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UPDATE 20.02.2021

UPDATE 20.02.2021

Update
20.02.2021 11:15 vor 4 Jahren

Tägliche Quests sind jetzt für alle Spieler ab Level 20 verfügbar!

Neue Features - Dodor vergibt jeden Tag Jagdherausforderungen mit besonderen Belohnungen! Änderungen - Die Größe der Zäune in Caratas Ödland wurde erhöht, um sie an Nibor anzupassen - Gemeinsamer Stoage zeigt jetzt den Hilfetext an, wenn er leer ist - Performance- und Beleuchtungsverbesserungen in Zagans Dungeon - Reduzierte Grashöhe auf den überarbeiteten Jerro-Karten - Gold wird im Tooltip der Truhe richtig formatiert Fehlerbehebungen - Einige Kartenkollisionsprobleme im Caratas Ödland und Jerro Hochland wurden behoben - Es wurde behoben, dass Spieler andere Spieler angreifen konnten, während sie sich in einer Safezone befanden - Fehler behoben, dass der Titel des Spielershops zu lange Namen akzeptierte, er ist jetzt auf 32 Zeichen begrenzt

HOTFIX 04.02.2021

Update
04.02.2021 07:32 vor 4 Jahren
Änderungen - Die Quest für den Fertigkeitstausch-Trank wird jetzt nur noch angezeigt, wenn sie relevant ist Bugfixes - Fehlerhafte Kollision bei der Fertigkeit "Windschnitt" des Kriegers auf dem Meister behoben, die dazu führte, dass sie nur einmal getroffen wurde

UPDATE 03.02.2021

Update
03.02.2021 12:02 vor 4 Jahren
Neue Funktionen - Gerüchte über einen Fertigkeitstausch-Trank machen in Pangeus die Runde Bugfixes - Das Verbot der gemeinsamen Lagerung wurde nicht mehr in den Gegenstandstooltips angezeigt. - Es wurde behoben, dass Gegenstände nicht in das gemeinsame Lager verschoben werden konnten, wenn man sie anklickte, um sie aufzunehmen, und dann erneut klickte, um sie abzulegen - Die Abklingzeiten von Fertigkeiten wurden in einigen Fällen in der kompetitiven PvP-Arena nicht korrekt zurückgesetzt.
UPDATE 30.01.2021

UPDATE 30.01.2021

Update
30.01.2021 18:00 vor 4 Jahren
HOTFIX 01.02.2021 Bugfixes - Ein Fehler in der Punkteberechnung für die kompetitive PvP-Arena wurde behoben, alle bestehenden Punkte wurden auf den Startwert zurückgesetzt HOTFIX #2 31.01.2021 Balance-Updates - Die Heilung der Zaubererfertigkeit "Reinigen" wurde leicht reduziert. - Der Schaden der Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" wurde reduziert. - Die Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" kann nicht mehr betäuben, vergiften oder verlangsamen Bugfixes - Ein weiterer Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der Kämpfe verloren ging. HOTFIX 31.01.2021 Balance-Updates - Die angeborene Magieabwehr wurde um die Hälfte reduziert - Ein Teil des angeborenen Magieschadens wurde wiederhergestellt. Bugfixes - Der große Hud-Text wurde nach dem Verlassen der Arena nicht zurückgesetzt. UPDATE 30.01.2021 Neue Features - Eine kompetitive 1v1-PvP-Arena wurde hinzugefügt Änderungen - Gegenstände mit mehr als einer Verzauberung brauchen jetzt eine zusätzliche Bestätigung, wenn sie an einen NPC verkauft werden - Spieler mit negativem Karma lassen in Duellen keine Gegenstände mehr fallen, nur noch im Welt-PvP - Die Zielanzeige des Spielers ist jetzt kompakter - Die Schaltflächen auf der Zielhilfe zum Senden von Popups haben jetzt eine leichte Abklingzeit - Verbesserte Matchmaking-Geschwindigkeit Balance-Updates - Der Statuseffekt-Bonus der Zaubererfertigkeit "Manakugel" wurde von "Schaden widerstehen" in "Trefferschaden widerstehen" geändert und reduziert jetzt nur noch normalen Angriffsschaden - Es gibt keinen angeborenen Magieschaden mehr, der für das Aufleveln oder das Setzen von Intelligenzpunkten vergeben wird. Alle magischen Fertigkeiten erhöhen ihren Schaden nach wie vor mit Intelligenz - Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 15%, 10%, 6%, 4% und 2% auf 12%, 7%, 4%, 2% und 1% reduziert - Die Fertigkeiten "Angriff" und "Wütende Flamme" des Kriegers können jetzt betäuben - Die folgenden Fertigkeiten drehen sich jetzt richtig zum Ziel: Windschnitt, Kosmischer Hieb, Erdspaltung, Seelenhieb, Brecher, Schnellangriff - Die Krieger-Fertigkeit "Steinhaut" verleiht jetzt auf Meister und höher Niederschlagswiderstand - Bei der Halbdämonen-Fertigkeit "Feuergeister" wurde der Magieschadens-Buff entfernt und sie greift nun regelmäßig Gegner um dich herum an. Bugfixes - Es wurde behoben, dass Unsichtbarkeit in manchen Fällen die Namenstexte unterbricht. - In manchen Fällen wurden mehrere Gras-Interaktoren auf derselben Entität gespawnt. - Einige Fehler in der Benutzeroberfläche wurden behoben, die manchmal beim ersten Einloggen auftraten, weil die Benutzeroberfläche zu spät spawnen konnte - Einige Popups (z.B. Partyeinladungen) konnten nach dem Ausloggen nicht mehr geschlossen werden, wenn sie geöffnet waren. - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Spieler nach dem Einsatz einer Fertigkeit automatisch angreift.
UPDATE 20.01.2021

UPDATE 20.01.2021

Update
20.01.2021 12:03 vor 4 Jahren
Bugfixes - Einige Mobs sind jetzt unsichtbar - Fehlendes Gras auf einigen Karten behoben
UPDATE 13.01.2021

UPDATE 13.01.2021

Update
13.01.2021 13:03 vor 4 Jahren
Neue Funktionen - Das meiste Gras auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) ist jetzt 3d und reagiert auf Charaktere (je nach Einstellung der Objektqualität) - Auf der Karte Caratas Wasteland wurden ein paar weitere Requisiten hinzugefügt Bugfixes - Ein seltener Quest-Fehler im Zusammenhang mit der Verfolgung von NPCs wurde behoben - Einige schlechte Kollisionen auf der Karte Caratas Wasteland wurden behoben - Die Lautstärke des Sounds wurde auf sehr niedrig gestellt, aber nicht komplett ausgeschaltet, nachdem die Karte gewechselt wurde - Einige Bewegungsfehler in sich vertikal überschneidenden Gebieten (Höhle im Ödland, Häuser) wurden behoben - Die Vegetation an einem Haus im Ödland war aus der Nähe nicht sichtbar. - Der Respawn-Punkt der Pyramide lag nicht direkt vor dem Portal - Einige spezielle Mobs spawnen nicht mehr zu nah an Wänden - Falsches Symbol auf der Monster Hunter-Brustplatte behoben
UPDATE 06.01.2021

UPDATE 06.01.2021

Update
06.01.2021 12:01 vor 4 Jahren
Neue Features - Überarbeitete Vegetation auf der Karte Caratas Wasteland Änderungen - Erhöhter Abstand zwischen Gold- und Item-Drop-Namen - Geringfügige Verringerung des Ram-Verbrauchs (~500MB) aufgrund einiger Shader-Optimierungen - Danji hat seine Sachen gepackt und die Städte verlassen - Die (jetzt nutzlosen) Tickets wurden entfernt und die übrig gebliebenen Goldtickets zurückerstattet - Der Teleporter vor seinem Haus in Nodrog wurde verschoben. Balance-Updates - Die Bewegungsgeschwindigkeit des Startlöwen-Reittiers wurde verringert
UPDATE 30.12.2020

UPDATE 30.12.2020

Update
30.12.2020 12:01 vor 4 Jahren
Neue Features - Für alle Pyromanen wurde eine Kleinigkeit zum Jahresende hinzugefügt Änderungen - Die Kamera kann etwas weiter nach oben schauen und etwas weiter herauszoomen - Die Kamera ist jetzt auf den Kopf des Spielers zentriert - Auf der Karte Nibor wurden einige Hintergrundberge hinzugefügt Bugfixes - Risse im Gefrorenen Land spawnen jetzt nicht mehr so nah an den Wänden - Pferde, die sich beim Drehen auf dem Boden seitwärts bewegen, wurden behoben - Leistungseinbußen auch bei deaktivierter Umgebungsunschärfe behoben
UPDATE 23.12.2020

UPDATE 23.12.2020

Update
23.12.2020 13:32 vor 4 Jahren
Neue Funktionen - Ambient Occlusion für verbesserte Grafik hinzugefügt Änderungen - Zusätzliche Requisiten auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) hinzugefügt - Kleine Verbesserungen an der Dämonenhand des Halbdämons - Alle Reittiere haften jetzt an der Bodenneigung - Fertigkeitsbücher lassen sich jetzt bis 200 stapeln Balancing-Änderungen - Zagan hat jetzt eine gewisse Giftresistenz Bugfixes - Das Portal zum Gefrorenen Land hat keine sichere Zone mehr - Der Teleport zum Gefrorenen Land hat dich nicht zum Portal teleportiert - Die Klassenbeschreibung für den Assassinen bei der Charaktererstellung wurde vertauscht - Einige fehlerhafte Kartenkollisionen und Rift-Spawns auf der Karte Gefrorenes Land behoben - Einige Transparenzprobleme beim Boss im Ereignisbaum behoben
UPDATE 17.12.2020

UPDATE 17.12.2020

Update
17.12.2020 12:05 vor 4 Jahren
Neue Funktionen - Überarbeitete Vegetation auf der Karte "Nibor" (Caratas Startstadt) Änderungen - Aktualisierte Minimap-Bilder mit höherer Qualität - Die Größe der Pferde wurde erhöht, damit sie besser zum Charakter passen Balance-Updates - Die Art und Weise, wie die Monsterwerte berechnet werden, wurde geändert, was zu einer etwas schnelleren PS-Generierung bei allen Monstern führt (außer bei Zargan-Bossen) Bugfixes - Fehlende Nachbearbeitung in der Stadt Nodrog behoben - Ein kleines Leistungsproblem bei der Anzeige der Abklingzeiten von Fertigkeiten wurde behoben - Einige Partikel wurden nicht korrekt angezeigt - Einige Glitches bei dynamischen Charakteren wurden behoben - Ein Fehler im Gruppenhandling wurde behoben, der zu kaputten Gruppen führte