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UPDATE 10.12.2020

UPDATE 10.12.2020

Update
10.12.2020 11:31 vor 5 Jahren
Änderungen - Eindeutige Namen für die Startstädte hinzugefügt - Die Qualität der Schatten im Nahbereich wurde verbessert - Die Schaltfläche "Diskord" im Nachrichtenfenster wurde durch eine Schaltfläche zum Schließen ersetzt - Die Leistung der dynamischen Charaktererstellung wurde verbessert - Die Respawn-Schaltflächen ändern nicht mehr ihre Position, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist - Die Zahlen für den Schaden bei kritischen Treffern sind deutlicher Balance-Updates - 70-Tage-Gildenverträge sind jetzt verfügbar Bugfixes - Einige kleinere serverseitige Leistungsprobleme wurden behoben - Einige Fehler beim Tausch von Tickets mit vollem Inventar wurden behoben - Einige Eisgeschosse und Partikeleffekte waren unsichtbar - Monsterprojektile wurden in manchen Fällen unbegrenzt verfolgt
HOTFIX 04.12.2020

HOTFIX 04.12.2020

Update
04.12.2020 04:31 vor 5 Jahren
Bugfixes - Ein Anzeigefehler wurde behoben, der alle Monstertypen als Kreatur anzeigte - Hypertränke verfallen jetzt in Echtzeit und nicht mehr nach Spielzeit
HOTFIX 02.12.2020

HOTFIX 02.12.2020

Update
02.12.2020 14:45 vor 5 Jahren
Änderungen - Läden und Haustiere werden vom Auto-Walk nicht mehr umgangen - Die automatische Umgehung hört nun am Ende des Pfades auf Balance-Updates - Zagans Dämonenstahl verfällt nach 2 Stunden
UPDATE 01.12.2020

UPDATE 01.12.2020

Update
01.12.2020 14:01 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Die Auto-Walk-Funktion versucht nun, um Monster, Spieler und NSCs herumzugehen. - Eine neue Option zum Stummschalten des Sounds beim Verlassen des Spiels wurde hinzugefügt - Neue Waffenspur-Vfx bei Angriffen - Neue Dämonenhand für männliche Halbdämonen Änderungen - Verbesserte Trefferpartikel und erhöhtes Wackeln der Treffer - Die Schadenszahlen wurden angepasst, damit sie etwas gelber sind Balance-Updates - Die Rückschlagdistanz von Spielerangriffen wurde erhöht - Zagans Dämonenstahl verliert nach 12 Stunden seine magischen Eigenschaften - Die meisten Bosse aggroieren jetzt auf Spieler in der Nähe Bugfixes - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Monster-KI an Hängen nicht mehr angriff - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster versuchten, sich auf das vorherige Ziel zu stürzen, obwohl sie sich außerhalb der Reichweite befanden (besonders auffällig bei Rifts) - Es wurde behoben, dass einige NPCs in manchen Sprachen "fehlender Name" genannt wurden - Der Text in der Fortschrittsanzeige wurde nicht richtig gelöscht, wenn die maximale Gildenstufe erreicht wurde (Herzlichen Glückwunsch SEKTE zum Erreichen von Stufe 100!)
UPDATE 25.11.2020

UPDATE 25.11.2020

Update
25.11.2020 12:00 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Danji ist in der Stadt angekommen... - Die Schaltfläche "Münzen kaufen" funktioniert jetzt auch für Spieler, die nicht über Steam spielen - Die Charakteranpassung ist jetzt über den Itemshop möglich Änderungen - Neue Dämonenhand für den weiblichen Halbdämon hinzugefügt - Zeitgesteuerte Questziele verhalten sich etwas besser und scheitern/verstecken sich, wenn die Zeit abläuft - Die Texturqualität der Verzerrungseffekte wurde verbessert - Verbesserte Schattenqualität für sehr nahe Objekte Bugfixes - Einige Kollisionsfehler wurden behoben, die besonders auf der ersten Jerro-Karte auffielen - Einige Monster rutschen nicht mehr auf dem Boden, wenn sie umgeworfen werden. - Die Haare der Ork-Hunde waren nicht transparent. - Der Skin-Shader des Spielermodells hat die Normalen nicht richtig verarbeitet. Das sollte jetzt viel besser aussehen. - Das übergroße Suchsymbol im Itemshop-Fenster wurde behoben
UPDATE 18.11.2020

UPDATE 18.11.2020

Update
18.11.2020 12:02 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Fertigkeitssymbole leuchten jetzt, wenn die Abklingzeit der Fertigkeit beendet ist Balance-Updates - Die Monsteranforderung für die Gildenmissionen "Monströse Aktivität auf der " wurde gesenkt. - Mehr zufällige Monster-Spawn-Positionen auf den meisten Karten Bugfixes - Einige schlechte Felskollisionen im gefrorenen Land wurden behoben - Die Spielerstufe wurde nicht in der Ziel-UI angezeigt. - Monster bewegten sich manchmal nicht, wenn sie beim ersten Mal keinen Weg fanden
UPDATE 28.10.2020

UPDATE 28.10.2020

Update
28.10.2020 09:00 vor 5 Jahren
Änderungen - Die Spielerziel-UI wurde übersichtlicher gestaltet Balance-Updates - Die Kollisionshöhe einiger kleinerer Monster wurde erhöht, damit sie leichter zu treffen sind Bugfixes - Einige Monster treffen ihre Angriffe nicht mehr richtig
UPDATE 23.10.2020

UPDATE 23.10.2020

Update
23.10.2020 11:01 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Das Halloween-Event ist live! Hilf Reki, seinen schrecklichen Fehler zu korrigieren und sammle dabei Goodies - Neue und verbesserte Klassenauswahl bei der Charaktererstellung - Ranglisten sind jetzt verfügbar und die erste hat bereits begonnen - tritt an, um Preise zu gewinnen! - Detailliertere Bloom & Tiefenschärfe Grafikeinstellungen - Grafikeinstellungen für Wolkenqualität, Sonnen-/Mondlichtstrahlen und Polarlicht - Der zunehmende dämonische Einfluss scheint negative Auswirkungen auf Halbdämonen zu haben... Änderungen - Partikel (z.B. Stärkungszauber) werden jetzt entweder ausgeblendet oder transparenter gemacht, wenn sie unsichtbar sind (gilt nur für dich selbst) - Kleine Leistungsverbesserung bei der dynamischen Charaktererstellung - Die Monster auf den Startkarten haben jetzt mehr optische Vielfalt - Zusätzliche Startgegenstände für neue Charaktere hinzugefügt - Die Position der Namen für die meisten Monster wurde angepasst Bugfixes - Der Text des Ereignis-Countdowns wurde nicht richtig angezeigt - Einige Himmel/Wetter-Fehler behoben - Fehlerhafte Kartenkollision um Felsen im Gefrorenen Land behoben - Einige Übersetzungsfehler behoben - Die Harpyienfedern waren nicht transparent, wo sie sein sollten - Der UI-Tribal-Effekt in den Fensterköpfen wurde nicht korrekt wiedergegeben. - Der Nebel wurde zweimal gerendert, so dass er dicker war als beabsichtigt (dies sollte auch eine leichte Leistungsverbesserung sein)
UPDATE 09.10.2020

UPDATE 09.10.2020

Update
09.10.2020 11:35 vor 5 Jahren
Wir freuen uns, das erste große Leistungsupdate präsentieren zu können! Hinter den Kulissen wurden einige große Änderungen vorgenommen, daher kann es sein, dass es noch kleine Fehler gibt. Wir empfehlen dir, deine Grafikeinstellungen zu optimieren, um die beste Leistung/Qualität für dein System zu erhalten. Neue Funktionen - Neues und verbessertes Layout der Einstellungsoberflächen - Detailliertere Grafikeinstellungen - Ein großes Erdbeben scheint das gefrorene Land zerrissen zu haben und hat einen der Berge im Nordosten zum Einsturz gebracht - Der Nachthimmel ist jetzt sichtbar Änderungen - Wir sind zu einem moderneren Render-Backend gewechselt. - Die dynamische Charaktergenerierung ist jetzt speichereffizienter - Verbesserte normale, kritische und durchschlagende Treffer
UPDATE 30.09.2020

UPDATE 30.09.2020

Update
30.09.2020 11:05 vor 5 Jahren
Neue Funktionen - Gegenstände werden jetzt entsprechend ihrer Seltenheit im Inventar hervorgehoben - Neben dem Namen eines Monsters wird nun ein Symbol angezeigt, wenn es außerhalb des Stufenbereichs des Spielers liegt und keine Beute fallen lässt Änderungen - Verbesserte Kartenkollisionen in Caratas, Caratas City, Jerro, Jerro City, Deadland und Frozen Land - Kleine Verbesserungen am Gruppen-UI-Layout - Die Benutzeroberfläche der Gildenmitglieder kann jetzt nach Online-Status sortiert werden - Der Hotkey zum Umschalten der Benutzeroberfläche ist jetzt standardmäßig an F11 gebunden (bestehende Spieler müssen dies eventuell selbst aktualisieren) - Der Hotkey zum Umschalten der Benutzeroberfläche blendet jetzt auch die Namen von Monstern, PCs, Spielern usw. aus. Balance-Aktualisierungen - Die Respawnzeit des Rifts im Gefrorenen Land wurde verkürzt. Bugfixes - Es wurde behoben, dass das Ausrüsten von Gegenständen bei vollem Inventar möglich war. - Es wurde behoben, dass man die Wüste über den Teleporter vor Stufe 35 betreten konnte