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UPDATE 28.07.2021

In diesem Update haben wir unsere Engine-Version aktualisiert. Dies sollte zu einer leichten Steigerung der Performance führen und einige Fehler in der Engine beheben (wir können z.B. wieder vsync verwenden).
Ansonsten sollte alles gleich aussehen und sich gleich anfühlen. Solltest du auf Bugs oder Performanceprobleme stoßen, melde dich bitte

Neue Features
- VSync ist wieder in den Grafikoptionen verfügbar
- Zusätzlich zu einem Slider gibt es nun auch ein Eingabefeld für die FPS
- Option hinzugefügt, um die FPS-Beschränkung komplett aufzuheben

Änderungen
- Vereinheitlichte Gras- und Baumsysteme in den meisten Maps
- Lichtrichtung in der Charakterauswahl angepasst

Bugfixes
- Schlechte Umgebungsreflektionen in der Pyramide behoben
- Ein Fehler in der Wegfindung wurde behoben, der zu einseitigen unsichtbaren Wänden mitten im Nirgendwo führte (vor allem in der Stadt merkbar)
- Behoben, dass weiblichen Charaktere, die Kamera nicht richtig anschauten
- Ein Fehler in der Monster-KI wurde behoben, der einen kleinen Lag-Spike auf dem Server verursachen konnte
- Einige Übersetzungsfehler im Popup zur Bestätigung der Benutzung von Gildenfertigkeit behoben

UPDATE 24.07.2021

Neue Features
- Neues & verbessertes Netzwerk-Backend - bessere Ping-Zeiten und weniger Lag vor allem bei schlechteren Verbindungen (das alte Backend ist weiterhin über die Spieleinstellungen verfügbar)

Änderungen
- Verbessertes Aggro-Verhalten für Monster, sie wechseln nun einfacher ihr Ziel
- Reduzierter Bandbreitenverbrauch bei der Bewegung von Monstern, dies war für einige Spieler besonders in stark bevölkerten Gebieten (z.B. Pyramide, Zagans Dungeon) ein Problem
- Beim Benutzen einer Gildenfertigkeit wird nun nach einer Bestätigung gefragt
- Die Abklingzeit der Fertigkeit wird nun als Dauer formatiert, anstatt einer einfachen Zahl

Balance-Updates
- Steinhaut gewinnt weiterhin an Niederschlagswiderstand, wenn man zum Großmeister aufsteigt (vorher gab es einen Drop beim Aufsteigen zum Großmeister)

Bugfixes
- Einige Bugs und Edge Cases im Zusammenhang mit Monster-Aggro wurden behoben
- Es wurde behoben, dass der Lebensbalken des Bosses nicht konsistent angezeigt wurde, wenn er sich in der Nähe des Bosses befand.
- Der Ping wurde manchmal nicht richtig aktualisiert

UPDATE 14.07.2021

Änderungen
- Die Syncronisation von Monsterbewegungen wurde nochmal angepasst, sollte nun für Spieler mit schlechten Verbindungen noch besser sein
- In den Grafikeinstellungen sind die Post Rendering Effekte immer aktiviert, auch auf niedrig und sehr niedrig (gilt nur für neue Installationen)
- Der Abstand beim Verfolgen von anderen Spielern wurde leicht erhöht
- Die Monster-Spawn-Prävention für Safezones wurde verbessert, um zu verhindern, dass einige Rifts zu nahe an Safezones spawnen

Balance-Änderungen
- Einige schlechte Angriffskollisionen bei einer Reihe von Monstern wurden verbessert
- Ein potenzieller Rift-Spawn wurde weiter weg vom alten Turm in Nibor verschoben
- Die Abklingzeit der Fähigkeit beim Login wurde auf 15s reduziert

Fehlerbehebungen
- Die Ping-Anzeige wurde nach einem Kartenwechsel nicht korrekt aktualisiert
- Es wurde behoben, dass die Ereignis-Slot-Anzeige nach einem Kartenwechsel auf den Platzhalter-Namen zurückgesetzt wurde
- Die Federn des Greif Pets waren nicht transparent.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Benutzern einen leichten Lag beim Laden des Shop-Modells verursachte
- Der Rift-Spawn-Effekt wurde bei Monstern nicht angezeigt
- Die Vorschau des Karten-/Minimap-Pfads blockierte Mausklicks/Hovern von Namen
- Fehler behoben, dass Monster in manchen Fällen nicht animiert wurden (besonders auffällig bei Rifts)
- Der Monstername war auf der Minimap schwer zu lesen
- Inkonsistente Partikelfarbe bei einigen Zweihandwaffen +10 behoben
- Einige kleine Netcode-Desyncs bei Spielerbewegungen behoben

UPDATE 07.07.2021

Neue Features
- Rifts verbergen nun die meisten Gräser/Pflanzen um sich herum auf überarbeiteten Karten, um sie besser sichtbar zu machen

Änderungen
- Monstermodelle werden nun im Hintergrund geladen, um Framedrops beim Betreten eines neuen Gebietes zu reduzieren
- Monster bewegen sich jetzt flüssiger
- Monster/Spieler/NPCs werden nun langsamer geladen, dies sollte Frame Drops reduzieren, die einige Leute seit dem Update am 23.06 bemerkt haben
- Spielerbewegungen werden nun etwas schneller synchronisiert und sollten sich etwas flüssiger anfühlen

Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Netzwerkbibliothek manchmal die Synchronisation übersprungen hat, nachdem der Server ~6 Tage lang lief
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verbinden mit einem Server für einige Leute zu lange dauerte und abbrach
- Ein Fehler in der Abschaltprozedur, die alle Spieler sofort trennt, anstatt 10s zu warten, wurde behoben

UPDATE 30.06.2021

Änderungen
- Erhöhter Sichtbereich, um dem von vor dem letzten Update zu entsprechen
- Leichte Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Netzwerks

Bugfixes
- Ein kleiner Fehler in der Statistikspeicherung wurde behoben
- Der Kauf von Coins ohne Steam funktionierte nicht, wenn Steam auf dem Computer lief
- Ein Serverfehler im Sichtbarkeitscode wurde behoben
- Einige Synchronisationsprobleme behoben. Besonders auffällig war, dass das Absteigen/Montieren manchmal nicht funktionierte
- Ein Edge Case in Duellen behoben, der manchmal dazu führte, dass der freie PvP-Modus nach dem Ende des Duells aktiviert wurde

UPDATE 23.06.2021

Mit dem heutigen Update veröffentlichen wir das erste "Instandhaltungs"-Update, bei dem wir hinter den Kulissen große Änderungen vornehmen, um das Spiel aktuell und optimiert zu halten. Dieses Mal haben wir unsere Netcode-Bibliothek auf eine aktuelle Version aktualisiert, was einige Leistungsverbesserungen bringt, aber ansonsten keine Änderungen mit sich bringen sollte.
Wie bei allen großen Änderungen könnte es einige Probleme geben, die beim Testen durchgerutscht sind. Solltet ihr welche finden, meldet sie bitte im #bug-report Kanal auf unserem Discord!
Nächste Woche sollte, wenn alles gut läuft, ein verbessertes Netzwerk-Backend folgen, das für geringere Latenzzeiten und schnellere Antworten sorgt, insbesondere bei weniger idealen Netzwerkbedingungen.

UPDATE 03.06.2021

Balance Updates
- Level 1 Waffen +0 droppen nicht mehr
- Erhöhte Dropchance von Level 1 Waffen +1
- Level 1 Waffen haben alle den gleichen Preis/Goldwert

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass Gegenstände unsichtbar werden, wenn sie einem Spielerladen hinzugefügt werden, in dem nicht genug Platz für den Gegenstand ist.

HOTFIX 28.05.2021

Bugfixes
- Die Gegenstandsbindung ging verloren, wenn der Stapel aufgeteilt wurde
- Es wurde behoben, dass tägliche Goldbelohnungstruhen an den Spieler gebunden wurden, der sie erspielt hat

UPDATE 27.05.2021

Änderungen
- Teleportationsschriftrolle (Stadt & Zurück), Trank der Lebensregeneration, Risskompass, Trank des Verschwindens, Schimmer, Teleportzauber Aufladen, Ladenzeit (48 Std), Trank des Lebens, Gegengift und Ultra Schnelligkeitstrank sind nun handelbar. Neue Gegenstände die von der "Tägliche Jagd" Quest herrausgegeben werden, sind weiterhin an den Charakter gebunden auf dem sie erspielt wurden.
- Artefakte sind nun handelbar

Balance-Updates
- Spielerladen Zeit wurde verdoppelt

Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit negativem Rang Gegenstände fallen lassen konnten, die sie nicht fallen lassen/handeln durften

UPDATE 19.05.2021

Änderungen
- Die Verwendung eines Teleport-Items innerhalb einer Instanz fragt nun nach einer Bestätigung vor dem Verlassen
- Der "Neustart beim Start" Respawn Button in der Respawn UI ist nun in Instanzen deaktiviert, um zu verhindern, dass man sie versehentlich verlässt, wenn man sich verklickt
- Der Sichtbarkeitsweite der Monster-Quest-Highlights (während "Kill-Quests") wurde erhöht
- Das Klicken auf einen NPC, um dessen UI wieder zu öffnen, nachdem es geschlossen wurde, reagiert nun besser

Bugfixes
- Es wurde behoben, dass abgebrochene Gildenmissionen dazu führten, dass Ersatz-Gildenmissionen fehlschlugen, wenn der Timer für die Dauer der vorherigen Mission ablief
- Ein Speicherleck im Zusammenhang mit Gildenmissionen wurde behoben
- Einige Fehler bei der Darstellung des Minimap-Pfades behoben
- Ein Edge Case wurde behoben, bei dem sich der Namenstext im ersten Frame nach dem Spawnen nicht korrekt verhalten hat