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UPDATE 30.11.2022

HOTFIX 01.12.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert

HOTFIX 30.11.2022
- Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht
- Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte

Neue Features
- Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln!

Änderungen
- Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, damit sie weniger glänzen.
- Einige Boden- und Objekttexturen im Jerro-Hochland wurden überarbeitet
- An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt
- Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen
- Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen
- Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt.

Balance-Updates
- Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit "Schwertkunst" wurde erhöht.
- Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen
- Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, nachdem sie zurückgeschlagen wurden
- Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land
- Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt
- Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden
- Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen
- Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert)
- Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, um die Verwendung derselben niedrigstufigen Gegenstände für hochstufige Inhalte unattraktiver zu machen; dies hat zur Folge, dass niedrigstufige Gegenstände niedrigere Werte haben, aber auch die Werte von niedrigstufigen Mobs wurden gleichermaßen verringert
- Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht.
- Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht.
- Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster
- Reduzierte maximale LP-Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris
- Die LP-Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht
- Die LP-Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt.
- Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht.
- Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt.

Fehlerbehebungen
- Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben
- Der Status "Gildenmission abgeschlossen/gescheitert" wurde nicht übersetzt.
- Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist
- Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben
- Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten
- Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt
- Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, nachdem man sie fallen gelassen und sofort wieder aufgesammelt hatte

Danjis Holiday Tombola, Woche #2

Danjis Festtags Tombola, Woche #5

Danjis Festtags Tombola, Woche #3

Danjis Festtags Tombola, Woche #4

UPDATE 02.11.2022

Neue Features
- Die Itemshop-UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
- Wenn du in der Crafting-UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann.

Änderungen
- Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an
- Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer
- Einige NPC-Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet
- Die Farben der Monster- und Riftnamen wurden angepasst
- Der Hintergrund des (Mini-)Karten-Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist
- Die Tooltip-Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt
- Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben
- Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands
- Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt
- Leichte Steigerung der CPU-Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine
- Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste
- Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert
- Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik
- Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität
- Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt
- Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert
- Der Verlauf im Hintergrund des Pop-up-Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist
- Der Pop-up-Chat blockiert keine Klicks mehr
- Der Pop-up-Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an

Balance-Updates
- Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von -1% auf die Dropchance, statt wie bisher -10%.
- Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute
- Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill.

Bugfixes
- Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert
- Der Scrollbalken der Event-UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt.
- Die Flüster-UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist
- Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft
- Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet
- Das Popup-Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster
- Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung
- Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben
- Sehr langsame Monster-/Spieler-Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig
- Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster
- Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte
- Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt
- Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld

Halloween Woche #4

Halloween Woche #3

Halloween Woche #2

Halloween Woche #1