Remarque : redémarrez Steam pour obtenir la mise à jour DÈS MAINTENANT ! 🔄
Cette mise à jour apporte une caméra repensée, un nouveau tremblement d’écran pour les compétences et des mannequins d’entraînement pour tester vos dégâts. Les monstres vous poursuivent de façon plus fluide, les quêtes principales vous indiquent désormais le bon portail et de nombreux dialogues bénéficient d’un nouveau doublage.
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🎥 Caméra
- La caméra est plus fluide et plus stable. Elle ne devrait plus traverser les murs, les sols ou les plafonds, même dans les embrasures de porte, les escaliers ou les coins.
- Le mode « Vue de dessus » a été retravaillé. Il utilise désormais un angle fixe de 45° et regarde légèrement devant vous lorsque vous vous déplacez. Q/E fait pivoter la vue par paliers fluides de 45°, et vous pouvez maintenir le bouton de la caméra et faire glisser pour la tourner librement. Lorsque la rotation automatique de la caméra est réglée sur « Désactivé », la direction de la vue reste fixe, à la Diablo.
- Votre champ de vision s’élargit légèrement lorsque vous vous déplacez plus vite.
- La rotation de la caméra à la manette a été réajustée et le réglage de sensibilité s’y applique désormais.
- Le mode de caméra « Suivi automatique » a été supprimé. Si vous l’utilisiez, votre caméra passe en mode « Par défaut (Libre) » avec la rotation automatique réglée sur « Toujours ».
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💥 Tremblement d’écran
- L’effet de tremblement d’écran a été amélioré.
- Les compétences font désormais trembler l’écran. Les rangs Maître, Grand Maître et Parfait frappent de plus en plus fort.
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🎯 Mannequins d’entraînement
- Des mannequins d’entraînement ont été ajoutés à Caratas, à Jerro et dans la Grande Arène. Utilisez-les pour tester vos compétences et vos dégâts.
- Ils ne ripostent pas, n’ont aucun type, possèdent énormément de PV et ne peuvent être ni étourdis, ni ralentis, ni empoisonnés, ni mis à terre, ni repoussés.
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🖥️ Interface
- Les noms des objets au sol restent désormais attachés à leur objet. Maintenez Alt pour les écarter afin qu’ils ne se chevauchent pas. (Les joueurs existants devront peut-être assigner la touche manuellement ou réinitialiser leurs raccourcis clavier)
- Les PV affichés sur les barres de cible et de boss utilisent désormais des séparateurs de milliers (par ex. 1 000 000).
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👹 Monstres
- Les monstres vous poursuivent de façon plus fluide et ne gigotent plus d’avant en arrière.
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📜 Quêtes
- Lorsqu’une quête principale vous envoie sur une autre carte, elle indique désormais le prochain portail sur votre chemin.
- Les quêtes qui vous demandent de vaincre des monstres indiquent désormais la zone où les trouver.
- De nombreux objectifs des quêtes principales ont été reformulés pour être plus courts et plus clairs.
- Les contrats de chasse sont désormais disponibles dès le niveau 6 et les contrats de failles dès le niveau 12. Ils ne dépendent plus de votre progression dans l’histoire principale.
- « Échos dans la pierre » : les objectifs et dialogues expliquent désormais clairement qu’il vous faut 20 échantillons valides, que toutes les créatures n’en lâchent pas et que chaque examen dure 30 minutes.
- L’avertissement de la potion automatique indique désormais quelle potion est épuisée.
- La quête de l’Élixir d'Expérience Extraordinaire affiche désormais sa propre description.
- « La première faille » : la quête passe désormais à l’étape « Équipe ton armure » dès que vous recevez votre armure, même si le dialogue est interrompu.
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🗺️ Donjons
- Avant que votre groupe n’entre dans un donjon, tous les membres qui y entrent doivent être en vie, sur la même carte et à moins de 30 mètres de l’entrée.
- Les laissez-passer d’entrée et les tickets pour ignorer le temps de recharge ne sont désormais consommés qu’une fois le donjon créé avec succès.
- Vous ne pouvez plus lancer une deuxième entrée en donjon tant qu’une autre est encore en préparation.
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🗣️ Doublage et traductions
- Doublage nouveau ou mis à jour pour de nombreux dialogues, dont l’histoire principale (actes 1 et 2), les tutoriels, l’introduction des guildes, le tutoriel des familiers, le téléporteur, l’arène 1v1 et « Échos dans la pierre ».
- Traductions améliorées dans de nombreuses langues.
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🐛 Corrections de bugs
- Le Guerrier tient désormais correctement la grande épée sur l’écran de création de personnage.
- L’anneau de ciblage sous les versions boss des Araignées et des Volcrates n’est plus surdimensionné.
- Plusieurs PNJ de Jerro ne se rentrent plus dedans.
- Correction d’une hache flottante à Caratas.
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Merci pour vos retours ! N’hésitez pas à signaler tout problème que vous rencontrez.
Bon jeu ! ⭐
— L’équipe Inferna
Cette mise à jour apporte une caméra repensée, un nouveau tremblement d’écran pour les compétences et des mannequins d’entraînement pour tester vos dégâts. Les monstres vous poursuivent de façon plus fluide, les quêtes principales vous indiquent désormais le bon portail et de nombreux dialogues bénéficient d’un nouveau doublage.
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🎥 Caméra
- La caméra est plus fluide et plus stable. Elle ne devrait plus traverser les murs, les sols ou les plafonds, même dans les embrasures de porte, les escaliers ou les coins.
- Le mode « Vue de dessus » a été retravaillé. Il utilise désormais un angle fixe de 45° et regarde légèrement devant vous lorsque vous vous déplacez. Q/E fait pivoter la vue par paliers fluides de 45°, et vous pouvez maintenir le bouton de la caméra et faire glisser pour la tourner librement. Lorsque la rotation automatique de la caméra est réglée sur « Désactivé », la direction de la vue reste fixe, à la Diablo.
- Votre champ de vision s’élargit légèrement lorsque vous vous déplacez plus vite.
- La rotation de la caméra à la manette a été réajustée et le réglage de sensibilité s’y applique désormais.
- Le mode de caméra « Suivi automatique » a été supprimé. Si vous l’utilisiez, votre caméra passe en mode « Par défaut (Libre) » avec la rotation automatique réglée sur « Toujours ».
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💥 Tremblement d’écran
- L’effet de tremblement d’écran a été amélioré.
- Les compétences font désormais trembler l’écran. Les rangs Maître, Grand Maître et Parfait frappent de plus en plus fort.
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🎯 Mannequins d’entraînement
- Des mannequins d’entraînement ont été ajoutés à Caratas, à Jerro et dans la Grande Arène. Utilisez-les pour tester vos compétences et vos dégâts.
- Ils ne ripostent pas, n’ont aucun type, possèdent énormément de PV et ne peuvent être ni étourdis, ni ralentis, ni empoisonnés, ni mis à terre, ni repoussés.
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🖥️ Interface
- Les noms des objets au sol restent désormais attachés à leur objet. Maintenez Alt pour les écarter afin qu’ils ne se chevauchent pas. (Les joueurs existants devront peut-être assigner la touche manuellement ou réinitialiser leurs raccourcis clavier)
- Les PV affichés sur les barres de cible et de boss utilisent désormais des séparateurs de milliers (par ex. 1 000 000).
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👹 Monstres
- Les monstres vous poursuivent de façon plus fluide et ne gigotent plus d’avant en arrière.
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📜 Quêtes
- Lorsqu’une quête principale vous envoie sur une autre carte, elle indique désormais le prochain portail sur votre chemin.
- Les quêtes qui vous demandent de vaincre des monstres indiquent désormais la zone où les trouver.
- De nombreux objectifs des quêtes principales ont été reformulés pour être plus courts et plus clairs.
- Les contrats de chasse sont désormais disponibles dès le niveau 6 et les contrats de failles dès le niveau 12. Ils ne dépendent plus de votre progression dans l’histoire principale.
- « Échos dans la pierre » : les objectifs et dialogues expliquent désormais clairement qu’il vous faut 20 échantillons valides, que toutes les créatures n’en lâchent pas et que chaque examen dure 30 minutes.
- L’avertissement de la potion automatique indique désormais quelle potion est épuisée.
- La quête de l’Élixir d'Expérience Extraordinaire affiche désormais sa propre description.
- « La première faille » : la quête passe désormais à l’étape « Équipe ton armure » dès que vous recevez votre armure, même si le dialogue est interrompu.
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🗺️ Donjons
- Avant que votre groupe n’entre dans un donjon, tous les membres qui y entrent doivent être en vie, sur la même carte et à moins de 30 mètres de l’entrée.
- Les laissez-passer d’entrée et les tickets pour ignorer le temps de recharge ne sont désormais consommés qu’une fois le donjon créé avec succès.
- Vous ne pouvez plus lancer une deuxième entrée en donjon tant qu’une autre est encore en préparation.
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🗣️ Doublage et traductions
- Doublage nouveau ou mis à jour pour de nombreux dialogues, dont l’histoire principale (actes 1 et 2), les tutoriels, l’introduction des guildes, le tutoriel des familiers, le téléporteur, l’arène 1v1 et « Échos dans la pierre ».
- Traductions améliorées dans de nombreuses langues.
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🐛 Corrections de bugs
- Le Guerrier tient désormais correctement la grande épée sur l’écran de création de personnage.
- L’anneau de ciblage sous les versions boss des Araignées et des Volcrates n’est plus surdimensionné.
- Plusieurs PNJ de Jerro ne se rentrent plus dedans.
- Correction d’une hache flottante à Caratas.
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Merci pour vos retours ! N’hésitez pas à signaler tout problème que vous rencontrez.
Bon jeu ! ⭐
— L’équipe Inferna