News & Updates
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UPDATE 20.02.2021
UpdateTägliche Quests sind jetzt für alle Spieler ab Level 20 verfügbar!
Neue Features - Dodor vergibt jeden Tag Jagdherausforderungen mit besonderen Belohnungen! Änderungen - Die Größe der Zäune in Caratas Ödland wurde erhöht, um sie an Nibor anzupassen - Gemeinsamer Stoage zeigt jetzt den Hilfetext an, wenn er leer ist - Performance- und Beleuchtungsverbesserungen in Zagans Dungeon - Reduzierte Grashöhe auf den überarbeiteten Jerro-Karten - Gold wird im Tooltip der Truhe richtig formatiert Fehlerbehebungen - Einige Kartenkollisionsprobleme im Caratas Ödland und Jerro Hochland wurden behoben - Es wurde behoben, dass Spieler andere Spieler angreifen konnten, während sie sich in einer Safezone befanden - Fehler behoben, dass der Titel des Spielershops zu lange Namen akzeptierte, er ist jetzt auf 32 Zeichen begrenztHOTFIX 04.02.2021
Update
Änderungen
- Die Quest für den Fertigkeitstausch-Trank wird jetzt nur noch angezeigt, wenn sie relevant ist
Bugfixes
- Fehlerhafte Kollision bei der Fertigkeit "Windschnitt" des Kriegers auf dem Meister behoben, die dazu führte, dass sie nur einmal getroffen wurde
UPDATE 03.02.2021
Update
Neue Funktionen
- Gerüchte über einen Fertigkeitstausch-Trank machen in Pangeus die Runde
Bugfixes
- Das Verbot der gemeinsamen Lagerung wurde nicht mehr in den Gegenstandstooltips angezeigt.
- Es wurde behoben, dass Gegenstände nicht in das gemeinsame Lager verschoben werden konnten, wenn man sie anklickte, um sie aufzunehmen, und dann erneut klickte, um sie abzulegen
- Die Abklingzeiten von Fertigkeiten wurden in einigen Fällen in der kompetitiven PvP-Arena nicht korrekt zurückgesetzt.
UPDATE 30.01.2021
Update
HOTFIX 01.02.2021
Bugfixes
- Ein Fehler in der Punkteberechnung für die kompetitive PvP-Arena wurde behoben, alle bestehenden Punkte wurden auf den Startwert zurückgesetzt
HOTFIX #2 31.01.2021
Balance-Updates
- Die Heilung der Zaubererfertigkeit "Reinigen" wurde leicht reduziert.
- Der Schaden der Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" wurde reduziert.
- Die Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" kann nicht mehr betäuben, vergiften oder verlangsamen
Bugfixes
- Ein weiterer Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der Kämpfe verloren ging.
HOTFIX 31.01.2021
Balance-Updates
- Die angeborene Magieabwehr wurde um die Hälfte reduziert
- Ein Teil des angeborenen Magieschadens wurde wiederhergestellt.
Bugfixes
- Der große Hud-Text wurde nach dem Verlassen der Arena nicht zurückgesetzt.
UPDATE 30.01.2021
Neue Features
- Eine kompetitive 1v1-PvP-Arena wurde hinzugefügt
Änderungen
- Gegenstände mit mehr als einer Verzauberung brauchen jetzt eine zusätzliche Bestätigung, wenn sie an einen NPC verkauft werden
- Spieler mit negativem Karma lassen in Duellen keine Gegenstände mehr fallen, nur noch im Welt-PvP
- Die Zielanzeige des Spielers ist jetzt kompakter
- Die Schaltflächen auf der Zielhilfe zum Senden von Popups haben jetzt eine leichte Abklingzeit
- Verbesserte Matchmaking-Geschwindigkeit
Balance-Updates
- Der Statuseffekt-Bonus der Zaubererfertigkeit "Manakugel" wurde von "Schaden widerstehen" in "Trefferschaden widerstehen" geändert und reduziert jetzt nur noch normalen Angriffsschaden
- Es gibt keinen angeborenen Magieschaden mehr, der für das Aufleveln oder das Setzen von Intelligenzpunkten vergeben wird. Alle magischen Fertigkeiten erhöhen ihren Schaden nach wie vor mit Intelligenz
- Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 15%, 10%, 6%, 4% und 2% auf 12%, 7%, 4%, 2% und 1% reduziert
- Die Fertigkeiten "Angriff" und "Wütende Flamme" des Kriegers können jetzt betäuben
- Die folgenden Fertigkeiten drehen sich jetzt richtig zum Ziel: Windschnitt, Kosmischer Hieb, Erdspaltung, Seelenhieb, Brecher, Schnellangriff
- Die Krieger-Fertigkeit "Steinhaut" verleiht jetzt auf Meister und höher Niederschlagswiderstand
- Bei der Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" wurde der Magieschadens-Buff entfernt und sie greift nun regelmäßig Gegner um dich herum an.
Bugfixes
- Es wurde behoben, dass Unsichtbarkeit in manchen Fällen die Namenstexte unterbricht.
- In manchen Fällen wurden mehrere Gras-Interaktoren auf derselben Entität gespawnt.
- Einige Fehler in der Benutzeroberfläche wurden behoben, die manchmal beim ersten Einloggen auftraten, weil die Benutzeroberfläche zu spät spawnen konnte
- Einige Popups (z.B. Partyeinladungen) konnten nach dem Ausloggen nicht mehr geschlossen werden, wenn sie geöffnet waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Spieler nach dem Einsatz einer Fertigkeit automatisch angreift.
UPDATE 20.01.2021
Update
Bugfixes
- Einige Mobs sind jetzt unsichtbar
- Fehlendes Gras auf einigen Karten behoben
UPDATE 13.01.2021
Update
Neue Funktionen
- Das meiste Gras auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) ist jetzt 3d und reagiert auf Charaktere (je nach Einstellung der Objektqualität)
- Auf der Karte Caratas Wasteland wurden ein paar weitere Requisiten hinzugefügt
Bugfixes
- Ein seltener Quest-Fehler im Zusammenhang mit der Verfolgung von NPCs wurde behoben
- Einige schlechte Kollisionen auf der Karte Caratas Wasteland wurden behoben
- Die Lautstärke des Sounds wurde auf sehr niedrig gestellt, aber nicht komplett ausgeschaltet, nachdem die Karte gewechselt wurde
- Einige Bewegungsfehler in sich vertikal überschneidenden Gebieten (Höhle im Ödland, Häuser) wurden behoben
- Die Vegetation an einem Haus im Ödland war aus der Nähe nicht sichtbar.
- Der Respawn-Punkt der Pyramide lag nicht direkt vor dem Portal
- Einige spezielle Mobs spawnen nicht mehr zu nah an Wänden
- Falsches Symbol auf der Monster Hunter-Brustplatte behoben
UPDATE 06.01.2021
Update
Neue Features
- Überarbeitete Vegetation auf der Karte Caratas Wasteland
Änderungen
- Erhöhter Abstand zwischen Gold- und Item-Drop-Namen
- Geringfügige Verringerung des Ram-Verbrauchs (~500MB) aufgrund einiger Shader-Optimierungen
- Danji hat seine Sachen gepackt und die Städte verlassen
- Die (jetzt nutzlosen) Tickets wurden entfernt und die übrig gebliebenen Goldtickets zurückerstattet
- Der Teleporter vor seinem Haus in Nodrog wurde verschoben.
Balance-Updates
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Startlöwen-Reittiers wurde verringert
UPDATE 30.12.2020
Update
Neue Features
- Für alle Pyromanen wurde eine Kleinigkeit zum Jahresende hinzugefügt
Änderungen
- Die Kamera kann etwas weiter nach oben schauen und etwas weiter herauszoomen
- Die Kamera ist jetzt auf den Kopf des Spielers zentriert
- Auf der Karte Nibor wurden einige Hintergrundberge hinzugefügt
Bugfixes
- Risse im Gefrorenen Land spawnen jetzt nicht mehr so nah an den Wänden
- Pferde, die sich beim Drehen auf dem Boden seitwärts bewegen, wurden behoben
- Leistungseinbußen auch bei deaktivierter Umgebungsunschärfe behoben
UPDATE 23.12.2020
Update
Neue Funktionen
- Ambient Occlusion für verbesserte Grafik hinzugefügt
Änderungen
- Zusätzliche Requisiten auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) hinzugefügt
- Kleine Verbesserungen an der Dämonenhand des Halbdämons
- Alle Reittiere haften jetzt an der Bodenneigung
- Fertigkeitsbücher lassen sich jetzt bis 200 stapeln
Balancing-Änderungen
- Zagan hat jetzt eine gewisse Giftresistenz
Bugfixes
- Das Portal zum Gefrorenen Land hat keine sichere Zone mehr
- Der Teleport zum Gefrorenen Land hat dich nicht zum Portal teleportiert
- Die Klassenbeschreibung für den Assassinen bei der Charaktererstellung wurde vertauscht
- Einige fehlerhafte Kartenkollisionen und Rift-Spawns auf der Karte Gefrorenes Land behoben
- Einige Transparenzprobleme beim Boss im Ereignisbaum behoben
UPDATE 17.12.2020
Update
Neue Funktionen
- Überarbeitete Vegetation auf der Karte "Nibor" (Caratas Startstadt)
Änderungen
- Aktualisierte Minimap-Bilder mit höherer Qualität
- Die Größe der Pferde wurde erhöht, damit sie besser zum Charakter passen
Balance-Updates
- Die Art und Weise, wie die Monsterwerte berechnet werden, wurde geändert, was zu einer etwas schnelleren PS-Generierung bei allen Monstern führt (außer bei Zargan-Bossen)
Bugfixes
- Fehlende Nachbearbeitung in der Stadt Nodrog behoben
- Ein kleines Leistungsproblem bei der Anzeige der Abklingzeiten von Fertigkeiten wurde behoben
- Einige Partikel wurden nicht korrekt angezeigt
- Einige Glitches bei dynamischen Charakteren wurden behoben
- Ein Fehler im Gruppenhandling wurde behoben, der zu kaputten Gruppen führte