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Dieses Update bringt optionales Upscaling für bessere Performance, wählbare Zielmodi für die Tab-Zielauswahl, eine umfassende optische Überarbeitung vieler Reittiere und einige Performance-Verbesserungen.
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Grafik:
- Optionales Upscaling in den Grafikeinstellungen hinzugefügt. Wähle eine Upscaling-Technologie und Qualität, um Bildqualität gegen GPU-Leistung abzuwägen. Wird eine Methode von deinem Gerät nicht unterstützt, nutzt das Spiel automatisch Standard.
- Unter Windows bevorzugt das Spiel nun Direct3D 12 und weicht auf Direct3D 11 aus, falls dein Gerät es nicht nutzen kann. Einige Upscaling-Technologien sind nur unter Direct3D 12 verfügbar.
- Die Auflösungsliste bietet nun auch die halbe Auflösung deines Displays an, damit Displays, die diese nicht melden (z. B. 5K-Monitore), sinnvollere Größen wählen können.
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Zielauswahl:
- In den Spieleinstellungen kannst du nun festlegen, wie die Zielauswahltasten Ziele auswählen. Wiederholtes Drücken der Taste wechselt zwischen den verfügbaren Zielen.
- Blickrichtung des Charakters: das bisherige Verhalten und weiterhin die Standardeinstellung.
- Nächstes voraus: das nächstgelegene Ziel vor deinem Charakter, das auf dem Bildschirm sichtbar ist.
- Bildschirmmitte: das sichtbare Ziel, das der Bildschirmmitte am nächsten ist, unabhängig davon, wohin dein Charakter blickt.
- Nächstes sichtbares: das nächstgelegene Ziel auf dem Bildschirm, auch hinter deinem Charakter.
- 360°: das nächstgelegene Ziel rund um deinen Charakter, auch hinter dir oder außerhalb des Bildschirms.
- Mit den neuen Modi bleibt dein gewähltes Ziel ausgewählt, während du dich umdrehst.
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Reittiere:
- Viele Reittiere haben ein neues Aussehen, bei den meisten mit verbesserten Rüstungs- und Sattelmaterialien.
- Katzen, Tiger, Löwen und Wölfe haben nun feineres, weicher aussehendes Fell.
- Goldgeborener und Oranger Tiger sehen nun deutlich unterschiedlich aus: Der Goldgeborene hat dunkles Fell, goldene Streifen und polierte goldene Beschläge, der Orange hat weiße Streifen und eine silberne Rüstung.
- Die Azur-Pferde haben ein tieferes, gedeckteres blaues Fell, und die Violette Echse trägt nun eine Bronzerüstung.
- Die Grüne und die Graue Echse haben neue, natürlichere Schuppenfarben.
- Ein merkwürdiges zusätzliches „Auge“ auf der Haut der Grünen Echse wurde behoben.
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Quests:
- Der Brief der letzten verfügbaren Hauptquest bleibt nach Abschluss nicht mehr im Questlog.
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Charaktere:
- Das Charaktersystem wurde auf eine neuere Version aktualisiert. Falls das Aussehen oder die Ausrüstung deines Charakters irgendwie falsch wirkt, sag uns bitte Bescheid.
- Charaktere laden nun in einem Schritt statt in zwei und erscheinen dadurch schneller in der Charakterauswahl und wenn andere Spieler ins Sichtfeld kommen.
- Weniger kurze Ruckler, wenn viele Spieler oder NPCs gleichzeitig ins Sichtfeld kommen, zum Beispiel in belebten Städten.
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Sonstiges:
- Eine fehlende Grasart im Jerro Hochland wurde wiederhergestellt.
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Danke für dein Feedback! Bitte melde alle Probleme, auf die du stößt.
Viel Spaß beim Spielen!
Das Inferna-Team
Dieses Update bringt optionales Upscaling für bessere Performance, wählbare Zielmodi für die Tab-Zielauswahl, eine umfassende optische Überarbeitung vieler Reittiere und einige Performance-Verbesserungen.
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Grafik:
- Optionales Upscaling in den Grafikeinstellungen hinzugefügt. Wähle eine Upscaling-Technologie und Qualität, um Bildqualität gegen GPU-Leistung abzuwägen. Wird eine Methode von deinem Gerät nicht unterstützt, nutzt das Spiel automatisch Standard.
- Unter Windows bevorzugt das Spiel nun Direct3D 12 und weicht auf Direct3D 11 aus, falls dein Gerät es nicht nutzen kann. Einige Upscaling-Technologien sind nur unter Direct3D 12 verfügbar.
- Die Auflösungsliste bietet nun auch die halbe Auflösung deines Displays an, damit Displays, die diese nicht melden (z. B. 5K-Monitore), sinnvollere Größen wählen können.
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Zielauswahl:
- In den Spieleinstellungen kannst du nun festlegen, wie die Zielauswahltasten Ziele auswählen. Wiederholtes Drücken der Taste wechselt zwischen den verfügbaren Zielen.
- Blickrichtung des Charakters: das bisherige Verhalten und weiterhin die Standardeinstellung.
- Nächstes voraus: das nächstgelegene Ziel vor deinem Charakter, das auf dem Bildschirm sichtbar ist.
- Bildschirmmitte: das sichtbare Ziel, das der Bildschirmmitte am nächsten ist, unabhängig davon, wohin dein Charakter blickt.
- Nächstes sichtbares: das nächstgelegene Ziel auf dem Bildschirm, auch hinter deinem Charakter.
- 360°: das nächstgelegene Ziel rund um deinen Charakter, auch hinter dir oder außerhalb des Bildschirms.
- Mit den neuen Modi bleibt dein gewähltes Ziel ausgewählt, während du dich umdrehst.
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Reittiere:
- Viele Reittiere haben ein neues Aussehen, bei den meisten mit verbesserten Rüstungs- und Sattelmaterialien.
- Katzen, Tiger, Löwen und Wölfe haben nun feineres, weicher aussehendes Fell.
- Goldgeborener und Oranger Tiger sehen nun deutlich unterschiedlich aus: Der Goldgeborene hat dunkles Fell, goldene Streifen und polierte goldene Beschläge, der Orange hat weiße Streifen und eine silberne Rüstung.
- Die Azur-Pferde haben ein tieferes, gedeckteres blaues Fell, und die Violette Echse trägt nun eine Bronzerüstung.
- Die Grüne und die Graue Echse haben neue, natürlichere Schuppenfarben.
- Ein merkwürdiges zusätzliches „Auge“ auf der Haut der Grünen Echse wurde behoben.
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Quests:
- Der Brief der letzten verfügbaren Hauptquest bleibt nach Abschluss nicht mehr im Questlog.
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Charaktere:
- Das Charaktersystem wurde auf eine neuere Version aktualisiert. Falls das Aussehen oder die Ausrüstung deines Charakters irgendwie falsch wirkt, sag uns bitte Bescheid.
- Charaktere laden nun in einem Schritt statt in zwei und erscheinen dadurch schneller in der Charakterauswahl und wenn andere Spieler ins Sichtfeld kommen.
- Weniger kurze Ruckler, wenn viele Spieler oder NPCs gleichzeitig ins Sichtfeld kommen, zum Beispiel in belebten Städten.
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Sonstiges:
- Eine fehlende Grasart im Jerro Hochland wurde wiederhergestellt.
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Danke für dein Feedback! Bitte melde alle Probleme, auf die du stößt.
Viel Spaß beim Spielen!
Das Inferna-Team