News & Updates
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Ramadan Event Week #2
Update
Ramadan Event Week #1
UpdateUPDATE 02.02.2023
Update
Neue Funktionen
- Es wurde eine Animation für das Auf- und Absteigen hinzugefügt.
- Für jede Stufe (Normal/Meister/Großmeister) der Angriffsfertigkeiten wurden separate, zunehmende visuelle Effekte hinzugefügt. Es handelt sich hier um eine erste Version und es gibt noch einige Dinge, die wir in Zukunft ändern und anpassen wollen, es sollte aber insgesamt eine solide Verbesserung sein. Lasst uns wissen, was euch am besten gefällt und welche Fertigkeiten noch verbessert werden sollten
- 7-Tage-Ladenzeit-Gutscheine sind jetzt im Itemshop erhältlich
- Rift-Kompasse sind jetzt im Itemshop erhältlich
- Glücksmünzen sind jetzt im Itemshop erhältlich
Änderungen
- Man kann nicht mehr auf- und absteigen, wenn man sich in einem Haus/einer Kein-Reittier-Zone befindet
- Die Preise der Bronze- und Silberpakete für Supporter wurden gesenkt
- Die UI der Supporter und des Itemshops zeigt Boni und Rabatte deutlicher an
Balance-Updates
- Wenn man in einer Gruppe geteilte Erfahrung erhältt, wird nun der Bonus für seinen eigenen Spieler addiert, anstatt das ursprünglichen Spielers, der die Erfahrung für die Gruppe erhalten haben
- Wenn man durch ein Monster getötet wird, besteht jetzt die Möglichkeit, dass man ein paar Prozent seiner Erfahrung verliert
- Die erforderliche Erfahrung für den Stufenaufstieg wurde angepasst
- Der Zielbereichswinkel des Assassinen "Pfeilregen" wurde erhöht (von 15° auf 30°)
Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Treffererkennung "Fächer" von Fertigkeiten nach vorne verschoben war (dies betraf die Fertigkeit "Pfeilregen" und einen der Hydra-Angriffe)
- Die Ziele im Fertigkeitsbereich wurden vor der Auswahl nicht jedes Mal neu gemischt.
Danjis Festtags Tombola, Woche #5
Update
Danjis Festtags Tombola, Woche #4
Update
Danjis Festtags Tombola, Woche #3
Update
Danjis Holiday Tombola, Woche #2
Update
HOTFIX 05.12.2022
Update
Balance-Updates
- Längere Vergiftungs-Immunität für Skorpionkönig, Hydra und Zagan
- Erhöhte Mindestlevel für höherlevelige Monster in Zagans Dungeon für Danji's holdiay tombola
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Konten zu einem Verbindungsabbruch direkt nach dem Einloggen führen konnte
- Ein Lokalisierungsproblem für abgeschlossene/gescheiterte Gildenmissionen im Gildenfenster wurde behoben
UPDATE 30.11.2022
Update
HOTFIX 01.12.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert
HOTFIX 30.11.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht
- Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte
Neue Features
- Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln!
Änderungen
- Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, damit sie weniger glänzen.
- Einige Boden- und Objekttexturen im Jerro-Hochland wurden überarbeitet
- An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt
- Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen
- Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen
- Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt.
Balance-Updates
- Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit "Schwertkunst" wurde erhöht.
- Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen
- Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, nachdem sie zurückgeschlagen wurden
- Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land
- Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt
- Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden
- Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen
- Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert)
- Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, um die Verwendung derselben niedrigstufigen Gegenstände für hochstufige Inhalte unattraktiver zu machen; dies hat zur Folge, dass niedrigstufige Gegenstände niedrigere Werte haben, aber auch die Werte von niedrigstufigen Mobs wurden gleichermaßen verringert
- Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht.
- Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht.
- Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster
- Reduzierte maximale LP-Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris
- Die LP-Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht
- Die LP-Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt.
- Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht.
- Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt.
Fehlerbehebungen
- Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben
- Der Status "Gildenmission abgeschlossen/gescheitert" wurde nicht übersetzt.
- Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist
- Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben
- Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten
- Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt
- Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, nachdem man sie fallen gelassen und sofort wieder aufgesammelt hatte
UPDATE 02.11.2022
Update
Neue Features
- Die Itemshop-UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
- Wenn du in der Crafting-UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann.
Änderungen
- Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an
- Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer
- Einige NPC-Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet
- Die Farben der Monster- und Riftnamen wurden angepasst
- Der Hintergrund des (Mini-)Karten-Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist
- Die Tooltip-Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt
- Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben
- Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands
- Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt
- Leichte Steigerung der CPU-Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine
- Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste
- Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert
- Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik
- Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität
- Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt
- Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert
- Der Verlauf im Hintergrund des Pop-up-Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist
- Der Pop-up-Chat blockiert keine Klicks mehr
- Der Pop-up-Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an
Balance-Updates
- Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von -1% auf die Dropchance, statt wie bisher -10%.
- Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute
- Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill.
Bugfixes
- Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert
- Der Scrollbalken der Event-UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt.
- Die Flüster-UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist
- Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft
- Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet
- Das Popup-Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster
- Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung
- Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben
- Sehr langsame Monster-/Spieler-Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig
- Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster
- Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte
- Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt
- Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld