News

Bleibe immer auf dem neusten Stand.

UPDATE 30.12.2020

Neue Features
- Für alle Pyromanen wurde eine Kleinigkeit zum Jahresende hinzugefügt

Änderungen
- Die Kamera kann etwas weiter nach oben schauen und etwas weiter herauszoomen
- Die Kamera ist jetzt auf den Kopf des Spielers zentriert
- Auf der Karte Nibor wurden einige Hintergrundberge hinzugefügt

Bugfixes
- Risse im Gefrorenen Land spawnen jetzt nicht mehr so nah an den Wänden
- Pferde, die sich beim Drehen auf dem Boden seitwärts bewegen, wurden behoben
- Leistungseinbußen auch bei deaktivierter Umgebungsunschärfe behoben

UPDATE 23.12.2020

Neue Funktionen
- Ambient Occlusion für verbesserte Grafik hinzugefügt

Änderungen
- Zusätzliche Requisiten auf der Karte Nibor (Caratas Startstadt) hinzugefügt
- Kleine Verbesserungen an der Dämonenhand des Halbdämons
- Alle Reittiere haften jetzt an der Bodenneigung
- Fertigkeitsbücher lassen sich jetzt bis 200 stapeln

Balancing-Änderungen
- Zagan hat jetzt eine gewisse Giftresistenz

Bugfixes
- Das Portal zum Gefrorenen Land hat keine sichere Zone mehr
- Der Teleport zum Gefrorenen Land hat dich nicht zum Portal teleportiert
- Die Klassenbeschreibung für den Assassinen bei der Charaktererstellung wurde vertauscht
- Einige fehlerhafte Kartenkollisionen und Rift-Spawns auf der Karte Gefrorenes Land behoben
- Einige Transparenzprobleme beim Boss im Ereignisbaum behoben

UPDATE 17.12.2020

Neue Funktionen
- Überarbeitete Vegetation auf der Karte "Nibor" (Caratas Startstadt)

Änderungen
- Aktualisierte Minimap-Bilder mit höherer Qualität
- Die Größe der Pferde wurde erhöht, damit sie besser zum Charakter passen

Balance-Updates
- Die Art und Weise, wie die Monsterwerte berechnet werden, wurde geändert, was zu einer etwas schnelleren PS-Generierung bei allen Monstern führt (außer bei Zargan-Bossen)

Bugfixes
- Fehlende Nachbearbeitung in der Stadt Nodrog behoben
- Ein kleines Leistungsproblem bei der Anzeige der Abklingzeiten von Fertigkeiten wurde behoben
- Einige Partikel wurden nicht korrekt angezeigt
- Einige Glitches bei dynamischen Charakteren wurden behoben
- Ein Fehler im Gruppenhandling wurde behoben, der zu kaputten Gruppen führte

UPDATE 10.12.2020

Änderungen
- Eindeutige Namen für die Startstädte hinzugefügt
- Die Qualität der Schatten im Nahbereich wurde verbessert
- Die Schaltfläche "Diskord" im Nachrichtenfenster wurde durch eine Schaltfläche zum Schließen ersetzt
- Die Leistung der dynamischen Charaktererstellung wurde verbessert
- Die Respawn-Schaltflächen ändern nicht mehr ihre Position, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist
- Die Zahlen für den Schaden bei kritischen Treffern sind deutlicher

Balance-Updates
- 70-Tage-Gildenverträge sind jetzt verfügbar

Bugfixes
- Einige kleinere serverseitige Leistungsprobleme wurden behoben
- Einige Fehler beim Tausch von Tickets mit vollem Inventar wurden behoben
- Einige Eisgeschosse und Partikeleffekte waren unsichtbar
- Monsterprojektile wurden in manchen Fällen unbegrenzt verfolgt

HOTFIX 04.12.2020

Bugfixes
- Ein Anzeigefehler wurde behoben, der alle Monstertypen als Kreatur anzeigte
- Hypertränke verfallen jetzt in Echtzeit und nicht mehr nach Spielzeit

HOTFIX 02.12.2020

Änderungen
- Läden und Haustiere werden vom Auto-Walk nicht mehr umgangen
- Die automatische Umgehung hört nun am Ende des Pfades auf

Balance-Updates
- Zagans Dämonenstahl verfällt nach 2 Stunden

UPDATE 01.12.2020

Neue Funktionen
- Die Auto-Walk-Funktion versucht nun, um Monster, Spieler und NSCs herumzugehen.
- Eine neue Option zum Stummschalten des Sounds beim Verlassen des Spiels wurde hinzugefügt
- Neue Waffenspur-Vfx bei Angriffen
- Neue Dämonenhand für männliche Halbdämonen

Änderungen
- Verbesserte Trefferpartikel und erhöhtes Wackeln der Treffer
- Die Schadenszahlen wurden angepasst, damit sie etwas gelber sind

Balance-Updates
- Die Rückschlagdistanz von Spielerangriffen wurde erhöht
- Zagans Dämonenstahl verliert nach 12 Stunden seine magischen Eigenschaften
- Die meisten Bosse aggroieren jetzt auf Spieler in der Nähe

Bugfixes
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Monster-KI an Hängen nicht mehr angriff
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster versuchten, sich auf das vorherige Ziel zu stürzen, obwohl sie sich außerhalb der Reichweite befanden (besonders auffällig bei Rifts)
- Es wurde behoben, dass einige NPCs in manchen Sprachen "fehlender Name" genannt wurden
- Der Text in der Fortschrittsanzeige wurde nicht richtig gelöscht, wenn die maximale Gildenstufe erreicht wurde (Herzlichen Glückwunsch SEKTE zum Erreichen von Stufe 100!)

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HOTFIX 27.11.2020
Bugfixes
- Einige Übersetzungsfehler behoben
- Treffer-Effekte wurden bei einigen Waffen-Skins nicht angezeigt

UPDATE 25.11.2020

Neue Funktionen
- Danji ist in der Stadt angekommen...
- Die Schaltfläche "Münzen kaufen" funktioniert jetzt auch für Spieler, die nicht über Steam spielen
- Die Charakteranpassung ist jetzt über den Itemshop möglich

Änderungen
- Neue Dämonenhand für den weiblichen Halbdämon hinzugefügt
- Zeitgesteuerte Questziele verhalten sich etwas besser und scheitern/verstecken sich, wenn die Zeit abläuft
- Die Texturqualität der Verzerrungseffekte wurde verbessert
- Verbesserte Schattenqualität für sehr nahe Objekte

Bugfixes
- Einige Kollisionsfehler wurden behoben, die besonders auf der ersten Jerro-Karte auffielen
- Einige Monster rutschen nicht mehr auf dem Boden, wenn sie umgeworfen werden.
- Die Haare der Ork-Hunde waren nicht transparent.
- Der Skin-Shader des Spielermodells hat die Normalen nicht richtig verarbeitet. Das sollte jetzt viel besser aussehen.
- Das übergroße Suchsymbol im Itemshop-Fenster wurde behoben

UPDATE 18.11.2020

Neue Funktionen
- Fertigkeitssymbole leuchten jetzt, wenn die Abklingzeit der Fertigkeit beendet ist

Balance-Updates
- Die Monsteranforderung für die Gildenmissionen "Monströse Aktivität auf der " wurde gesenkt.
- Mehr zufällige Monster-Spawn-Positionen auf den meisten Karten

Bugfixes
- Einige schlechte Felskollisionen im gefrorenen Land wurden behoben
- Die Spielerstufe wurde nicht in der Ziel-UI angezeigt.
- Monster bewegten sich manchmal nicht, wenn sie beim ersten Mal keinen Weg fanden