Nota: ¡Reinicia Steam para descargar la actualización YA! 🔄
Esta actualización trae una cámara renovada, un nuevo temblor de pantalla para las habilidades y muñecos de prueba con los que medir tu daño. Los monstruos te persiguen de forma más fluida, las misiones de la historia ahora te indican el portal correcto y muchos diálogos cuentan con nuevo doblaje.
---
🎥 Cámara
- La cámara es más fluida y estable. Ya no debería atravesar paredes, suelos ni techos, ni siquiera en puertas, escaleras o esquinas.
- Se ha rediseñado el modo «Vista Superior». Ahora tiene un ángulo fijo de 45° y mira ligeramente hacia delante mientras te mueves. Q/E gira la vista en pasos suaves de 45° y puedes mantener pulsado el botón de la cámara y arrastrar para girarla libremente. Con la rotación automática de la cámara en «Off», la dirección de la vista se mantiene fija, al estilo Diablo.
- Tu campo de visión se amplía ligeramente cuanto más rápido te mueves.
- Se ha reajustado el giro de cámara con mando y ahora le afecta el ajuste de sensibilidad.
- Se ha eliminado el modo de cámara «Seguimiento Automático». Si lo usabas, tu cámara pasará a «Predeterminado (Libre)» con la rotación automática en «Siempre».
---
💥 Temblor de pantalla
- Se ha mejorado el efecto de temblor de pantalla.
- Ahora las habilidades hacen temblar la pantalla. Los rangos Maestro, Gran maestro y Perfecto golpean cada vez con más fuerza.
---
🎯 Muñecos de prueba
- Se han añadido muñecos de prueba en Caratas, Jerro y la Gran Arena. Úsalos para probar tus habilidades y tu daño.
- No contraatacan, no tienen tipo, tienen muchísimos PV y no se les puede aturdir, ralentizar, envenenar, derribar ni empujar.
---
🖥️ Interfaz
- Los nombres de los objetos en el suelo ahora se quedan junto a su objeto. Mantén pulsado Alt para separarlos y que no se solapen. (Puede que los jugadores existentes tengan que asignar la tecla manualmente o restablecer sus atajos de teclado)
- Los PV de las barras de objetivo y de jefe ahora usan separadores de miles (p. ej., 1.000.000).
---
👹 Monstruos
- Los monstruos te persiguen de forma más fluida y ya no se tambalean de un lado a otro.
---
📜 Misiones
- Cuando una misión de la historia te envía a otro mapa, ahora marca el siguiente portal de tu ruta.
- Las misiones que te piden derrotar monstruos ahora marcan la zona donde puedes encontrarlos.
- Muchos objetivos de las misiones de la historia se han reformulado para que sean más breves y claros.
- Los contratos de caza ya están disponibles desde el nivel 6 y los contratos de grietas desde el nivel 12. Ya no dependen de tu progreso en la historia principal.
- «Ecos en la piedra»: los objetivos y diálogos ahora explican claramente que necesitas 20 muestras válidas, que no todas las criaturas sueltan una y que cada examen dura 30 minutos.
- El aviso de la poción automática ahora indica qué poción se ha agotado.
- La misión del Elixir de Experiencia Extraordinaria ahora muestra su propia descripción.
- «La primera grieta»: la misión ahora avanza al paso «Equipa tu armadura» en cuanto recibes tu armadura, aunque se interrumpa el diálogo.
---
🗺️ Mazmorras
- Antes de que tu grupo entre en una mazmorra, todos los miembros que vayan a entrar deben estar vivos, en el mismo mapa y a menos de 30 metros de la entrada.
- Los pases de entrada y los tickets para saltar el tiempo de espera ahora solo se gastan cuando la mazmorra se ha creado correctamente.
- Ya no puedes iniciar una segunda entrada a una mazmorra mientras otra aún se está preparando.
---
🗣️ Doblaje y traducciones
- Doblaje nuevo y actualizado para muchos diálogos, como la historia principal (actos 1 y 2), los tutoriales, la introducción a los gremios, el tutorial de mascotas, el teletransportador, la arena 1v1 y «Ecos en la piedra».
- Traducciones mejoradas en muchos idiomas.
---
🐛 Corrección de errores
- El Guerrero ahora sujeta correctamente la espada grande en la pantalla de creación de personaje.
- El anillo de objetivo bajo las versiones jefe de las Arañas y los Volcrates ya no es demasiado grande.
- Varios PNJ de Jerro ya no chocan entre sí al caminar.
- Corregida un hacha flotante en Caratas.
---
¡Gracias por vuestros comentarios! Por favor, informadnos de cualquier problema que encontréis.
¡Que os divirtáis jugando! ⭐
— El equipo de Inferna
Esta actualización trae una cámara renovada, un nuevo temblor de pantalla para las habilidades y muñecos de prueba con los que medir tu daño. Los monstruos te persiguen de forma más fluida, las misiones de la historia ahora te indican el portal correcto y muchos diálogos cuentan con nuevo doblaje.
---
🎥 Cámara
- La cámara es más fluida y estable. Ya no debería atravesar paredes, suelos ni techos, ni siquiera en puertas, escaleras o esquinas.
- Se ha rediseñado el modo «Vista Superior». Ahora tiene un ángulo fijo de 45° y mira ligeramente hacia delante mientras te mueves. Q/E gira la vista en pasos suaves de 45° y puedes mantener pulsado el botón de la cámara y arrastrar para girarla libremente. Con la rotación automática de la cámara en «Off», la dirección de la vista se mantiene fija, al estilo Diablo.
- Tu campo de visión se amplía ligeramente cuanto más rápido te mueves.
- Se ha reajustado el giro de cámara con mando y ahora le afecta el ajuste de sensibilidad.
- Se ha eliminado el modo de cámara «Seguimiento Automático». Si lo usabas, tu cámara pasará a «Predeterminado (Libre)» con la rotación automática en «Siempre».
---
💥 Temblor de pantalla
- Se ha mejorado el efecto de temblor de pantalla.
- Ahora las habilidades hacen temblar la pantalla. Los rangos Maestro, Gran maestro y Perfecto golpean cada vez con más fuerza.
---
🎯 Muñecos de prueba
- Se han añadido muñecos de prueba en Caratas, Jerro y la Gran Arena. Úsalos para probar tus habilidades y tu daño.
- No contraatacan, no tienen tipo, tienen muchísimos PV y no se les puede aturdir, ralentizar, envenenar, derribar ni empujar.
---
🖥️ Interfaz
- Los nombres de los objetos en el suelo ahora se quedan junto a su objeto. Mantén pulsado Alt para separarlos y que no se solapen. (Puede que los jugadores existentes tengan que asignar la tecla manualmente o restablecer sus atajos de teclado)
- Los PV de las barras de objetivo y de jefe ahora usan separadores de miles (p. ej., 1.000.000).
---
👹 Monstruos
- Los monstruos te persiguen de forma más fluida y ya no se tambalean de un lado a otro.
---
📜 Misiones
- Cuando una misión de la historia te envía a otro mapa, ahora marca el siguiente portal de tu ruta.
- Las misiones que te piden derrotar monstruos ahora marcan la zona donde puedes encontrarlos.
- Muchos objetivos de las misiones de la historia se han reformulado para que sean más breves y claros.
- Los contratos de caza ya están disponibles desde el nivel 6 y los contratos de grietas desde el nivel 12. Ya no dependen de tu progreso en la historia principal.
- «Ecos en la piedra»: los objetivos y diálogos ahora explican claramente que necesitas 20 muestras válidas, que no todas las criaturas sueltan una y que cada examen dura 30 minutos.
- El aviso de la poción automática ahora indica qué poción se ha agotado.
- La misión del Elixir de Experiencia Extraordinaria ahora muestra su propia descripción.
- «La primera grieta»: la misión ahora avanza al paso «Equipa tu armadura» en cuanto recibes tu armadura, aunque se interrumpa el diálogo.
---
🗺️ Mazmorras
- Antes de que tu grupo entre en una mazmorra, todos los miembros que vayan a entrar deben estar vivos, en el mismo mapa y a menos de 30 metros de la entrada.
- Los pases de entrada y los tickets para saltar el tiempo de espera ahora solo se gastan cuando la mazmorra se ha creado correctamente.
- Ya no puedes iniciar una segunda entrada a una mazmorra mientras otra aún se está preparando.
---
🗣️ Doblaje y traducciones
- Doblaje nuevo y actualizado para muchos diálogos, como la historia principal (actos 1 y 2), los tutoriales, la introducción a los gremios, el tutorial de mascotas, el teletransportador, la arena 1v1 y «Ecos en la piedra».
- Traducciones mejoradas en muchos idiomas.
---
🐛 Corrección de errores
- El Guerrero ahora sujeta correctamente la espada grande en la pantalla de creación de personaje.
- El anillo de objetivo bajo las versiones jefe de las Arañas y los Volcrates ya no es demasiado grande.
- Varios PNJ de Jerro ya no chocan entre sí al caminar.
- Corregida un hacha flotante en Caratas.
---
¡Gracias por vuestros comentarios! Por favor, informadnos de cualquier problema que encontréis.
¡Que os divirtáis jugando! ⭐
— El equipo de Inferna