News & Updates
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UPDATE 05.10.2022
Update
Neue Funktionen
- Es könnte bald etwas Unheimliches passieren
- Die Zoomstufe der Minimap wird jetzt gespeichert und bleibt bei Neustarts erhalten
- Itemtooltips zeigen nun an, ob es sich bei einem Gegenstand um ein Material handelt, das zur Verbesserung der Ausrüstung, zum Verzaubern, zum Herstellen oder für eine Kombination dieser Dinge verwendet wird
Änderungen
- Leichte Verbesserung der Leistung aufgrund von Software-/Tooling-Upgrades
- Der Schreib-Sound bei Quest-Updates wird jetzt nur noch bei verfolgten Quests abgespielt
- Kleine Aufräumarbeiten im Ladenstandort-Teil der Spielerladenverwaltungsoberfläche
- Die Schaltfläche für die maximale Menge im Handwerksbereich ignoriert nun Materialien, die eine Chance haben nicht verbraucht zu werden.
- Edelsteinrezepte sind nun nach der Qualität des Edelsteins sortiert
- Amemoris Begrüßung wurde überarbeitet, um weniger verwirrend zu sein
- Die Zeitspanne während des Ladens bis zum Abbruch der Verbindung mit der Meldung "bereits verbunden" wurde leicht erhöht
- Der Karma-Drop-Bonus wird jetzt in die reguläre Statistikberechnung einbezogen, anstatt intern angewendet zu werden
- Der Bonus-Erfahrungswert beginnt nun auch bei 0, wie die anderen Bonuswerte
Balance-Aktualisierungen
- Die folgenden Monster in Caratas Ödland und Jerro Hochland sind nicht mehr aggressiv: Zentaur, Zentaurhauptmann, Zentaurhäuptling, Dunkelelfenbogenschütze, Dunkelelffernkämpfer, Große Schlange
- Die Beuteverteilung bei Monstern wird nun zurückgesetzt, wenn das Monster vollständig geheilt ist (die Beute wird proportional zu dem Schaden verteilt, den ein Spieler verursacht hat, wenn das Monster stirbt)
- Monster/Rift-Spawns mit langen Spawn-Intervallen werden nicht mehr sofort beim Serverstart gespawnt
Bugfixes
- Verschiedene fehlende Übersetzungen in der Handels-UI und anderen UIs behoben
- Der Tooltip des Riftnamens auf der Minimap war zu dunkel und schwer zu lesen
- Bestimmte Formen des Ablaufens von Gegenständen wurden nicht korrekt angezeigt, sobald der Gegenstand abgelaufen war
- Ein Netcode-Desynchronisationsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass Aktionen (z.B. Fähigkeiten und Angriffe) etwas zu früh gestartet wurden
- Unsichtbaren neutralen Spielern kann nicht mehr gefolgt werden.
- Es wurde behoben, dass man sein Reittier im Laden für Beinschienen in der Stadt Nodrog reiten konnte
- Es wurde behoben, dass Karten mit deaktivierter Minimap die Zoomstufe der Minimap zurücksetzten
- Es wurde behoben, dass die Goldbelohnung auf der UI für den Abschluss einer Quest nach rechts verschoben war
- Einige schwebende Felsen im Eisland wurden behoben
- Es wurde behoben, dass die Flüster-/Chat-Uis in einigen Fällen bei neuen Nachrichten nicht bis zum Ende scrollten
UPDATE 06.04.2022
Update
Hallo zusammen!
Diesen Monat haben wir an einigen Dingen hinter den Kulissen gearbeitet, daher gibt es noch nicht viel zu zeigen. Im neuen Account-Fenster gibt es einen Bereich für Support-Einstellungen, mehr dazu nächsten Monat
Neben dem einmonatigen Ramadan-Event werden wir in Kürze auch ein Oster-Event starten, also haltet die Augen offen!
Neue Funktionen
- Eine grundlegende Kontoverwaltung ist jetzt in die Charakterauswahl integriert
- Du kannst jetzt die "Tab"-Taste benutzen, um das nächste interaktive UI-Element im selben Fenster auszuwählen
Änderungen
- Der EXP%-Tooltip zeigt jetzt eine zusätzliche Nachkommastelle an
- Die Schneepartikel des leichten Schneewetters wurden so angepasst, dass sie bei hohen Zoomstufen weniger störend sind
Balance-Updates
- Gildenmitglieder mit abgelaufenen Verträgen werden nun automatisch nach 14 Tagen statt nach 2 Tagen gekickt
Fehlerbehebungen
- Behebung von gestapelten Soundeffekten beim Laden der Karte
- Einige Fälle, in denen Popups nicht geschlossen werden konnten, wurden behoben
Ramadan Event Woche #1
UpdateUPDATE 02.03.2022
Update
Neue Features
- Einen ganzer Stapel Truhen kann nun auf einmal geöffnet werden
Änderungen
- Die Stadt Ardnas ist etwas größer und die Bodenvegetation und -texturierung wurde überarbeitet.
- Die Stadt Nodrog ist etwas größer und die Bodenvegetation wurde überarbeitet
- Verschiedene Leistungsverbesserungen bei den EXP-Kugeln, den Partikeln für das HP/MP-Stehlen und den Schadensreflexionseffekten
- Die Optik der HP/MP-Stehlenpartikel wurde überarbeitet und der Spawn leicht variiert, um Überlappen zu verhindern.
- Interne Aktualisierung der Rendering-Shader für die Vegetation (leichte Leistungssteigerung ohne wesentliche visuelle Änderungen)
- Der Ton wird nun in die Richtung der Kamera gedreht und nicht mehr in die des Spielers
- Das Wettereffekte bei starkem Schneefall wurde verbessert, damit die Sicht nicht mehr so stark verdeckt wird, wenn man weit herausgezoomt ist.
- Die Farbe der Verzauberungstinktur- und Verdorbener Seele-Symbole wurde leicht angepasst, damit sie sich besser von der Kombinationstinkturfarbe unterscheiden
- Die Positionen der NPC-Namen wurden überarbeitet.
Balance-Updates
- Tötungen von Graufüchsen werden auch für die Quest "Neuankömmling" gezählt
Bugfixes
- Der Umriss der Gegenstandsseltenheit wurde in der Benutzeroberfläche nicht richtig ausgerichtet
- Der Mana-Absorptionseffekt leuchtet jetzt blau statt rot
- Die Popup-Buttons zur Bestätigung von wertvollen Gegenständen wurden nicht übersetzt.
- Es wurde behoben, dass der Auto-Angriff in manchen Fällen um große Monster herumlief, anstatt sie anzugreifen.
HOTFIX 03.02.2022
Update
[b]Änderungen[/b]
- Drops sind jetzt noch weiter verteilt
Balance-Updates
- Junger Mega-Gazer wurde leicht geschwächt
- Das Level des Jungern Mega-Gazer wurde auf 70 angepasst
- Das Level eines übersehenen Wüstenrisses wurde auf ein Vielfaches von 5 angepasst
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass Monster manchmal ihre Angriffe nicht trafen
- Ein Übersetzungsfehler in der Schmiede-UI wurde behoben
UPDATE 05.01.2022
Update
Ein frohes neues Jahr an alle!
Nur eine kurze Erinnerung: Wir haben zu einem monatlichen statt einem wöchentlichen Updaterythmus gewechselt, das nächste Update wird also Anfang Februar stattfinden.
Änderungen
- Bei der Herabstufung von Fertigkeiten werden alle Statuseffekte, die von dieser Fertigkeit angewendet wurden, entfernt.
- In den Gegenstandstooltips werden nur noch der Gegenstandsname und der Seltenheitstext entsprechend der Seltenheit eingefärbt
- In der Charakterauswahl wird der ausgewählte Charakter in der Liste wieder hervorgehoben
- Danji verabschiedet sich vorerst und hat uns wieder verlassen
Fehlerbehebungen
- Einige kleinere Probleme bei der Handhabung des Inventars behoben
- Der Name und die Klassifizierung einiger Zweihandschwerter, die in einem früheren Leben offenbar Äxte waren, wurde korrigiert
- Einen Fehler beim Spawnen von Instanzen behoben, der bei langen Laufzeiten zum Abbruch führte
UPDATE 24.11.2021
Update
Neue Features
- Danji ist wieder da! Mehr Informationen gibt es am Montag
UPDATE 10.11.2021
Update
Änderungen
- Halloween-Event deaktiviert
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass Edelsteinsplitter nicht so viel wie beabsichtigt aus Rifts fallen
- Fehlerhafte Klippenkollision auf der Nibor Karte behoben
- Fehlendes Aquamarinsplitter Bild behoben
UPDATE 29.10.2021
Update
Neue Funktionen
- Fertigkeiten und Fertigkeitsgruppen können nun über die Fertigkeits-UI geändert werden (bis Level 30)
Änderungen
- Leichte FPS-Verbesserungen auf der 'Nibor'-Karte
Fehlerbehebungen
- Ein kleines Loch im Hintergrundgebirge bei einigen Blickwinkeln wurde behoben
- Es wurde ein Problem in der Benutzeroberfläche des Spielershops behoben, bei dem manchmal Slots versteckt wurden
- Einige Probleme mit den Tooltip-Farben wurden behoben
UPDATE 14.07.2021
Update
Änderungen
- Die Syncronisation von Monsterbewegungen wurde nochmal angepasst, sollte nun für Spieler mit schlechten Verbindungen noch besser sein
- In den Grafikeinstellungen sind die Post Rendering Effekte immer aktiviert, auch auf niedrig und sehr niedrig (gilt nur für neue Installationen)
- Der Abstand beim Verfolgen von anderen Spielern wurde leicht erhöht
- Die Monster-Spawn-Prävention für Safezones wurde verbessert, um zu verhindern, dass einige Rifts zu nahe an Safezones spawnen
Balance-Änderungen
- Einige schlechte Angriffskollisionen bei einer Reihe von Monstern wurden verbessert
- Ein potenzieller Rift-Spawn wurde weiter weg vom alten Turm in Nibor verschoben
- Die Abklingzeit der Fähigkeit beim Login wurde auf 15s reduziert
Fehlerbehebungen
- Die Ping-Anzeige wurde nach einem Kartenwechsel nicht korrekt aktualisiert
- Es wurde behoben, dass die Ereignis-Slot-Anzeige nach einem Kartenwechsel auf den Platzhalter-Namen zurückgesetzt wurde
- Die Federn des Greif Pets waren nicht transparent.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Benutzern einen leichten Lag beim Laden des Shop-Modells verursachte
- Der Rift-Spawn-Effekt wurde bei Monstern nicht angezeigt
- Die Vorschau des Karten-/Minimap-Pfads blockierte Mausklicks/Hovern von Namen
- Fehler behoben, dass Monster in manchen Fällen nicht animiert wurden (besonders auffällig bei Rifts)
- Der Monstername war auf der Minimap schwer zu lesen
- Inkonsistente Partikelfarbe bei einigen Zweihandwaffen +10 behoben
- Einige kleine Netcode-Desyncs bei Spielerbewegungen behoben