klassenauswahl bei der Charaktererstellung - Ranglisten sind jetzt verfügbar und die erste hat bereits begonnen - tritt an, um Preise zu gewinnen! - Detailliertere Bloom & Tiefenschärfe Grafikeinstellungen - Grafikeinstellungen für Wolkenqualität, Sonnen-/Mondlichtstrahlen und Polarlicht - Der zunehmende dämonische Einfluss scheint negative Auswirkungen auf Halbdämonen zu haben... Änderungen - Partikel (z.B. Stärkungszauber) werden jetzt entweder ausgeblendet oder transparenter gemacht, wenn sie unsichtbar sind (gilt nur für dich selbst) - Kleine Leistungsverbesserung bei der dynamischen Charaktererstellung - Die Monster auf den Startkarten haben jetzt mehr optische Vielfalt - Zusätzliche Startgegenstände für neue Charaktere hinzugefügt - Die Position der Namen für die meisten Monster wurde angepasst Bugfixes - Der Text des Ereignis-Countdowns wurde nicht richtig angezeigt - Einige Himmel/Wetter-Fehler behoben - Fehlerhafte Kartenkollision um Felsen im Gefrorenen Land behoben - Einige Übersetzungsfehler behoben - Die Harpyienfedern waren nicht transparent, wo sie sein sollten - Der UI-Tribal-Effekt in den Fensterköpfen wurde nicht korrekt wiedergegeben. - Der Nebel wurde zweimal gerendert, so dass er dicker war als beabsichtigt (dies sollte auch eine leichte Leistungsverbesserung sein)