News & Updates

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UPDATE 11.08.2021

Update
11.08.2021 11:02 vor 4 Jahren
Änderungen - Verkleinerte Build-Größe durch Entfernen einiger ungenutzter Assets Bugfixes - Ein Exploit wurde behoben, der den Verkauf von Gegenständen an beliebige NPCs ermöglichte. - Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, mit einem Bogen/Stab aus größerer Entfernung als vorgesehen anzugreifen - Fehler, der zu wackliger Synchronisierung der Spielerbewegung führte, behoben

UPDATE 04.08.2021

Update
04.08.2021 13:33 vor 4 Jahren
Neue Features - Gold kann nun im Accountweiten Lager gelagert werden Änderungen - Verbesserte Kollisionen in der Deadland Höhle (bitte meldet alle weiteren schlechten Stellen, die ihr seht) - Verbesserte Synchronisation der Spielerbewegungen Fehlerbehebungen - Vertauschte Bodentexturen in Jurdana behoben - Wasser war durch das Terrain in der Nähe des Sees in Jurdana sichtbar - Gelegentliche Verbindungsabbrüche auf belebten Karten behoben - Es wurde behoben, dass Risse nicht mehr die Vegetation um sie herum entfernen - Es wurde behoben, dass Gras nicht richtig interagiert, wenn man durch es hindurchgeht - Einige fehlerhafte Vegetations-Shader ("Lila Texturen") behoben - Fehlerhafte Partikel des Gefrorener Gazer Haustiers behoben - Es wurde behoben, dass Skill-Casts manchmal vom Server übersehen wurden - Behebung des nicht übersetzten Monstertyps in der Boss Ziel-UI

UPDATE 28.07.2021

Update
28.07.2021 12:03 vor 4 Jahren
In diesem Update haben wir unsere Engine-Version aktualisiert. Dies sollte zu einer leichten Steigerung der Performance führen und einige Fehler in der Engine beheben (wir können z.B. wieder vsync verwenden). Ansonsten sollte alles gleich aussehen und sich gleich anfühlen. Solltest du auf Bugs oder Performanceprobleme stoßen, melde dich bitte Neue Features - VSync ist wieder in den Grafikoptionen verfügbar - Zusätzlich zu einem Slider gibt es nun auch ein Eingabefeld für die FPS - Option hinzugefügt, um die FPS-Beschränkung komplett aufzuheben Änderungen - Vereinheitlichte Gras- und Baumsysteme in den meisten Maps - Lichtrichtung in der Charakterauswahl angepasst Bugfixes - Schlechte Umgebungsreflektionen in der Pyramide behoben - Ein Fehler in der Wegfindung wurde behoben, der zu einseitigen unsichtbaren Wänden mitten im Nirgendwo führte (vor allem in der Stadt merkbar) - Behoben, dass weiblichen Charaktere, die Kamera nicht richtig anschauten - Ein Fehler in der Monster-KI wurde behoben, der einen kleinen Lag-Spike auf dem Server verursachen konnte - Einige Übersetzungsfehler im Popup zur Bestätigung der Benutzung von Gildenfertigkeit behoben

UPDATE 24.07.2021

Update
24.07.2021 06:05 vor 4 Jahren
Neue Features - Neues & verbessertes Netzwerk-Backend - bessere Ping-Zeiten und weniger Lag vor allem bei schlechteren Verbindungen (das alte Backend ist weiterhin über die Spieleinstellungen verfügbar) Änderungen - Verbessertes Aggro-Verhalten für Monster, sie wechseln nun einfacher ihr Ziel - Reduzierter Bandbreitenverbrauch bei der Bewegung von Monstern, dies war für einige Spieler besonders in stark bevölkerten Gebieten (z.B. Pyramide, Zagans Dungeon) ein Problem - Beim Benutzen einer Gildenfertigkeit wird nun nach einer Bestätigung gefragt - Die Abklingzeit der Fertigkeit wird nun als Dauer formatiert, anstatt einer einfachen Zahl Balance-Updates - Steinhaut gewinnt weiterhin an Niederschlagswiderstand, wenn man zum Großmeister aufsteigt (vorher gab es einen Drop beim Aufsteigen zum Großmeister) Bugfixes - Einige Bugs und Edge Cases im Zusammenhang mit Monster-Aggro wurden behoben - Es wurde behoben, dass der Lebensbalken des Bosses nicht konsistent angezeigt wurde, wenn er sich in der Nähe des Bosses befand. - Der Ping wurde manchmal nicht richtig aktualisiert

UPDATE 07.07.2021

Update
07.07.2021 13:00 vor 4 Jahren
Neue Features - Rifts verbergen nun die meisten Gräser/Pflanzen um sich herum auf überarbeiteten Karten, um sie besser sichtbar zu machen Änderungen - Monstermodelle werden nun im Hintergrund geladen, um Framedrops beim Betreten eines neuen Gebietes zu reduzieren - Monster bewegen sich jetzt flüssiger - Monster/Spieler/NPCs werden nun langsamer geladen, dies sollte Frame Drops reduzieren, die einige Leute seit dem Update am 23.06 bemerkt haben - Spielerbewegungen werden nun etwas schneller synchronisiert und sollten sich etwas flüssiger anfühlen Bugfixes - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Netzwerkbibliothek manchmal die Synchronisation übersprungen hat, nachdem der Server ~6 Tage lang lief - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verbinden mit einem Server für einige Leute zu lange dauerte und abbrach - Ein Fehler in der Abschaltprozedur, die alle Spieler sofort trennt, anstatt 10s zu warten, wurde behoben

UPDATE 30.06.2021

Update
30.06.2021 11:03 vor 4 Jahren
Änderungen - Erhöhter Sichtbereich, um dem von vor dem letzten Update zu entsprechen - Leichte Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Netzwerks Bugfixes - Ein kleiner Fehler in der Statistikspeicherung wurde behoben - Der Kauf von Coins ohne Steam funktionierte nicht, wenn Steam auf dem Computer lief - Ein Serverfehler im Sichtbarkeitscode wurde behoben - Einige Synchronisationsprobleme behoben. Besonders auffällig war, dass das Absteigen/Montieren manchmal nicht funktionierte - Ein Edge Case in Duellen behoben, der manchmal dazu führte, dass der freie PvP-Modus nach dem Ende des Duells aktiviert wurde

UPDATE 03.06.2021

Update
03.06.2021 09:05 vor 4 Jahren
Balance Updates - Level 1 Waffen +0 droppen nicht mehr - Erhöhte Dropchance von Level 1 Waffen +1 - Level 1 Waffen haben alle den gleichen Preis/Goldwert Bugfixes - Es wurde behoben, dass Gegenstände unsichtbar werden, wenn sie einem Spielerladen hinzugefügt werden, in dem nicht genug Platz für den Gegenstand ist.

HOTFIX 28.05.2021

Update
28.05.2021 12:00 vor 4 Jahren
Bugfixes - Die Gegenstandsbindung ging verloren, wenn der Stapel aufgeteilt wurde - Es wurde behoben, dass tägliche Goldbelohnungstruhen an den Spieler gebunden wurden, der sie erspielt hat

UPDATE 27.05.2021

Update
27.05.2021 14:31 vor 4 Jahren
Änderungen - Teleportationsschriftrolle (Stadt & Zurück), Trank der Lebensregeneration, Risskompass, Trank des Verschwindens, Schimmer, Teleportzauber Aufladen, Ladenzeit (48 Std), Trank des Lebens, Gegengift und Ultra Schnelligkeitstrank sind nun handelbar. Neue Gegenstände die von der "Tägliche Jagd" Quest herrausgegeben werden, sind weiterhin an den Charakter gebunden auf dem sie erspielt wurden. - Artefakte sind nun handelbar Balance-Updates - Spielerladen Zeit wurde verdoppelt Fehlerbehebungen - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit negativem Rang Gegenstände fallen lassen konnten, die sie nicht fallen lassen/handeln durften

UPDATE 19.05.2021

Update
19.05.2021 11:03 vor 4 Jahren
Änderungen - Die Verwendung eines Teleport-Items innerhalb einer Instanz fragt nun nach einer Bestätigung vor dem Verlassen - Der "Neustart beim Start" Respawn Button in der Respawn UI ist nun in Instanzen deaktiviert, um zu verhindern, dass man sie versehentlich verlässt, wenn man sich verklickt - Der Sichtbarkeitsweite der Monster-Quest-Highlights (während "Kill-Quests") wurde erhöht - Das Klicken auf einen NPC, um dessen UI wieder zu öffnen, nachdem es geschlossen wurde, reagiert nun besser Bugfixes - Es wurde behoben, dass abgebrochene Gildenmissionen dazu führten, dass Ersatz-Gildenmissionen fehlschlugen, wenn der Timer für die Dauer der vorherigen Mission ablief - Ein Speicherleck im Zusammenhang mit Gildenmissionen wurde behoben - Einige Fehler bei der Darstellung des Minimap-Pfades behoben - Ein Edge Case wurde behoben, bei dem sich der Namenstext im ersten Frame nach dem Spawnen nicht korrekt verhalten hat