Redémarrez Steam pour récupérer la mise à jour MAINTENANT !
Cette mise à jour apporte un upscaling optionnel pour de meilleures performances, des modes de ciblage au choix pour la touche Tab, une grande refonte visuelle de nombreuses montures et quelques améliorations de performances.
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Graphismes:
- Ajout d'un upscaling optionnel dans les paramètres graphiques. Choisissez une technologie et une qualité d'upscaling pour arbitrer entre qualité d'image et performances du GPU. Si votre appareil ne prend pas en charge une méthode, le jeu revient à Standard.
- Sous Windows, le jeu privilégie désormais Direct3D 12 et se rabat sur Direct3D 11 si votre appareil ne peut pas l'utiliser. Certaines technologies d'upscaling ne sont disponibles que sous Direct3D 12.
- La liste des résolutions propose désormais aussi la moitié de la résolution de votre écran, afin que les écrans qui ne la signalent pas (comme les moniteurs 5K) puissent choisir des tailles plus adaptées.
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Ciblage:
- Vous pouvez désormais choisir dans les paramètres de jeu comment les touches de sélection de cible choisissent leurs cibles. Appuyer plusieurs fois sur la touche fait défiler les cibles disponibles.
- Orientation du personnage : le comportement précédent, toujours utilisé par défaut.
- Plus proche devant : la cible la plus proche devant votre personnage et visible à l'écran.
- Centre de l'écran : la cible visible la plus proche du centre de l'écran, quelle que soit l'orientation de votre personnage.
- Plus proche visible : la cible la plus proche à l'écran, même derrière votre personnage.
- 360° : la cible la plus proche tout autour de votre personnage, même derrière vous ou hors de l'écran.
- Avec les nouveaux modes, votre cible sélectionnée le reste quand vous vous retournez.
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Montures:
- De nombreuses montures ont un nouveau look, avec des matériaux d'armure et de selle améliorés pour la plupart.
- Les chats, tigres, lions et loups ont désormais une fourrure plus fine et plus douce.
- Les tigres Né de l'or et Orange sont désormais nettement différents : le Né de l'or a une fourrure sombre, des rayures dorées et des ornements en or poli, tandis que l'Orange a des rayures blanches et une armure argentée.
- Les chevaux Azur ont un pelage bleu plus profond et plus sobre, et le Lézard violet porte désormais une armure de bronze.
- Les Lézards vert et gris ont de nouvelles couleurs d'écailles, plus naturelles.
- Correction d'un étrange « œil » supplémentaire sur la peau du Lézard vert.
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Quêtes:
- La lettre de la dernière quête principale disponible ne reste plus dans votre journal de quêtes une fois la quête terminée.
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Personnages:
- Le système de personnages a été mis à jour vers une version plus récente. Si l'apparence ou l'équipement de votre personnage vous semble anormal, merci de nous le signaler.
- Les personnages se chargent désormais en une étape au lieu de deux : ils apparaissent plus vite sur l'écran de sélection et quand d'autres joueurs entrent dans votre champ de vision.
- Moins de brèves saccades lorsque de nombreux joueurs ou PNJ apparaissent en même temps, par exemple dans les villes animées.
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Autre:
- Rétablissement d'un type d'herbe manquant dans les Hautes Terres de Jerro.
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Merci pour vos retours ! Merci de nous signaler les problèmes que vous rencontrez.
Amusez-vous bien !
L'équipe d'Inferna
Cette mise à jour apporte un upscaling optionnel pour de meilleures performances, des modes de ciblage au choix pour la touche Tab, une grande refonte visuelle de nombreuses montures et quelques améliorations de performances.
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Graphismes:
- Ajout d'un upscaling optionnel dans les paramètres graphiques. Choisissez une technologie et une qualité d'upscaling pour arbitrer entre qualité d'image et performances du GPU. Si votre appareil ne prend pas en charge une méthode, le jeu revient à Standard.
- Sous Windows, le jeu privilégie désormais Direct3D 12 et se rabat sur Direct3D 11 si votre appareil ne peut pas l'utiliser. Certaines technologies d'upscaling ne sont disponibles que sous Direct3D 12.
- La liste des résolutions propose désormais aussi la moitié de la résolution de votre écran, afin que les écrans qui ne la signalent pas (comme les moniteurs 5K) puissent choisir des tailles plus adaptées.
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Ciblage:
- Vous pouvez désormais choisir dans les paramètres de jeu comment les touches de sélection de cible choisissent leurs cibles. Appuyer plusieurs fois sur la touche fait défiler les cibles disponibles.
- Orientation du personnage : le comportement précédent, toujours utilisé par défaut.
- Plus proche devant : la cible la plus proche devant votre personnage et visible à l'écran.
- Centre de l'écran : la cible visible la plus proche du centre de l'écran, quelle que soit l'orientation de votre personnage.
- Plus proche visible : la cible la plus proche à l'écran, même derrière votre personnage.
- 360° : la cible la plus proche tout autour de votre personnage, même derrière vous ou hors de l'écran.
- Avec les nouveaux modes, votre cible sélectionnée le reste quand vous vous retournez.
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Montures:
- De nombreuses montures ont un nouveau look, avec des matériaux d'armure et de selle améliorés pour la plupart.
- Les chats, tigres, lions et loups ont désormais une fourrure plus fine et plus douce.
- Les tigres Né de l'or et Orange sont désormais nettement différents : le Né de l'or a une fourrure sombre, des rayures dorées et des ornements en or poli, tandis que l'Orange a des rayures blanches et une armure argentée.
- Les chevaux Azur ont un pelage bleu plus profond et plus sobre, et le Lézard violet porte désormais une armure de bronze.
- Les Lézards vert et gris ont de nouvelles couleurs d'écailles, plus naturelles.
- Correction d'un étrange « œil » supplémentaire sur la peau du Lézard vert.
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Quêtes:
- La lettre de la dernière quête principale disponible ne reste plus dans votre journal de quêtes une fois la quête terminée.
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Personnages:
- Le système de personnages a été mis à jour vers une version plus récente. Si l'apparence ou l'équipement de votre personnage vous semble anormal, merci de nous le signaler.
- Les personnages se chargent désormais en une étape au lieu de deux : ils apparaissent plus vite sur l'écran de sélection et quand d'autres joueurs entrent dans votre champ de vision.
- Moins de brèves saccades lorsque de nombreux joueurs ou PNJ apparaissent en même temps, par exemple dans les villes animées.
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Autre:
- Rétablissement d'un type d'herbe manquant dans les Hautes Terres de Jerro.
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Merci pour vos retours ! Merci de nous signaler les problèmes que vous rencontrez.
Amusez-vous bien !
L'équipe d'Inferna