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ATUALIZAÇÃO 09.10.2020

ATUALIZAÇÃO 09.10.2020

Update
09.10.2020 11:35 há 5 anos
ATUALIZAÇÃO 30.09.2020

ATUALIZAÇÃO 30.09.2020

Update
30.09.2020 11:05 há 5 anos
ATUALIZAÇÃO 16.09.2020

ATUALIZAÇÃO 16.09.2020

Update
16.09.2020 11:05 há 5 anos
ATUALIZAÇÃO 09.09.2020

ATUALIZAÇÃO 09.09.2020

Update
09.09.2020 11:05 há 5 anos
ATUALIZAÇÃO 02.09.2020

ATUALIZAÇÃO 02.09.2020

Update
02.09.2020 11:01 há 5 anos
HOTFIX 27.08.2020

HOTFIX 27.08.2020

Update
27.08.2020 13:01 há 5 anos
Mudanças - O tempo restante de bloqueio comercial agora é exibido com mais detalhes Atualizações de Balanço - Guildas acima do nível 25 têm um pouco mais de missões por dia e slots de missão ativos - Guildas acima do nível 25 recebem uma divisão de 50%/50% entre missões normais/difíceis, com as normais tendo uma recompensa menor - Os monstros agora podem se mover como os jogadores ao serem empurrados para trás, isso afeta principalmente os chefes e o empurrão do arco/varinha Correções de bugs - Corrigida uma dessincronização de movimento ao atacar
ATUALIZAÇÃO 26.08.2020

ATUALIZAÇÃO 26.08.2020

Update
26.08.2020 11:01 há 5 anos
Mudanças - Ícones e nomes alterados para alguns materiais que tinham ícones duplicados - Algumas mudanças no netcode da habilidade que não devem ter efeito visível, mas podem introduzir novos bugs - Negociar formatos de janela ouro com milhares de separadores - Agora você também pode mover itens rapidamente para a vitrine da loja de trocas/jogadores com um clique de shift Atualizações de Balanço - A altura do personagem foi reduzida em 10% - A missão da guilda "Portais do Inferno" agora dá um pouco menos de pontos de atividade - A missão da guilda "Controle populacional" agora dá um pouco mais de pontos de atividade - A dificuldade da missão da guilda agora aumenta um pouco menos nos níveis mais altos da guilda - Dificuldade reduzida da missão da guilda "Criaturas Perigosas" ligeiramente Correções de bugs - Nomes de personagens corrigidos nem sempre estando acima de suas cabeças - Corrigido não morrer ao receber dano letal de dano de reflexão quando você tem roubo de hp
ATUALIZAÇÃO 19.08.2020

ATUALIZAÇÃO 19.08.2020

Update
19.08.2020 11:04 há 5 anos
Mudanças - Ao escolher uma subclasse, as habilidades agora são exibidas para inspeção, em vez de apenas listar seus nomes como texto - Melhora no mapa de terra morta - Mudou o ambiente da arena para o novo ambiente do deserto introduzido na atualização de 08.08.2020 - Melhorou ainda mais a colisão na caverna Deadland Atualizações de Balanço - Dano físico aprimorado, tanto nas armas quanto no dano inato ganho ao subir de nível (isso também afeta monstros) - Defesa mágica inata aprimorada (isso também afeta monstros) Correções de bugs - Corrigidos alguns textos não traduzidos na interface de seleção de personagem - Corrigido nível inicial incorreto para missões de guilda Deadland - Corrigido um erro de tradução no log de atividades da guilda sobre auto-kick de membros da guilda sem contrato - Corrigido não ser capaz de distribuir contratos de guilda longos - Correção do sfx de mudança de missão ao usar/pegar itens em algumas missões - Corrigido monstros desistindo de atacar quando repetidamente repelidos - Corrigida uma causa de vantagem que fazia com que os contadores de missão da guilda parassem de atualizar às vezes
ATUALIZAÇÃO 12.08.2020

ATUALIZAÇÃO 12.08.2020

Update
12.08.2020 11:01 há 5 anos
Mudanças - Uso de memória ligeiramente melhorado Atualizações de Balanço - Demonsteel de Zagan agora é concedido ao derrotar Zagan - Demonsteel de Zagan agora pode ser vendido para npcs Correções de bugs - Quedas fixas de fps ao construir muitos personagens dinâmicos de jogador/npc (por exemplo, em cidades)
HOTFIX 09.08.2020

HOTFIX 09.08.2020

Update
09.08.2020 11:01 há 5 anos
Mudanças - Desativado temporariamente o vsync, pois um bug subjacente do mecanismo faz com que as entradas ainda sejam registradas, mesmo quando a janela não está focada Correções de bugs - Correção de lojas de jogadores expiradas que não desapareciam - Corrigido alguns mapas internos que faziam o cabelo ficar preto devido a configurações de luz ruins