
01 Dec 2023
Danjis Holiday Tombola, Week #2
Bleibe immer auf dem neusten Stand.
New Features
- Get ready to be tricked or treated! The 2023 halloween event has begun!
Bugfixes
- Fixed a minimap issue with hidden collectables
Neue Features
- 2 neue niedrigstufige Quests hinzugefügt
- Man kann jetzt die Umschalttaste gedrückt halten, um 10 Statuspunkte statt 1 zu vergeben (Alte Spieler müssen dies eventuell manuell vergeben oder ihre Tastenbelegung zurücksetzen)
- Es wurde der "Kleine Segen der Chancen" hinzugefügt, der als seltener Weltdrop erhalten und für Ausrüstung bis Stufe 30 verwendet werden kann.
Änderungen
- Tastensymbole im Text sind etwas größer
Balance-Updates
- Der Spawnschutz beim Respawn wurde von 5s auf 2,5s und nach dem Laden von 15s auf 10s verkürzt.
- Die Zeit für den Auto-Respawn beim Start wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
Fehlerbehebungen
- Die Questhervorhebung von toten Monstern, wenn die Quest aktualisiert wird, wurde behoben
Hallo zusammen!
In diesem Monat war das Team etwas beschäftigt mit Urlauben und anderen Ablenkungen, die viel Zeit in Anspruch genommen haben, daher ist das Update dieses Monats... klein.
Das tut uns leid, aber es sind interessantere Dinge in Arbeit!
Balance-Updates
- Die Chancen von Materialdrops wurden leicht angepasst
- Verfaulte Ghoul Essenz als Upgrade-Material für die neuen Waffen der Stufe 30 hinzugefügt
- Die Menge an Edelsteinstaub/-splittern/-fragmenten, die für das Herstellen der nächsthöheren Edelsteinstufe benötigt wird, wurde reduziert
- Die Monsterbeschwörungen in den Rifts der Stufen 45 und 50 wurden reduziert (sie wurden im letzten Update zu stark erhöht)
- Einige Monsterbeschwörungen wurden in den Rifts der Stufen 40, 60 und 65 hinzugefügt.
Änderungen
- Es wurde ein Pfeil/Highlight hinzugefügt, der anzeigt, wohin man gehen muss, wenn man den Schlüssel für Rondors/Vondors Gruft gefunden hat
- Die neuen Waffen sind nun alle als wertvoll gekennzeichnet, um einen versehentlichen Verkauf zu verhindern
Balance-Aktualisierungen
- Der Schlüssen für Rondor's/Vondor's Gruft hält nun 5 Minuten anstelle von 3 Minuten
- Die TP der Werespinne wurde verringert
- Die Chance, dass der Mantikorschwanz droppt, wurde leicht erhöht
- Die benötigten Materialien für das Freischalten von Teleportern wurden reduziert
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass neue Waffen nicht von Monstern mit ihren ureigenen Verzauberungen starteten
- Fehlende Benennung für das neue Pyramidenmaterial "Verwitterter Goldkelch" behoben
- Es wurde behoben, dass der Respawn auch erzwungen wurde, wenn man in Instanzen für eine Weile tot auf dem Boden lag
- Behoben: Elfenstahlbogen droppte +10 von einem Monster. Bögen, die so gedroppt wurden, wurden auf +0 heruntergestuft
- Es wurde die Möglichkeit behoben, in Rondors/Vondors Gruft festzustecken, wenn man alle Monster vor dem kleinen Skelettkönig tötet, so dass kein Schlüssel fällt
- Das Timing der Angriffsanimationen wurde korrigiert (besonders die Angriffe auf Reittieren waren ziemlich falsch)
Neue Funktionen
- Legendäre Waffen auf Level 30 hinzugefügt, die über eine ureigene Verzauberung verfügen
- Die Gruft von Rondor/Vondor wurde durch einen neuen instanzierten Dungeon ersetzt, der ab Stufe 10 verfügbar ist
- Tierbosse auf Nibor/Jurdana hinzugefügt
- Die Materialien zur Aufwertung von Waffen wurden komplett überarbeitet, so dass weniger Materialien und Materialien im Stufenbereich der Waffe benötigt werden. Außerdem haben wir die Menge der vorhandenen Materialien entsprechend reduziert (und die Drop-Raten wurden natürlich auch angepasst). Lass uns wissen, was du davon hältst!
- Eine Vielzahl neuer Materialien wurde hinzugefügt
Änderungen
- Der Hotkey für die Schnellverschiebung wird nur noch in den Gegenstandstooltips angezeigt, wenn ein Fenster geöffnet ist, in das die Schnellverschiebung erfolgen kann
- Die Grashöhe auf Jurdana wurde leicht gesenkt
- Einige schwer begehbare Steinhaufen auf Nibor wurden entfernt
- Die Helligkeit der Monster-/Spielerbeleuchtung in der Pyramide wurde verbessert.
- Wir erlauben Spielern aus anderen Reichen vorübergehend, die Startkarte (Nibor/Jurdana) zu betreten.
Balance-Updates
- Die erforderliche Erfahrung zum Lesen von Fertigkeitsbüchern wurde um die Hälfte reduziert
- Der Stärkungszauber "Schattenklinge" der Halbdämonen wird jetzt beim Waffenwechsel entfernt.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit einiger Skorpion- und Käfermonster in der Wüste wurde leicht erhöht.
- Der Erfahrungsverlust durch den Tod eines Monsters tritt jetzt nur noch auf, wenn du an der Stelle wiederbelebst, an der du gestorben bist.
- Spieler werden jetzt automatisch in der Stadt wiederbelebt, wenn sie länger als eine Minute tot auf dem Boden liegen
- Neue Spieler beginnen mit mehr Heilungstränken
- Auf Nibor/Jurdana wurden mehrere Gruppen von Bären und Löwen hinzugefügt
- Die Stufen der Monster in Caratas Ödland/Jerro Highlands, Toten Land (+ Höhle), Wüste und Eisland wurden angepasst
- Ein verderbtes Seelenfragment kann jetzt auch selten von Glacius erhalten werden
- Zwei weitere Werespinnen-Spawns wurden hinzugefügt
- Große Monstertaunts wurden aus den Läden entfernt, aber als Drop für einige Eliten und Bosse hinzugefügt
- Die Golddrops für einige Monster, die ungewöhnlich hoch waren, wurden angepasst
- Der Dunkelelfen-Gladiator/Speerschütze/Scharfschütze und der Echsenmann wurden neu ausbalanciert
- Die Monster in der Pyramide sind jetzt aggressiv und greifen von sich aus an
- Fernkampfmonster in der Pyramide hinzugefügt
- Gold/Exp-Belohnungen von Pyramidenmonstern wurden angepasst
- Einige Rift-Platzierungen wurden verbessert
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler bei 99% Ladebalken stecken blieben, wenn das UDP-Netzwerk-Backend ausgewählt war (dieses Problem wurde am 31. Dezember behoben)